Im späten Spiel fing es auch bei TPF an zu ruckeln wenn die Kamera in einer Metropole war. Das liegt einfach daran, dass zu viele Objekte in den Grafikkartenspeicher geschaufelt werden müssen und das lässt sich nicht parallelisieren. Die Simulation ist nicht das Problem.
Bei Lets Plays kommt dann auch noch einmal die Video-Software mit oben drauf und frisst Leistung. Wenn die Schnittstelle zum Grafikkartenspeicher eh schon zu 100% ausgelastet ist müssen jetzt auch noch alle Bildframes auf die Festplatte geschaufelt werden, das killt dann den Rechner.
PS: Ich glaube seit 15 Minuten wird jetzt an der Hamburger Strasse versucht die Kogge zu versenken.
Bei Lets Plays kommt dann auch noch einmal die Video-Software mit oben drauf und frisst Leistung. Wenn die Schnittstelle zum Grafikkartenspeicher eh schon zu 100% ausgelastet ist müssen jetzt auch noch alle Bildframes auf die Festplatte geschaufelt werden, das killt dann den Rechner.
PS: Ich glaube seit 15 Minuten wird jetzt an der Hamburger Strasse versucht die Kogge zu versenken.