Vorbereitung
1. Installier das HomeCrafter-Programm. Gibts zum kostenlosen Download z.B. hier.
Nach der Installation befinden sich in deinem Sims 2-Spiel-Ordner zusätzliche Verzeichnisse:
2. Kopier die Textur-Dateien (BMPs, die du vorher im Grafik-Programm erstellt hast) in die entsprechenden Ordner.
Wände/Böden/Terrain erstellen
1. Starte den HomeCrafter
(das kann eine ganze Weile dauern, bei mir ist das manchmal fast ne Minute … also Geduld haben und abwarten )
2. Wähle die gewünschte Aktion aus: Wand / Boden / Bodenbelag (= Terrain oder Sprühboden) erstellen
Egal, was du auswählst – der Bearbeitungsablauf danach ist immer (fast) identisch. Ich nehme daher die Erstellung einer Fliesenwand als Beispiel für den grundsätzlichen Ablauf und beschreibe danach noch die kleinen Ergänzungen, die bei den Böden dazukommen.
3. Nachdem du Wandbeläge erstellen ausgewählt hast, werden alle Wände, die du gerade im Spiel hast, angezeigt.
Du kanst oben links über die Icons die Wandkategorie auswählen, in der deine Murals/Tapeten/etc später angezeigt werden sollen. Dann wird die Anzeige entsprechend sortiert (also nur die Wände aus der gewählten Kategorie angezeigt). Da du diese Auswahl später aber sowieso extra festlegen musst, ist das nicht nötig. Daher lasse ich diesen Schritt immer weg (weil mir wurscht ist, was da alles angezeigt wird ).
4. Klick nun unten auf den Plus-Button.
Nun werden alle Grafik-Dateien aufgelistet, die sich im Ordner Wände befinden (also: die du vorher reinkopiert hast).
5. Wähle die Wand, die du erstellen willst, aus und klicke unten auf den Haken. Du erhälst folgende Ansicht:
Zunächst mal: nicht erschrecken – eine Wand wird immer dreifach angezeigt (wahrscheinlich, damit man besser beurteilen kann, ob sie wirklich nahtlos ist bzw mit mehreren nebeneinander gut aussieht). Durch Ausschalten des „Netzes“ kann man die Ansicht noch optimieren. Keine Sorge, das Netz wird nicht mitgespeichert – ist also egal, ob es ein- oder ausgeschaltet wird.
6. Damit eine Wand fürs Spiel generiert werden kann, musst du nun einen Namen, einen Preis, einen Beschreibungstext und die Kategorie (in der sie später angezeigt werden soll) angeben/auswählen. Das, was du an Textangaben da einträgst, wird später im Spiel bei der Auswahl der Wand in der Beschreibung angezeigt.
Tipp: ich habe mir für die Daten (Name, Beschreibung) eine Textdatei angelegt, in der ich die Angaben für ein neues Set vorher eintrage. Dann brauche ich das beim Erstellen nur rauskopieren und beim Namen lediglich die Ziffer ändern. Ist bei umfangreichen Sets sehr hilfreich, das spart ne Menge Tipparbeit.
7. Wenn alles eingetragen/ausgewählt ist, klickst du unten auf den linken Button.
8. Und bestätigst die Abfrage mit Klick auf´s Häkchen.
1. Installier das HomeCrafter-Programm. Gibts zum kostenlosen Download z.B. hier.
Nach der Installation befinden sich in deinem Sims 2-Spiel-Ordner zusätzliche Verzeichnisse:
2. Kopier die Textur-Dateien (BMPs, die du vorher im Grafik-Programm erstellt hast) in die entsprechenden Ordner.
- Wandbelag-Dateien (Tapeten/Murals/etc) in den Ordner Wände,
- Boden-Dateien (Stein/Holz/Teppich/etc) in den Ordner Böden und
- Terrain (Sprühboden)-Dateien in den Ordner Bodenbeläge
Beispiel (Fliesen-Set mit Wänden und Böden):
Wände/Böden/Terrain erstellen
1. Starte den HomeCrafter
(das kann eine ganze Weile dauern, bei mir ist das manchmal fast ne Minute … also Geduld haben und abwarten )
2. Wähle die gewünschte Aktion aus: Wand / Boden / Bodenbelag (= Terrain oder Sprühboden) erstellen
Egal, was du auswählst – der Bearbeitungsablauf danach ist immer (fast) identisch. Ich nehme daher die Erstellung einer Fliesenwand als Beispiel für den grundsätzlichen Ablauf und beschreibe danach noch die kleinen Ergänzungen, die bei den Böden dazukommen.
3. Nachdem du Wandbeläge erstellen ausgewählt hast, werden alle Wände, die du gerade im Spiel hast, angezeigt.
Du kanst oben links über die Icons die Wandkategorie auswählen, in der deine Murals/Tapeten/etc später angezeigt werden sollen. Dann wird die Anzeige entsprechend sortiert (also nur die Wände aus der gewählten Kategorie angezeigt). Da du diese Auswahl später aber sowieso extra festlegen musst, ist das nicht nötig. Daher lasse ich diesen Schritt immer weg (weil mir wurscht ist, was da alles angezeigt wird ).
4. Klick nun unten auf den Plus-Button.
Nun werden alle Grafik-Dateien aufgelistet, die sich im Ordner Wände befinden (also: die du vorher reinkopiert hast).
5. Wähle die Wand, die du erstellen willst, aus und klicke unten auf den Haken. Du erhälst folgende Ansicht:
Zunächst mal: nicht erschrecken – eine Wand wird immer dreifach angezeigt (wahrscheinlich, damit man besser beurteilen kann, ob sie wirklich nahtlos ist bzw mit mehreren nebeneinander gut aussieht). Durch Ausschalten des „Netzes“ kann man die Ansicht noch optimieren. Keine Sorge, das Netz wird nicht mitgespeichert – ist also egal, ob es ein- oder ausgeschaltet wird.
6. Damit eine Wand fürs Spiel generiert werden kann, musst du nun einen Namen, einen Preis, einen Beschreibungstext und die Kategorie (in der sie später angezeigt werden soll) angeben/auswählen. Das, was du an Textangaben da einträgst, wird später im Spiel bei der Auswahl der Wand in der Beschreibung angezeigt.
Tipp: ich habe mir für die Daten (Name, Beschreibung) eine Textdatei angelegt, in der ich die Angaben für ein neues Set vorher eintrage. Dann brauche ich das beim Erstellen nur rauskopieren und beim Namen lediglich die Ziffer ändern. Ist bei umfangreichen Sets sehr hilfreich, das spart ne Menge Tipparbeit.
7. Wenn alles eingetragen/ausgewählt ist, klickst du unten auf den linken Button.
8. Und bestätigst die Abfrage mit Klick auf´s Häkchen.
Zuletzt bearbeitet: