1.3.2 Die wichtigsten Funktionen des CAW-Tools
Geeignet für: Anfänger ohne Vorkenntnisse
Ziel: Die wichtigsten CAW-Werkzeuge kennenlernen und sich im Programm zurecht finden
1) Startet das CAW-Tool und ggf. eure zuvor gespeicherte Welt (mit
Datei >
Welt öffnen /
Strg. + O). Ihr könnt zu Testzwecken auch eine neue Welt (
Datei >
Neue Welt) erstellen.
Der Reiter "Datei"
Alle hier enthaltenen Funktionen sind eigentlich selbsterklärend. Daher werde ich sie nur kurz erläutern:
1.
"Neue Welt" startet eine neue Welt.
2.
"Welt öffnen" erlaubt es euch, eine gespeicherte Welt wieder aufzurufen.
3.
“Neue Dateien” ist eine Schaltfläche, die später einmal zur Seite hin ausklappen wird, wenn ihr das Tool ein zweites oder drittes Mal geladen habt. Unter “Neue Dateien” könnt ihr schnell die Welt-Dateien anwählen, die ihr als letztes gespeichert habt.
4.
“Aktuelle Spielewelt schließen” schließt die aktuelle Welt, nicht aber das Tool.
5.
“Welt zum Exportieren wählen” erlaubt es euch, eine (fertige) Welt zu exportieren und in euer Spiel zu bringen.
6.
“Speichern” speichert eure Welt unter dem Namen, unter dem ihr sie geöffnet habt. Beim ersten Speichern werdet ihr gefragt, unter welchem Namen ihr die Welt speichern wollt. Jedes weitere “Speichern” speichert eure Welt unter diesem Namen.
7.
“Speichern unter” erlaubt es euch, eure Welt unter einem neuen Namen zu speichern. (Wichtig! Macht das immer mal regelmäßig, so erhaltet ihr nämlich zusätzliche Backups!)
8.
“Verlassen” schließt das CAW-Tool.
Der Reiter "Ansicht"
Der Reiter “Ansicht” gibt euch verschiedene Möglichkeiten an die Hand, um mit eurem CAW-Tool zu arbeiten. Ihr könnt bspw. Wasser ausblenden oder Objekte, oder, oder, oder…
Diese Einstellungen sind für euch am Anfang nur bedingt wichtig. Ich gehe darauf ein, sobald sie für die Arbeit mit dem Tool relevant werden und erkläre sie dann einzeln.
Die Hilfsmittel-Leiste
Die Hilfsmittelleiste ist immer eingeschaltet. Ihr findet darin die nachfolgend aufgelisteten Icons:
Mit den “
Objekt”-Schaltflächen könnt ihr später
Objekte (z.B. Bäume, Steine, Brücken oder Straßen)
anwählen, bewegen (entlang der X-, Y- oder Z-Achse) und
rotieren (wobei sich nicht jedes Objekt in jede Richtung rotieren lässt!).
Mit den beiden
Pfeilen könnt ihr Arbeitsschritte
rückgängig machen oder
wiederherstellen.
Mit der
Raster-
Schaltfläche könnt ihr ein
Gitternetz einschalten. Das Gitternetz kann euch dabei helfen Straßen, Grundstücke und Objekte zu platzieren.
Das letzte Icon in der Hilfsmittel-Reihe startet den
“Im Spiel bearbeiten”-Modus (kurz auch EIG genannt, für “edit in game”). Damit könnt ihr eure Welt “vor Ort” ansehen. Das ist insbesondere nützlich, um kurz zu überprüfen ob Effekte ordnungsgemäß funktionieren, Straßen nicht verschwinden etc. –
Hinweis: Seit der Studentenleben-CAW-Version funktioniert der EIG nicht mehr richtig. Der Zeitvorlauf lässt sich nicht aktivieren, weshalb ihr im CAW keine Effekte/Tageszeiten etc. sehen könnt.
Der Reiter "Straßen und Bäume"
Hier steigt ihr schon tief in die Materie ein. Die Schaltflächen mit den Bäumen ermöglichen es euch, eure B
äume zu gruppieren oder Baumgruppierungen (die das Spiel mit jedem Speichern selbst vornimmt!)
aufzuheben (z.B., weil ihr einen bestimmten Baum innerhalb einer Baumgruppe löschen oder bewegen wollt).
Klickt ihr das
Straßenwerkzeug an, erhaltet ihr auf der rechten Seite eures Fensters ein paar
neue Werkzeuge:
Mit diesen Werkzeugen könnt ihr
später Straßen verlegen, bearbeiten und eigene Straßen erstellen (
dazu später mehr in einem eigenen Tutorial).
Auch das
Straßengefälle-Tool öffnet ein neues Fenster am rechten Rand des CAW-Fensters:
Mit Hilfe dieses Werkzeugs könnt ihr Straßen ebnen und an euer Gelände anpassen (oder sogar euer Gelände an eure Straße – dazu auch mehr im Straßentutorial).
Straße ebnen: Ebnet eure Straße.
Straße planieren: Planiert eure Straße.
Straßengefälle begrenzen: Ermöglicht es euch, eine bestimmte maximale Neigung für eure Straße einzustellen.
Der Reiter "Grundstücke"
Mit diesem Reiter
platziert und
bearbeitet man – natürlich –
Grundstücke. Mit dem
“+” (links) fügt ihr
neue Grundstücke hinzu, mit der
Pipette könnt ihr das Grundstück
kopieren, mit dem
Pfeil das Grundstück
planieren, mit dem
Strichmuster das
Gelände um euer Grundstück herum
anpassen (oder umgekehrt) und mit dem
“+” (rechts) ein
Grundstück für ein Hausboot hinzufügen (wenn ihr Inselparadies besitzt).
Der Reiter "Gelände"
Dies ist der Reiter, mit dem ihr wohl am häufigsten arbeiten werdet.
Hinter dem ersten Icon (mit dem schönen Namen
“Gelände-Anstrich-Tools“) verbirgt sich gleich eine
Fülle verschiedener Funktionen.
Wenn ihr ihn anwählt, öffnet sich wieder am rechten Rand eures Bildschirms ein
Menü – diesmal
mit mehreren Reitern.
- Rot: Der rote Button öffnet das “Gelände-Anstrich”-Tool.
- Grün: Das ist die neu geöffnete Werkzeugleiste mit 4 verschiedenen Werkzeugen – Anstrich, Formen, Maske und Routing.
- Blau: Hier werden immer die Optionen des aktuellen Werkzeugs (A, F, M, R) angezeigt.
- Gelb: Das Pinseltool ermöglicht es euch, z.B. Stärke, Transparenz oder Verwischung festzulegen. Der Pinsel ist euer wichtigstes Werkzeug bei der Bearbeitung des Geländes, falls ihr Wert auf natürliche Farbgebung und Formen legt.
Die Gelände-Anstrich-Tools
1) Das Anstrich-Tool: Mit dem Anstrich-Tool könnt ihr eure Welt
bemalen. EA stellt standardmäßig einige
Texturen (“Farben”) zur Verfügung, ihr könnt aber auch eigene Texturen erstellen oder Texturen herunterladen. (Vgl. dazu auch den Abschnitt zur Organisation von Texturen.)
2) Formen-Tool: Das Formen-Tool benötigt ihr, um euer
Gelände zu formen.
Viele Anfänger mögen das Gelände-Tool nicht. Wenn man aber erst einmal den Dreh heraus hat, dann stehen einem damit
so viele Möglichkeiten offen! Wirklich, ich
liebe das Gelände-Tool!
Die "Formen"-Tools
Ihr seht verschiedene Optionen, die ich kurz erkläre (eine ausführlichere Erklärung erfolgt in einem weiteren Tutorial).
Berg: Mit dem Bergwerkzeug formt ihr – natürlich –
Berge! Auf einer Karte mit Höhe 300 könnt ihr höhere Berge formen als auf einer Karte mit der Höhe 100 oder 200.
Planieren: Mit dem Planieren-Tool
ebnet ihr euer Gelände ein. So könnt ihr z.B. den Berg wieder entfernen, indem ihr mit dem Planieren-Tool darüber geht. Das Planieren-Tool kommt in den zwei
Voreinstellungen stark oder sanft – ihr müsst selbst entscheiden, mit welcher Variante ihr besser arbeiten könnt.
Glätten: Mit dem Glätten-Tool könnt ihr euer Gelände
(sanft oder stark) glätten und so z.B. Berge, Hügel oder Täler gut aufeinander abstimmen.
(Das Beispielbild zeigt einen geglätteten Berg.)
Hügel: Mit dem Hügeltool könnt ihr (
steilere oder sanftere) Hügel erschaffen. Sie haben im Vergleich zu den Bergen keine harten Kanten und sind weniger steil.
Tal: Mit dem Tal-Tool
senkt ihr euer
Gelände (steil oder sanft) ab.
Kliff: Das Kliff-Tool ist vermutlich das Tool, das ihr am seltensten nutzen werdet. Damit könnt ihr ein
Kliff erstellen.
3) Das Masken-Tool: Das Tool dient zur
Erstellung von Masken. Masken könnt ihr
über bereits bearbeitetes Gelände (oder auch unbearbeitetes Gelände) malen. Bearbeitet ihr dann das Gelände,
verändert sich das Gelände nur dort, wo keine Maske liegt. D.h., dass Masken euch z.B. davor schützen können, dass sich eine Straße verändert, weil ihr nur wenige “Meter” weiter einen Hügel erstellt.
Entfernen: Das Tool entfernt die aktuelle Maske von eurem Gelände.Umkehren: Das Tool kehrt eure Auswahl um (d.h., der vorher “maskierte” Bereich verliert die Maske, dafür wird der übrige Bereich durch eine Maske geschützt).
Exportieren: Speichert (= exportiert) eure Maske.
Importieren: Lädt (= importiert) eine zuvor gespeicherte (= exportierte) Maske.
Aus Straße erstellen: Legt eine Maske über eine Straße.
Tipp/Hinweis: Seit Studentenleben funktioniert das Masken-Tool weit weniger zuverlässig als zuvor. Deswegen solltet ihr, wenn ihr die Überarbeitung eures Geländes und die Platzierung der Grundstücke (insgesamt!) abgeschlossen habt, eure Welt noch einmal auf Kanten + unschöne Stellen prüfen.
4) Das Routing-Tool: Mit dem
Routing bestimmt ihr, welche Bereiche eurer Welt für eure Sims (und eure Kamera)
zugänglich sind und welche
nicht.
Entfernen: Damit entfernt ihr das zuvor festgelegte Routing.
Sims nicht routbar: Damit könnt ihr z.B. steile Flächen bemalen, damit eure Sims nicht kreuz und quer darüber laufen.
Kamera nicht routbar: Mit dieser Einstellung könnt ihr Grenzen für die Kamera im Spiel festlegen. Sie ist nur bedingt zu empfehlen, da ein schlechtes Kamera-Routing dazu führen kann, dass eure Welt sehr ruckelt und sich die Kamera nur schlecht bewegen lässt.
Steilheit einbeziehen: Dieses Tool markiert automatisch besonders steile Flächen als “nicht routbar” für eure Sims.
Layer benutzen
Welt-Layer helfen euch dabei, eure Welt besser zu organisieren.
Um ein Objekt oder ein Grundstück platzieren zu können, müsst ihr am Anfang einen
neuen Layer erstellen. Dazu müsst ihr den
globalen Layer (“Welt-Layer”) auswählen (im Bild rot) >
Rechtsklick >
Layer hinzufügen (im Bild blau). Schon erhaltet ihr einen neuen Layer.
Dieser neue Layer ist nun
automatisch aktiviert.
Ihr könnt euren Layern
Namen geben, damit ihr die Übersicht behaltet. Mit dem
Filter könnt ihr z.B. gezielt nach irgendetwas suchen, das ihr platziert habt (gebt ihr Grundstücke ein, werden alle Grundstücke in einer Liste angezeigt usw.).
Hinweis: Es gibt Weltenbastler, die für jede Art von Weltobjekten (Pflanzen, Grundstücke, Deko, Brücken etc.) einen eigenen Layer anlegen. Ich habe die Erfahrung gemacht, dass es (zumindest bei meinem PC) keine Rolle spielt, ob wirklich alle Bäume im gleichen Layer zu finden sind, oder alle Grundstücke, oder... Bei mir hat sich das noch nie auf die Performance ausgewirkt und ich sortiere meine Layer daher meist nach Weltabschnitten (z.B. Altstadt, Strand, Waldregion etc.).
Die Metadaten-Leiste
In der Meta-Daten-Leiste befinden sich alle
Objekte und Effekte, die ihr platzieren könnt, sobald ihr einen ersten eigenen Layer erstellt habt.
Mit dem
Filter könnt ihr
gezielt nach einem Objekt suchen.
Ihr
platziert ein Objekt, indem ihr es aus der Liste
auswählt und dann in eurer Welt die
Stelle anklickt (linke Maustaste), an der das Objekt erscheinen soll. Habt ihr das gemacht, erscheint das platzierte Objekt in eurer Welt und in eurer Layer-Leiste.
(
rot = der aktive Layer, gelb = das gerade platzierte Objekt, blau = die Kategorie des Objekts in der Meta-Daten-Leiste (unterteilt in Objekte, Bäume und Effekte), grün = das auszuwählende Objekt in der Meta-Daten-Leiste)
Wählt ihr das Objekt nun mit dem
Spielobjekt-wählen-Tool aus (
), erscheint
unterhalb der Meta-Daten-Leiste noch ein Fenster mit
Informationen zum Objekt. Überschrieben ist dieses Fenster immer mit “
Grundstücksbrowser“, auch wenn ihr ein Objekt betrachtet und kein Grundstück.
Der Grundstücksbrowser
Der sog. “Grundstücksbrowser” (pink) zeigt für unterschiedliche “Objekte” unterschiedliche Dinge an.
Für gewöhnliche Objekte (Bäume, Effekte, Objekte) gibt er Koordinaten an, mit denen ihr später arbeiten könnt.
Hinweis: Wollt ihr nicht mit Koordinaten arbeiten, erreicht ihr eine Drehung des Objektes über das Drehen-Tool (grün), eine Bewegung des Objektes über das Bewegungstool (blau). Ihr werdet feststellen, dass die Koordinaten sich mit jeder Bewegung/Drehung verändern.
Wird ein
Grundstück ausgewählt, sieht das Menü des Grundstücksbrowsers anders aus.
Ihr kriegt noch immer die
Koordinaten angezeigt (blau), allerdings erhaltet ihr auch ein zweites Menü (grün). Hier könnt ihr einstellen, ob es sich um ein
Wohn- oder Gemeinschaftsgrundstück handelt. Bei einem GG könnt ihr noch dazu die
Art des Grundstücks auswählen. Ihr könnt dem Grundstück einen
Namen geben (der wird dann im Spiel zu einer Art Straßennamen), einstellen, wie
hübsch es ist (gibt im Spiel ein positives Moodlet) und ihr könnt zusätzlich noch einen
Wert für das Grundstück selbst eingeben (das Grundstück wird dann teurer).
Nun sind euch die wichtigsten Funktionen des Tools bekannt - genauer wenn nötig werde ich an der richtigen Stelle der Tutorialserie noch genauer auf einzelne Aspekte eingehen. So habt ihr aber schon einmal einen ersten Überblick um euch zu orientieren.
Im nächsten Tutorial lernt ihr (hoffentlich), wie ihr das sogenannte "Ferne Gelände" platzieren könnt.