Diagonale Brücken

seppl, ich muss dir widersprechen. Unbestritten hast du vollkommen recht, dass Brücken in der Realität sehr selten diagonal über ein Gewässer geführt werden, was mit der erheblichen Verteuerung einer Brücke zu tun hat, je mehr Strecke sie überspannen muss.

Für SC4 halte ich diagonal Brücken aber für eine Bereicherung, weil es mehr Gestaltungsspielraum beim Anlegen von Gewässern und Verkehrswegen mit sich bringt. Ein diagonal verlaufender Fluss könnte mit einer diagonal verlaufenden Brücke gequert werden, was ja wieder Rechtwinkligkeit bedeuten würde...

In Zeichen ausgedrückt: Bisher her ging nur '+' jetzt geht auch 'x' ;)
 
So lasse ich mir das nicht gefallen!!
Ich würd' sagen, wir lassen's ohne "Fett" und ohne "Satzzeichenreihengrab" hier weitergehen.
Andererseits bin ich einer "harten" Auseinandersetzung noch nie ausgewichen.
Das Gleisdreieck ist übrigens auf Wunsch eines Users entstanden, ist aber in der Tat recht sinnlos. Um die investierte Zeit tut es mir heute noch leid.
Das tat es mir vor Jahren schon.
Potential, Energie und Zeit - einfach vergeudet.

EDIT: Im übrigen überspannt hier die diagonale Brücke einen diagonalen Wasserlauf. Also würde eine orthogonale Brücke im 45° Winkel darüberführen....
Und genau das ist der einzig legitime Einsatzzweck einer diagonalen Brücke... auf den ich bis gerade eben gar nicht gekommen bin.

In Zeichen ausgedrückt: Bisher her ging nur '+' jetzt geht auch 'x' ;)
Präziser kann man's nicht formulieren.
Ich kenn übrigens genau Eine:
Wenn man von Zermatt in's Tal zurückfährt, gibt es noch vor dem nächsten Kaff eine Brfücke von SW nach NO über ne verdammt tiefe, enge Schlucht.
 
Also, es gibt durchaus "diagonale" (also nicht senkrecht zum Abgrund, den sie überbrücken sollen) Brücken! Mir fallen da allerhand v.a. kleinere Konstruktionen ein, alleine in Berlin sicherlich ein halbes Dutzend (gut, relativiert auf die Gesamtanzahl an Brücken in Berlin sicherlich auch nicht berauschend viel).
Wie man eine Brücke über einen Abgrund führt, hängt im Übrigen von weitaus mehr Faktoren ab, als der simplen (allerdings auch auf den ersten Blick sehr logischen Gleichung, die zumeist erstmal durch senkrecht geführte Brücken erfüllt ist) "geringsten Fahrbahnlänge = geringste Kosten". Das hängt primär auch stark davon ab, wie der zu überbrückende Verkehrsweg auf das Ufer zuführt (man kann nicht alles immer 90° zuschneiden, Steigungen sind außerdem ein Faktor), natürlich auch davon, wie der Verkehrsweg auf der anderen Seite weiterverlaufen soll. Dann kommen noch so sich lokal arg unterscheidende Dinge wie die die Gründungen hinzu (bzw. wie stark diese angelegt werden müssen) und natürlich auch was für ein Brückentyp sich dann da überhaupt eignet.
Noch ein kleines Beispiel aus Genua, was mir so spontan einfällt ;)

Musste einfach mal raus. Ich bin im übrigen von der Option, vielleicht auch mal eine 45° angewinkelte Brücke in SimCity, ob über einen geraden oder diagonalen Wasserverlauf, bauen zu können, entzückt. :)
 
Ich würd' sagen, wir lassen's ohne "Fett" und ohne "Satzzeichenreihengrab" hier weitergehen.
Andererseits bin ich einer "harten" Auseinandersetzung noch nie ausgewichen.

Ich denke mal, auch du würdest keinen Freudenhops machen, wenn man dir so nebenbei mal nachsagt, eigentlich gar nicht beim Bau von SC4-Sachen nachzudenken. Und eigentlich sollte jedem bekannt, dass ich nicht der Typ zum Streiten bin. Eigentlich soll dass hier nur ein entspannender Feierabendvertreib sein. Nach einem harten Arbeitstag habe ich Null Bock auf Stress. Dann kann ich das hier auch einfach mal sein lassen.

EDIT: Ich habe mal im alten Teil vom NAM-Thread geschnökert. Da wurde mir nicht unbedingt vom Gleisdreieck abgeraten. Auch hat mir dieses komplexe Teil meine Moddingkenntnisse erheblich erweitert. Eigentlich wurde es erst mit der weiteren NAM-Entwicklung von der Zeit überholt, und verschwand in der Bedeutungslosigkeit.
Hier werde ich erst nur 4 Puzzles veröffentlichen, und schauen, wie sich dank der komplizierten Anwendung diese Teile durchsetzen.
 
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hmmmm, wären damit nicht auch gebogene Brücken möglich, wäre vor allem inne Berge praktisch...
 
Es gibt ja sogar Brücken mit Kurven, eines der bekanntesten Beispiele dürfte die Coronado Bay Bridge in San Diego sein, die sich im Bogen von fast 90 Grad über den Hafenbereich von San Diego schwingt. Wegen des nahegelegenen Militärstützpunkts war eine besonders große Durchfahrthöhe erforderlich, und so ist die Brücke viel länger als eigentlich notwendig (man hätte auch eine diagonale Brücke bauen können ;) ).

EDIT: Jetzt ist mir KBS386 mit seiner "gebogenen" Brücke dazwischengekommen...
 
@AJ
Ich finde die Diskussion über Sinn oder Unsinn von diagonalen Brücken völlig überflüssig!
Da ich selbst auch ziemlich rumgekommen bin,gilt für mich sowieso die Devise,es gibt nichts,was es nicht gibt.
Deine Creationen finde ich alle sehr gelungen,und benutze sie auch mit großer Dankbarkeit.
Auch die diagonalen Puzzleteile für Bahnbrücken,Autobahnbrücken,Hochbahn usw...,sind nicht immer ganz leicht zu handhaben.Jedoch ist dies auch der Reiz im Spiel,hierfür Lösungen zu finden.
Die neuen Brücken werde ich auf jeden Fall zu benutzen wissen,und sind mit Sicherheit eine Bereicherung im Spiel.
Bleibe also bitte dran!:nick: :hallo:
 
Ganz in der Nähe meines Wohnortes gibt es gleich zwei angeblich so ungewöhnliche Brücken und zwar die eingleisige Uferbahnbrücke, die den Donaukanal diagonal überquert und unmittelbar südlich von ihr eine weitere eingleisige Eisenbahnbrücke, die den Donaukanal und die Wasser-"Zufahrt" zur Schleuse Nussdorf in einem Bogen überspannt. Wenn man jetzt noch bedenkt, dass es in der Realität auch Wasserwege gibt, die nicht nur stur in Nord-Süd- oder Ost-West-Richtung verlaufen, und zusätzlich aber auch mitunter (rechtwinkelig!) brückenmäßig überquert werden wollen, dann spricht das zusätzlich für die Nützlichkeit von AJs Projekt.

Btw.: Jetzt müssen diagonale Wasserwege in SimCity mit orthogonalen Brücken gequert werden, womit wir wieder bei den Brücken wären, die laut seppl überhaupt keine Legitimation besitzen (wiewohl es sie in der Realität gibt, wie oben von mir und noch weiter oben von anderen beschrieben). %)
 
@AJ: die von Dir geplante Diagonale Brücke würde mich in die Lage versetzen, in einem Teil meiner Region ENDLICH DIE OPTIMALE VERKEHRSFÜHRUNG herstellen zu können. :nick:

Wäre schön, wenn Du das Projekt weiterverfolgst. Auch ich werde diese neuen Brücken auf jeden Fall benutzen und halte sie ebenfalls für eine Bereicherung des Spiels. :nick:

Übrigens: Irgendwo in den Tiefen/Untiefen meines Plugin-zbV-Ordners müsste noch eine ältere "diagonale Brücke" schlummern - nicht funktionsfähig! Ich glaub', die war von CSC.

Gruß, :hallo:
Peter
 
Zuletzt bearbeitet:
Klasse Leistung ArkenbergJoe.-Ich würde sie aufjedenfall auch sehr gerne benutzen, sofern mir beim raintool in der bebauten Stadt an ein paar stellen nicht die Statd kaputtgeht.-Mit der diagonalen Lösung ergeben sich ganz neue, tolle Möglichkeiten die Verkehrswege zu optimieren an den bisher bekannten staulastigen normalen rastergebundenen Brücken.

Außerdem finde ich kommt so mehr Realität rein.
 
Übrigens: Irgendwo in den Tiefen/Untiefen meines Plugin-Ordners müsste noch eine ältere "diagonale Brücke" schlummern - nicht funktionsfähig!

Sowas hatte ich vor Unzeiten auch mal gebastelt.
pfb.jpg

:glory:
 
Auch ich finde, das AJ hervoragende Arbeit leistet. :up:

Mit der diagonalen Brücke würde sich meine Verkehrsführung verbessern. Habe mich schon das eine oder ander mal geärgert das Maxis das nicht von Anfang an mit eingebaut hat.

Wer nichts mit diesen Brücken anfangen kann, der braucht sie auch nicht zu bauen. Ich sag immer " WER NICHT WILL DER HAT SCHON"
Das Intresse für diagonale Brücken wird, denke ich, ziemlich hoch sein, und das nicht nur hier im Forum. Da was mich wundert ist, dass der Brückenbaumeister noch keine erstellt hat (Jeronij).

Zu den Brücken hab ich mal ein Bild einer dreier kombi verlinkt.

http://www.panoramio.com/photo/2588391

Die Brücke im Vordergrund mit der blauen Verstrebung ist die Bus und Strassenbahn Trasse. Dient als Verbindung zwischen Oberhausen Sterkrade, Centro Oberhausen und Oberhausen HBF. Dahinter eine Fussgängerbrücke. Die diagonale Brücke ist die Verbindung zwischen dem Güterbahnhof Oberhausen und Oberhausen Osterfeld. Die Verstrebungen der Fussgängerbrücke und der Eisenbahnbrücke verlaufen ineinander. Ist auf dem Bild nur zu erahnen.

Gruss Andy
 
Da was mich wundert ist, dass der Brückenbaumeister noch keine erstellt hat (Jeronij).

Vermutlich weil er vorrangig funktionale Brücken erstellen wollte - und das Erstellen von funktionierenden diagonalen Brücken war zu jeronijs Brückenbauerzeit nicht mal eben so möglich (was ja immer noch nicht der Normalfall ist ;) )
 
Btw.: Jetzt müssen diagonale Wasserwege in SimCity mit orthogonalen Brücken gequert werden, womit wir wieder bei den Brücken wären, die laut seppl überhaupt keine Legitimation besitzen (wiewohl es sie in der Realität gibt, wie oben von mir und noch weiter oben von anderen beschrieben). %)
Würde ich so nie bauen. :Oo:
Lieber ändere ich den Verlauf des Flusses oder die Brücke muss woanders hin.
Aber inzwischen ist's mir eh wurscht. ;)
 
@City Master: Ich fand zwar eine Textpassage in Seppl's Beitrag #59 nicht unbedingt sehr glücklich formuliert, aber: Daraus resultiert nicht im entferntesten das Recht, welches du Dir in Deinem obigen Beitrag meinst herausnehmen zu können.

Zitat, gekürzt: "Ich würde an deiner stelle statt alles zu kritisieren mit konstruktiver Kritik kommen !
Zum Beispiel:
Ich habe bisher noch nie diagonale Brücken gebraucht und deshalb sehe ich das für weniger effizient an so was sich Arbeit zu machen wie "Diagonale Brücken".
Das hätte alles im Allen deine Meinung dazu geschildert und jeder hier wäre mit deiner Meinung zufrieden."

Ich gehe mal davon aus, dass Seppl doch wohl alt genug ist, um selber zu entscheiden, in welcher Form er seine Kritik/Anmerkung vorbringt. Belehrungen in der von Dir vorgetragenen Art halte ich für etwas deplaziert. Überlasse es doch bitte jedem selbst, wie er dergl. vorträgt - oder auch nicht.
Genausowenig benötigt er übrigens auch meine aktuelle Fürsprache (dieser Hinweis nur für den Fall, dass Dich mein Beitrag stört...).
 
Juhu, wir sind wieder im Kindergarten. ;)

Egal.
Zurück zum Thema.

Funktionierende D-I-A-G-O-N-A-L-E Brücken in SC4 sind einfach genial.
Das Beste was seit Erscheinen des NAM gemacht wurde.
 
ganz ganz großes Kino! Eigtl. ein Wahnsinn, dass dies nun die nächste Entwicklung ist, die für unmöglich gehalten wurde. Wieviele gibt es davon mittlerweile eigentlich?

Darf man den letzten Satz so verstehen, dass weitere (NAM) Brücken diagonaltauglich (was für ein Wort :D) werden (sollen)?

Auf alle Fälle Klasse Arbeit! :up:
 
Diagonale Wasserüberführungen (Nur Überführungen, keine Brücken) gibt es bereits eine ganze Weile im Teststadium. Aber eben die Handhabung ist nicht ganz einfach. Und daher wurde offenbar die Entwicklung eine ganze Weile nicht weiter verfolgt. Andere, leicher bedienbare Mods hatten dann den Vorrang (RAM, NWM, usw.), da einfach der zu erwartende Erfolg zu weiteren (Freizeit)Höchstleistungen anspornte.
 
...kannst Du nicht ganz einfach erst mal abwarten, wie das fertige Produkt sich letztendlich darstellt? Wie das Handling ist?

Du wirst dann bestimmt noch hinreichend Gelegenheit kriegen/haben, um Deine Änderungswünsche vorzutragen bzw. an den Mann zu bringen!
Meine Güte, AJ ist noch nicht einmal fertig damit - Du aber hast nichts besseres zu tun, als schon im Vorfeld Änderungswünsche anzumelden. Was natürlich -mMn- aus Deiner bisherigen Sichtweise nichts anderes ist, als folgerichtig "auf bestehende Fehler hinzuweisen". :naja:


@AJ: GANZ GROSSE KLASSE, geniale Idee. :up::up:
Keine Bange, wie schon von logan123 gesagt: In die Handhabung - da werden wir uns schon einarbeiten. Darauf - und auf die Veröffentlichung als solche freue ich mich schon jetzt. :nick::hallo:
 
Die Sache mit den Neustarts wird wohl nicht zu ändern sein, sehr wohl lässt sich aber diese Sache mit dem StartUpManager automatisieren. Diesen kann man selber so einstellen, dass er einmal im Brückenbaumodus SC4 startet, und dann wieder im "Normalmodus".
 
AJ, du bist göttlich. Ich weis nicht ob das zu viel arbeit wäre oder überhaupt möglich, aber irgendwie sehen die Gitter der Brücke noch 2D aus, unter umständen könntest du denen noch ein bisschen Volumen geben, ansosnten, das hat die SC4-Welt gebraucht, diagonale Brücken, einfach nur unbeschreiblich genial.
 
Man kann sicher den Stahlträgern noch mehr Volumen verpassen. Aber sie ist jetzt schon recht ressourcenhungrig (Ruckeln beim Bildverschieben). Immerhin ist es echtes 3D-Fachwerk, nicht nur texturbasierend wie die Viaduktbögen.
AJ, du bist göttlich.
Da gibt es einen Anderen, dem dieses Lob gebührt. Nämlich dem Erfinder des Zero-and-Slope-Mods. Ich habe nur begonnen, es ansprechend umzusetzen.
 
Ich habe nochmal eine kleine Änderung vorgenommen. Die Füße will ich mal einen anderen Style verpassen. Allerdings nur, wenns Euch auch gefällt:



#A) derzeitiger Style
#B) meine Änderung
Das Wasser habe ich zur besseren Sichtbarkeit weggelassen
 
So, wie ich es jetzt lese, ist es wohl am sinnvollsten, jedem Pfeilerelement runterwärts eine eigene FSH zu verpassen. Bei der Standardausführung sehen dann eben mehrere FSH genauso aus, aber man kann dann eben mit ZZZ-Dateien jeses Pfeilerstück, und den Absatz individuell gestalten. Und Standasd wäre dann eben die bekannte Variante mit dunklem Fuß.
Wo ist eigentlich der Post von City Master? Er hatte doch die Idee mit den wechselbaren Texturen gehabt.
 
@AJ: es ist schon merkgewürzigt, da verschwinden doch jetzt auch schon Beiträge von City Master - so ganz plötzlich, von gestern auf heute... . :naja:

Bisher kannte ich das eigentlich nur von Dantes...
 
City Master: der meckert über alles was ihn nicht passt, mach dir nichts draus.

Mal noch ne Frage: kann man diese Fachwerkbrücken eig auch für die 15m-höhe überland verwenden?
 
Du als bereits mehrfach gesperrter solltest ganz einfach mal Deine große Klappe halten!
 
@KBS386: Natürlich kannst du diese Brücke auch aufs freie Land oder in einem Taleinschnitt legen. Für den Taleinschnitt mußt du aber so vorgehen wie bem Wasserbrückebau, nur eben auf höherem Gelände. Und es gibt derzeit nur eine Freie-Land/Wasser-Variante; und nur diagonal.
Aber daher hatte ich ja bereits begonnen, die Texturen für die Fundamente zu ändern, denn wassergetränkte Pfeiler sehen im Taleinschnitt etwas komisch aus. Aber da werd ich eine frei anpassbare Änderung vornehmen, aber erst einmal nur an den Modellen, damit sie Multi-Texturtauglich sind. Die Texturen selber kann dann jeder sich selber ändern und fairer Weise online stellen.
@Skimbo: Danke für das Lob. :)
@Alle: Bitte höflich bleiben, hier gehts um diagonale Brücken!
 
Wirds mal Zeit, dass ich mal wieder eine diagonale Brücke reinschmeiss....
...Ich werd wie gesagt, den Pfeilerfüßen je eine eigene FSH verpassen, dabei mach ich gleich noch ein paar kleine Anpassungen. Und das Bild wäre jetzt schon fertig, wenn ich nicht mal CIM ausprobiert hätte.
Ach, und dort haben sie bereits standardmäßig diagonale Hochbahnbrücken,....



.... die habe ich auch sehr dringend in der Tutorial-Stadt zwischen Flughafen und Bahnhof benötigt....



....Eine Schönheit ist die aber nicht.
EDIT: Beim Thread CIM sind sie auch zu sehen. So, wie es sich gehört.
 
Zuletzt bearbeitet:
Kann man bei Sim City 4 keine Hochbahnbrücken mit dem Mod ohne Wasser bauen ?
Wenn ja , das wäre schade .

Die zwei Bilder sind ja von CIM , dass soll aber hoffentlich nicht heißen das CIM wirklich Sim City ablöst oder ?
CIm ist eine Verkehrssimulation, innerhalb einer Stadt. Man selbst wird dadrin nicht grossartig bei Wohngebäuden und ähnliches bauen können, es dreht sich nur dadrum, den Einwohnern ihre Sonderwünsche in Bezug ihrer Wege von A nach B zu erfüllen.
Natürlich soll man ihnen auch dabei das Geld aus der Tasche ziehen, damit das eigene Verkehrsunternehmen auch was davon hat.

Les dir mal bei z.B. Amazon durch, was das Spiel bietet ...
 
City Master: bist genau so blöd wie ich, ich dachte auch, es sei ein Game wie SC...aber um mal die kurzfassung zu geben: du übernimmst den ÖPNV innerhalb einer Stadt.
 
Soooo, nun mal wieder diagonale Brücken für SC4 (Version 2.0) (und wenn man mal die Objekte in CIM ändern kann, sehen die dann da genauso aus)

Braune Ziegel


Rote Ziegel


Standard

(Darstellung im Zero and Slope Modus)
Ich habe mal den unteren Bereich etwas aufgehellt. Wenn jemand was anderes will, jedes Segment hat jetzt eine "eigene" Textur.
 
ähm sach mal, hast du da die Kamera vor den Monitor gehalten?????????

@AJ: Geilgeilgeilgeilgeilgeilgeilgeilgeil
 

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