Meuterei im Musiklabel

Höhere Macht

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Februar 2008
Eigentlich lief alles wie immer beim Musiklabel „Sim-A-Song“, das seit Jahren dafür stand, unbekannten Künstlern eine Chance zu geben. Den Produzenten ging es nicht um ein ansprechendes Äußeres oder möglichst viele Skandale, die die Person hinter der Musik prägten – stattdessen suchten sie ausschließlich nach Stimmen, die bewegten und Geschichten glaubwürdig erzählen konnten. Mit diesem Auswahlverfahren standen sie in der Welt von Miley Cyrus und Justin Bieber auf verlorenem Posten, doch jede vergossene Träne bei Konzerten und jeder handgeschriebene Fan-Brief rechtfertigten die finanziell schwierige Lage.

In der letzten Zeit jedoch hatte es noch stärkere Einbußen gegeben als sonst, die sich keiner so wirklich erklären konnte. Es lag nicht daran, dass sie lediglich eine neue Künstlerin gefunden hatten, die sie mit ihren Songs berührte. Auch liefen noch Verträge mit mehreren Singer/Songwritern und auch einer Hand voll Bands, die ihr Glück mit selbstgeschriebenen Songs und nur wenigen Instrumenten versuchen wollten. Konzerte wurden kurzfristig abgesagt, Einnahmen verschwanden aus der hausinternen Kasse, CDs kamen nicht an ihrem Auslieferungsort an. Manipulatoren waren hier am Werk, und sie schienen es sich zum Ziel gesetzt zu haben, Sim-A-Song endgültig zu zerstören.

Die Anhänger der Partymusik [Meuterer] versuchten alles, um die Langweiler von Sim-A-Song in die Knie zu zwingen. Viele Tricks und Kniffe hatten schon funktioniert – so wirkten Drohbriefe an Künstler beispielsweise Wunder. Auch das Unterschlagen von Eintrittsgeldern hatte sich als lukrativ erwiesen, zumal dies einen finanziellen Gewinn für sie selber beinhaltete. Jede Nacht setzten sie sich zusammen, um zu beratschlagen, wie sie ihrem Ziel ein weiteres Stück näher kommen können.

Die Liebhaber der gefühlvollen Musik [Matrosen] verrichten jeden Tag gewissenhaft ihre Arbeit. Dass es häufiger zu Streitigkeiten im Label kommt, stört sie gewaltig, denn sie wollen sich viel lieber auf wirklich gute Musik konzentrieren. Mit Sicherheit sind ihnen schon ein paar tolle Musiker durch die Lappen gegangen, weil sie sich wieder mit hintertückischen Angriffen herumschlagen mussten.

Die Königin der Balladen [Geistlicher] verzaubert einfach jeden mit ihrem Gesang. Wenn sie ihren Mund öffnet und diese wunderschönen, leisen Töne erklingen, wird selbst der fieseste Party-Fan ganz schnell zu einem frommen Lamm. Jeden Tag nimmt sie sich einen Mitarbeiter des Labels vor, um seine Gesinnung zu erfahren.

Die Praktikantin [Smutje] tut alles, um ihren Vorgesetzten zu gefallen. Sie hat erst vor kurzer Zeit bei dem Label angefangen und ist zutiefst fasziniert von der wunderschönen Welt der Musik. Eifrig, wie sie ist, bereitet sie jedem Mitarbeiter jeden Morgen sein Lieblingsgetränk zu. Wenn jemand um einen extra starken Kaffee bittet, bekommt er ihn auch. Manchmal [zweimal] meint sie es aber auch zu gut mit der Dosierung, und sorgt damit für einen zuckungsbedingten Ausfall auf Seiten des Trinkers.

Der Musikfanatiker [Nachtwache] kann nicht mehr ruhig schlafen, seit es so viele Unruhen bei Sim-A-Song gibt. Dass hin und wieder sogar Künstler verschwinden, hat ihn schwer getroffen, und so verbringt er viel Zeit grübelnd in den Räumlichkeiten des Labels oder auch bei einem Spaziergang. Dass er bei seinen Nachdenkeinheiten öfter mal nicht an seinem eigenen Schreibtisch sitzt, sondern fast immer den eines Mitarbeiters nutzt, ist ihm nicht weiter aufgefallen, verhindert aber, dass sich dort des Nachts unrechte Dinge zutragen.

Der Texter [Amor] schreibt in seiner Freizeit unglaublich schöne Songtexte, die er jedoch nur selten jemandem zeigt. Zu groß ist die Angst vor Ablehnung oder gar Gelächter. Eines Tages jedoch fasst er sich ein Herz und zeigt zwei Menschen sein neuestes Kunstwerk. Die beiden sind so ergriffen von den Wörtern, die sie lesen, dass sie sich glatt mit anderen Augen sehen, ganz im Sinne des Liedes.


Die Regeln

I. Grundzüge des Spiels

Die Höhere Macht [Amhranai] wird vor dem Start unter allen Teilnehmern die Rollen auslosen. Wer welche Rolle hat, ist geheim. Die Mannschaft teilt sich dann in Meuterer und Matrosen.

Matrosen: Zwei Drittel der Mitspieler haben diese Rolle. Matrosen kennen keine Rollen abgesehen von ihrer eigenen. Ihr Ziel ist es, die Meuterer zu finden und von Bord zu befördern. Gewonnen haben die Matrosen, wenn sich kein Meuterer mehr im Spiel befindet.

Meuterer: Das übrige Drittel der Mitspieler bekommt diese Rolle. Sie müssen versuchen, sich als Matrosen auszugeben, sodass sie von den richtigen Matrosen nicht erkannt werden. Meuterer kennen zusätzlich zu ihrer eigenen Rolle auch ihre Mitmeuterer. Ihr Ziel ist es, so viele Matrosen von Bord zu befördern, dass die Meuterer in deutlicher Überzahl sind. Gewonnen haben die Meuterer, sobald es mehr Meuterer als Matrosen im Spiel gibt.

Das Spiel läuft in mehreren Phasen (siehe Punkt IV) ab. Es gibt eine grobe Unterteilung in Tag und Nacht. Am Tag beraten sich die Spieler im Thread und stimmen gemeinsam darüber ab, wer von Bord geworfen werden soll. In der Nacht herrscht im Thread Ruhe und die Meuterer wählen in einem geheimen Chat einen Matrosen aus, der gemeutert werden soll, also die Nacht nicht überlebt.


II. Sonderrollen

Vier der Matrosen haben besondere Fähigkeiten und werden deshalb Sonderrollen genannt. Die Sonderrollen werden ebenfalls direkt zu Beginn mit ausgelost und von der Macht vergeben:

Der Geistliche: Er kann in jeder Nacht die Rolle eines Mitspielers erfragen. Der Spielleiter verrät die entsprechende Rolle, jedoch nur, ob der Spieler Matrose oder Meuterer ist, also keine Sonderrollen.

Die Nachtwache: Die Nachtwache kann jede Nacht einen Spieler ihrer Wahl vor dem Meutern beschützen, allerdings nicht sich selbst. Wird der beschützte Spieler von den Meuterern als Opfer ausgewählt, überlebt dieser die Nacht.

Der Smutje: Zwei Gifttränke zeichnen diese Rolle aus. Im Verlaufe des Spiels kann er in zwei Nächten jeweils einen Mitspieler aus dem Spiel befördern.

Der Amor: Vor der ersten Nacht bestimmt Amor zwei Mitspieler, die fortan das Liebespaar bilden. Danach verwirkt seine Funktion, er ist aber anschließend abgesehen von dem Paar selbst die einzige Person im Spiel, die das Paar kennt.


III. Zusatzrollen

Außerdem gibt es noch drei weitere Rollen, die nicht von der Höheren Macht vergeben und deshalb zusätzlich zur eigenen Rolle eingenommen werden. Diese Rollen können sowohl Matrosen als auch Meuterer bekommen:

Das Paar: Das Liebespaar wird vor der ersten Nacht vom Amor bestimmt und besteht aus zwei Mitspielern. Die Macht teilt ihnen mit, dass und mit wem sie sich im Liebespaar befinden, aber nicht die Rolle ihres Partners. Es ist ihnen nicht erlaubt sich gegenseitig zu planken*, zu meutern* oder ins Duell* zu schicken. Geht einer von ihnen von Bord, scheidet der andere Teil des Liebespaares automatisch mit aus.
Handelt es sich bei dem Paar um ein gemischtes Paar, d. h. der eine Paarteil ist Matrose und der andere Meuterer, besteht die Möglichkeit eines Paarsiegs. Hierfür muss das Paar allein, also gegenüber allen anderen verbleibenden Spielern, die absolute Stimmenmehrheit erlangen.

Der Kapitän: Er wird am ersten Tag von allen Teilnehmern gewählt. Seine Aufgabe ist es, am dritten Tag ein Duell* abzuhalten. Sollte der Kapitän irgendwann aus dem Spiel ausscheiden, wird ein Nachfolger gewählt, auch wenn dies erst nach dem Duell der Fall ist.

Der 1. Offizier: Auch er wird am ersten Tag von der Mannschaft gewählt. Bei allen künftigen Abstimmungen zählt seine Stimme doppelt. Dies gilt allerdings tatsächlich ausschließlich für Abstimmungen, auf das Spielerverhältnis hat die Doppelstimme keine Auswirkungen. Bei einem Gleichstand wird also auch dann weitergespielt, wenn der Offizier ein Meuterer ist. Sollte der Offizier irgendwann aus dem Spiel ausscheiden, wird ein Nachfolger gewählt.

*Diese Aktionen werden bei den Spielphasen (IV.) genauer erklärt.


IV. Spielphasen

Das Spiel gliedert sich in vier Spielphasen, die sich täglich abwechseln. Zwischen ihnen ist Tag, der von den Spielern dazu genutzt wird, im Thread zu spekulieren und zu diskutieren, wer denn ein Meuterer sein kann. Folgende Phasen finden an jedem Spieltag statt:

Planke: Bei der Planke stimmen alle Mitspieler darüber ab, wer an diesem Tag geplankt, also aus dem Spiel ausgeschlossen wird. Dieses Schicksal ereilt den Mitspieler, der die meisten Stimmen bekommt. Er scheidet aus und seine Rolle wird bekanntgegeben. Bei Stimmengleichheit gibt es maximal drei Stichwahlen zwischen den Mitspielern mit den meisten Stimmen, danach entscheidet das Los. Es ist nicht erlaubt, sich selbst oder seinen Partner (falls man im Liebespaar ist) zu planken. Stichzeit, zu der jeder Spieler eine PN mit dem Namen des Mitspielers, der seiner Meinung nach geplankt werden soll, an die Höhere Macht geschickt haben muss, ist normalerweise 20.30 Uhr. Wer keine Planke einschickt, erhält eine Verwarnung.

Nacht: Sie beginnt direkt nach der Planke und dauert eine halbe Stunde lang. Während dieser Zeit gilt im Thread absolutes Redeverbot.
Matrosen ohne Sonderrolle und der Amor tun während dieser Zeit nichts.
Die Meuterer sprechen sich in einem Chat ab, wer ihr Opfer sein soll. Für die finale Entscheidung müssen alle anwesenden Meuterer zustimmen. Die Höhere Macht, die ebenfalls dort anwesend ist, verrät ihnen erst am Ende der Nacht (da auch die Nachtwachenaktion berücksichtigt werden muss) die genaue Rolle des Opfers. Es können nur Matrosen gemeutert werden.
Der Geistliche schickt eine PN an die Höhere Macht mit dem Namen des Mitspielers, dessen Rolle er erfahren möchte. Die Antwort erhält er direkt darauf.
Die Nachtwache schickt eine PN an die Höhere Macht mit dem Namen des Mitspielers, den sie in dieser Nacht beschützen möchte.
Der Smutje schickt, wenn er sich entscheidet, jemanden zu vergiften, eine PN mit dem Namen seines Opfers an die Höhere Macht.
Am Ende der Nacht werden von der Höheren Macht alle Todesopfer mitsamt Rolle und Todesursache im Thread bekanntgegeben. Erst nach diesem Post ist das Redeverbot aufgehoben und die Spieler dürfen wieder diskutieren. Die Befragung des Geistlichen und die Beschützung der Nachtwache bleiben geheim, außer, die Nachtwache beschützt die Person, die gemeutert werden sollte, dann wird der Name der Person und die Tatsache, dass sie beschützt wurde, bekanntgegeben, nicht aber ihre Rolle.

Folgende Phasen finden nicht jeden Tag statt:

Ämterwahlen: Sie sind dann erforderlich, wenn im aktuellen Spiel nach der Nacht eines oder beide Ämter nicht besetzt sind. Das ist immer am Anfang des Spiels der Fall, passiert aber auch zwischendurch, wenn eines (oder beide) der Ämter aus dem Spiel ausscheidet. Ämterwahlen gleichen in der Durchführung der Planke, auch hier nominiert jeder Mitspieler bis zur Stichzeit (im Normalfall 19.30 Uhr bzw. 18.30 Uhr, wenn es am selben Tag auch ein Duell gibt) jemanden für das Amt oder die Ämter, für das/die gerade gewählt wird. Auch hier erhalten Mitspieler, die nicht wählen, eine Verwarnung.
Wahlergebnis und Stichwahlregelung sind analog zur Planke (s. o.). Im Gegensatz zur Planke ist es hier erlaubt, sich selbst oder seinen Partner zu wählen. Es ist allerdings nicht erlaubt, dieselbe Person in beide Ämter zu wählen. Außerdem kann ein Mitspieler, der bereits ein Amt hat, nicht mehr in das andere Amt gewählt werden.

Duell: Es findet nur am dritten Tag statt. Hierfür bestimmt der Kapitän per PN an die Höhere Macht zwei Kandidaten, die sich duellieren müssen. Es verläuft nach dem altbekannten Schnick-Schnack-Schnuck-Spiel (Schere, Stein, Papier). Die beiden Duellkandidaten schicken der Macht per PN je zwei Spieldurchgänge, also zweimal drei (somit insgesamt sechs) Spielzüge, ansonsten sind die Züge ungültig. Verglichen werden zuerst nur die ersten drei Spielzüge. Der Spieler, der hierbei öfter gewinnt, gewinnt das Duell und überlebt. Der Duellverlierer scheidet aus und seine Rolle wird bekanntgegeben. Sollten die ersten drei Angaben zum Gleichstand führen, treten die zweiten drei Spielzüge ein. Sollte es auch hier einen Gleichstand geben, überleben beide Kandidaten das Duell.
Eingeschickte Spielzüge dürfen im Thread nicht genannt werden (z. B. "ich habe meine beiden Stein-Schere-Papier-Züge eingeschickt"). Sollte ein Mitspieler dies trotzdem tun, so verlieren diese Züge ihre Gültigkeit. Wer keine oder ungültige Züge einschickt, verliert automatisch das Duell. Auf diese Weise können auch beide Spieler das Duell verlieren.


V. Weitere generelle Regeln

Die Höhere Macht ist der Spielleiter und Ansprechpartner für alle Fragen zum Spiel. Die Macht darf in sämtlichen Dingen alleinig entscheiden und kann deshalb auch Spielausschlüsse und Spielsperren beschließen, wenn sie diese für nötig hält. Wer mit einer Entscheidung nicht einverstanden ist, kann sich allerdings selbstverständlich per PN an die Macht wenden.

Ausgeschiedene Spieler dürfen einen (Und auch wirklich nur einen!) Abschiedspost verfassen, in dem sie ihrer Partei Hinweise geben. Für den Geistlichen gelten besondere Auflagen (siehe Punkt VI). Abschiedsposts dürfen nachträglich nicht editiert werden.

Es herrscht generelles Outingverbot. Niemand darf seine Rolle bekannt geben. Sätze und offensichtliche Andeutungen wie "Ich bin der Smutje" oder "Ich geh mal in die Kombüse und bereite uns was Leckeres zu essen. Hoffentlich wird es von allen vertragen und niemand verdirbt sich böse den Magen" sind also verboten (auch hier: bei Unsicherheit die Macht fragen). Vermutungen über die Rollen anderer sind jedoch gestattet. Sollte sich ein Spieler bewusst outen, steht es in der Pflicht der Macht, den Betreffenden per PN auf sein Outing hinzuweisen und gegebenenfalls um Änderung bei manchen Stellen zu bitten. Sollte der Post älter als 10 Minuten bzw. eine (oder mehrere) Antwort(en) besitzen, ist keine Änderung von Nöten, da dies nur Fragen aufwerfen würde. In diesem Fall tut es ein einfacher Hinweis der Macht. Ist das Outing so formuliert, dass die Rolle klar daraus hervorgeht, erhält der Spieler einen Spielverweis und eine weitere Runde Spielverbot. Sobald er diese Runde ausgesetzt hat, darf er ohne weitere Einschränkungen wieder spielen, sollte sich der Outingfall jedoch wiederholen, gibt es nun zwei Spiele Sperre anstelle einer. Fortan erhält der Spieler nun 3 Spiele Spielverbot bei einem Outing.

Außerhalb dieses Threads ist es nicht gestattet, mit anderen Mitspielern über die Meuterei zu reden. Dies gilt für Chats und Messenger genauso wie für PNs oder andere Kommunikationswege.

Mitleser sind gern gesehen, dürfen jedoch keine Äußerungen zum Spielverlauf abgeben. Auch ausgeschiedene Spieler dürfen nicht mehr im Thread schreiben (außer einen letzten Abschiedspost), bis das Spiel offiziell beendet ist.

Ist ein Spieler mal einen Tag nicht da, sollte er der Macht eine PN mit Eventualitäten zuzusenden. Diese PN beinhaltet alle Aktionen für den Tag und im Falle einer Sonderrolle die Aktivität für die folgende Nacht; im Falle eines Meuterers ggf. eine Nachricht an seine Meutererkollegen, die von der Macht im Chat dann an die übrigen Meuterer weitergegeben wird. Dabei ist darauf zu achten, evtl. folgende Todesfälle während der Abwesenheit mit einzubeziehen, da Aktionen mit einer Person, die bis dahin ausgeschieden ist, keine Gültigkeit besitzen. Eine Möglichkeit, dieses Problem zu lösen, ist eine Formulierung wie „Ich befrage Spieler X, falls er bis zur Nacht ausgeschieden ist, befrage ich stattdessen Y“.
Ist ein Spieler zu Beginn des Spieles (Rollenauslosung + erste Nacht) nicht anwesend und kann seine Rolle nicht in Empfang nehmen, sollte eine Eventualitäten-PN mit Aktionen zu allen möglichen Sonderrollen eingeschickt werden, damit eine Aktivität dieser gesichert ist und den Matrosen kein Nachteil zukommt.

Da sich die Meuterer im Chat immer einstimmig auf ihr Opfer einigen müssen, hat jeder einzelne Meuterer ein so genanntes Vetorecht, mit dem er die Meuterung eines bestimmten Spielers verhindern kann, wenn er dagegen ist. Um dieses zu nutzen, stimmt er der Meuterung einfach nicht zu. Dieses Recht gilt allerdings nur, wenn der Meuterer auch im Chat anwesend ist, d.h. die übrigen Meuterer können sich einem Rat, der durch die Höhere Macht weitergegeben wurde, widersetzen. Auf diese Weise kann auch ein gemischtes Liebespaar gemeutert werden, wenn der meuternde Paarteil im Chat nicht anwesend ist und seine Kollegen seinen Matrosenpartner meutern.

Sollte es bei einer Ämterwahl, bei der beide Ämter gewählt werden, dazu kommen, dass eine Person für beide Ämter die meiste Anzahl Stimmen erhält, so bekommt sie das Amt, in dem sie absolut die meisten Stimmen hatte.
Beispiel:
Kapitän:
E [2]: A, B
C [1]: F
D [2]: D, C
F [1]: E
Offizier:
E [3]: E, F, D
B [1]: B
D [1]: A
C [1]: C
-> E wird Offizier und D Kapitän (keine Stichwahl, da E nun bereits Offizier ist und nicht mehr Kapitän werden kann).


VI. Weitere Regeln bezüglich der Sonderrollen

Sonderrollenaktionen sind auch dann noch gültig, wenn die ausführende Sonderrolle selbst in ebendieser Nacht stirbt. Sollte also der Smutje in einer Nacht, in der er jemanden vergiftet, gemeutert werden, stirbt die vergiftete Person trotzdem. Ebenso kann der Geistliche in der Nacht, in der er stirbt, noch einen Mitspieler befragen. Auch die Nachtwache kann in einer Nacht, sollte sie vergiftet werden, noch jemanden beschützen.

Der Schutz der Nachtwache betrifft einzig die Meutereraktion. Die Nachtwache kann nicht vor dem Vergiften durch den Smutje schützen. Außerdem kann die beschützte Person trotzdem durch das Paar ausscheiden. Schützt die Nachtwache also Liebespartner A, kann dieser trotzdem sterben, wenn Partner B gemeutert oder vergiftet wird.

Sollten sich Geistlicher oder Smutje für dieselbe Person entscheiden wie die Meuterer, stirbt diese Person durch die Meutereraktion. Die Befragung bzw. das Gift sind dann allerdings trotzdem verwirkt, sie erhalten keinen Ersatz. Dies gilt auch für den Fall, dass der Geistliche die Person befragt, die in dieser Nacht vergiftet oder erfolgreich beschützt wird.

Der Geistliche darf in seinem Abschiedspost seine Befragungen in Form von Hinweisen zusammenfassen. Diese Hinweise sollten allerdings so formuliert sein, dass der gemeinte Spieler nicht direkt daraus erkennbar ist, sondern die Mitspieler bei der Entschlüsselung der Hinweise auch etwas denken müssen. Dies soll garantieren, dass ein befragter Meuterer wenigstens noch die Chance hat, sich zu verteidigen. Auch hier gilt: Bei Unsicherheit vor dem Posten die Macht fragen.

Auch der Amor darf in seinem Abschiedspost Hinweise auf das Paar geben, wenn er möchte. Analog zum Geistlichen gilt auch hier, dass diese auf keinen Fall zu offensichtlich sein dürfen.


VII. Inaktivität und Beteiligung am Spielgeschehen

Um das Spiel lebendig zu gestalten, sollten sich alle Spieler lebhaft beteiligen. Da dies in der Vergangenheit nicht immer der Fall war, werden Spieler, die an Wahlen zweimal nicht teilnehmen und/oder ab dem 2. Tag nicht regelmäßig aussagekräftige Beitrage mit Verdächtigungen und Theorien schreiben (Richtwert: durchschnittlich mindestens ein Beitrag pro Tag) gegen Ersatzspieler ausgetauscht und für die darauffolgenden zwei Spiele gesperrt.

Aufgrund vermehrter Ausstiege aus dem Spiel, die den Spielverlauf erheblich stören, wurde beschlossen, ein "Punktekonto für Ausstiege und Inaktivität" einzuführen.
Pro Ausstieg oder durch die Macht vermerkte Inaktivität wird dem entsprechenden Spieler ein Punkt gegeben. Beim zweiten Punkt erhält der Spieler eine Sperre für die folgenden 3 Spiele, danach kann er wieder wie gewohnt an der Meuterei teilnehmen. Die gesammelten Punkte werden jedoch nicht gelöscht, nach weiteren 2 Punkten wird der Spieler erneut für 5 Runden gesperrt. Sollte die Anzahl von 4 inaktiven/vorzeitig beendeten Runden von Spielern überschritten werden, können weitere Sperren verhängt werden.
Sollte es einen triftigen Ausstiegsgrund geben, kann dieser in der Regel nicht beachtet werden, da es der Höheren Macht nicht möglich ist, den Grund zu überprüfen. Die Punktevergabe erfolgt unabhängig von der Begründung.
Um zu verhindern, dass frühere Ausstiege/Inaktivität nach vielen zwischenzeitlich vollendeten Runden Konsequenzen haben, kann ein vorhandener Punkt nach 5 vollendeten Runden gelöscht werden. Die "Beweispflicht" liegt hier beim Spieler, die Punkte werden nicht automatisch durch die Höhere Macht gelöscht. Das Löschen von Punkten ist möglichst vor dem Aussprechen einer Sperre zu klären.
Die Bewertung von Ausstiegen ist selbsterklärend, als Stichzeitpunkt gilt der Beginn des Spiels mit der ersten Meuterei. Die Bewertung von Inaktivität muss die jeweilige Höhere Macht der Runde vornehmen. Hier sollte Fingerspitzengefühl an den Tag gelegt werden, gleichzeitig ist aber eine konsequente Umsetzung (z.B. bei mehreren Tagen ohne aussagekräftige Beiträge, die mit Verdächtigungen und Einschätzungen zum Spielverlauf beitragen) wünschenswert. Andere Mitspieler sollten Fairness an den Tag legen und keine Sperren fordern, gleichzeitig kann die Höhere Macht in ihrer Entscheidung aber natürlich die Reaktionen der Spieler mit einbeziehen.
Das Punktekonto kann hier eingesehen werden.

Anmeldeschluss ist Donnerstag, der 07.11. um 18 Uhr.

Mitspielerliste (12/18) :
1. natt i nord geplankt an Tag 1, Meuterer
2. Sweet-Butterfly verlor das Duell an Tag 3, Matrose
3. Lynie gemeutert in Nacht 2, Geistliches
4. Margaret
5. HeavenJunior
6. Nik Sim
7. krebschen gemeutert in Nacht 3, Amor
8. Seme geplankt an Tag 2, Meuterer

9. Micha
10. Kenaj (gemeutert in Nacht 1, Smutje)
11. simsimausi1215 (vergiftet in Nacht 1, Nachtwache)

12. Rica

Verhältnis Meuterer - Matrosen : 2-3.


Ereignisse:

Nacht 1:
Der Amor-Texter hat zwei Seelen miteinander vereint
Der Musikfanatiker (Nachte) hat jemanden beschützt
Die Praktikantin (Smutje) hat simsimausi (Nachte) vergiftet
Die Balladenkönigin (Geistliches) hat jemanden befragt
Kenaj (Smutje) wurde gemeutert

Tag 1:
Margaret wurde zur Produzentin und Seme zur Aufnahmeleiterin gewählt
natti (Partyfan/Meuterer) wurde geplankt

Nacht 2:Die Balladenkönigin (Geistliches) hat jemanden befragt
Lynie (Geistliches) wurde gemeutert

Termine 07.11.
18 Uhr Anmeldeschluss
anschl. Auslosen und Versenden der Rollen
20.30 Treffen der Meuterer im Chat
21.00 Verkünden der Ergebnisse der Nacht

Termine 08.11.
19.30 Kapitäns-&Offizierswahlen
20.30 Planke
anschl.
Treffen der Meuterer im Chat
21.00 Verkünden der Ergebnisse der Nacht

Termine 09.11.

20.30 Planke
Anschl. Treffen Meuterer im Chat
21.00 Verkündigung der Meuterei

Termine 10.11.
18.00 Kapitänswahl
19.00 Bekanntgabe der Kandidaten fürs Duell
19.30 Duell
20.30 Planke
anschl. Treffen der Meuterer im Chat
21.00 Bekanntgabe der Meuterei
 
Zuletzt bearbeitet:
"Meuterei im Musikkabel" - jep, alles klar, Nam :naja:

Narf, vergiss, was ich geschrieben hab, ich bin nächstes Wochenende gar nicht hier :rolleyes:
Also kann ich leider nicht mitmachen, die Schrift ist auch vollkommen in Ordnung und ich find die Geschichte trotzdem schön ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
  • Danke
Reaktionen: Himmel
Ich spiel mit :)

Aber mir fehlt die Rolle des Metalliebhabers, die hätte dann gern ich =)
 
"Meuterei im Musikkabel" - jep, alles klar, Nam :naja:

:lol:
Aber schade, dass du nicht da bist. Wer soll denn dann Kapitän werden...:ohoh:

@natti: prima, ich trag dich sofort ein! :) Vielleicht hast du ja Glück und wirst Meuterer, Metal ist ja fast Partymusik :glory:
 
Bin sowas von dabei!!!!

Hab Donnerstag von 1930-2100 ca nen Termin, aber ich kann vorher auf jeden fall reinschauen.
 
Eine wunderschöne Geschichte! Die letzte Meuterei hat mich ziemlich geschafft, aber ich hätte schon Interesse. So lange ich nicht wieder Smutje bin. Wobei besser Smutje als Meuterer, aber diese Leier kennt ihr ja.
Zeitmäßig schaut es nicht so super leider aus. Daher möchte ich auch noch nicht fest zusagen. Am Donnerstag (Starttag) habe ich Chorprobe, aber da könnte ich ja eine Eventualitäten-PN schreiben. Freitag bin ich auch nicht so viel später zu Hause als sonst aber Samstag bin ich eigenladen und weiß noch nicht wie lange das dauert. Aber das sollte eigentlich nur bis am Nachmittag dauern. Also melde ich mich nochmal, wenn ich das alles weiß.
 
Gar nicht gesehen, dass schon wieder ein neuer Thread da ist. :D

Hübsche Geschichte, Zeit hab ich auch, da würde ich dann gerne mitmachen. Aber ich möchte nicht Amor sein, bitte ...
 
Okay, simsi, dann sag einfach nochmal Bescheid, wenn du mehr weißt :)

Die anderen sind eingetragen! Und hier hätten wir dann auch schon den Sonderwunschpost:

Bitte neue Rolle schreiben: Natti, Sweet-Butterfly
Nicht Smutje: Simsi
Nicht Amor: Nik
Nicht meutern: Margaret

Sonst noch was? :scream:
 
Ich will auch nicht meutern!!!!!!!!!!!!! Sogar lieber Smutje als Meuterer. Ich hasse es zu meutern!!

Also am liebsten nicht meutern, kein Smutje und auf Nachtwache lege ich auch keinen großen Wert. Achja und bitte verbiete doch dem Amor mich ins Paar zu stecken, ja?

Mit allem anderen bin ich einverstanden. :D
 
Wenn du schon so fragst :D

Bloß nicht meutern und als Wunschrolle Geistliches.. Dann noch im Paar mit Seme *duck* , während der Meuterei spielt Lynie schlecht und ist dann reif für die Klapse :lol: Bitte nicht ernst nehmen

Nein, ich bin mit allem zufrieden, aber meutern möchte ich wirklich nicht ;) Obwohl der Chat seinen Reiz hat
 
Ich würde so gern mal wieder mitspielen, aber ich muss schauen wie weit wir bis Donnerstag mit dem Umzug fertig sind. Also wenn, dann kommt von mir eine kurzfristige Anmeldung Mittwoch Abend.
 
Ich bin ja mal sowas von prädestiniert für die Geistlichenrolle :love:

*ich bin eine Anmeldung*
 
wenn hier alle sagen "will ich, will ich nicht..."
ich will nicht nur n Popelmatrose sein :D
 
Ehrlich gesagt weiß ich noch nicht, ob ich mitspielen will. :ohoh: Die letzte Runde war ziemlich anstrengend. Das heißt, wenn ich den Amor bekomme oder mir meine Rolle selbst ausdenken kann, bin ich da bei. :D
 
Ich bin gerade total geneigt mitzuspielen. ._. Nächste Woche hätte ich nur eine Klausur. Aber ich weiß nicht, ob es mir während der Schulzeit nicht zu stressig wird. Mhm. >.< Muss ich mir noch überlegen. :)
 
Wir ergänzen :naja:

Bitte neue Rolle schreiben: Natti, Sweet-Butterfly
Nicht Smutje: Simsi
Nicht Amor: Nik
Nicht meutern: Margaret, Simsi, Lynie
Nicht ins Paar: Simsi
Am liebsten Geistliches: Lynie, krebschen
Ins Paar: Lynie (mit Seme)
Kein Matrose: HeavenJunior
Am liebsten Amor: Kenaj

Okay, dann kann ich ja vollkommen unvoreingenommen losen. :naja:

Neha, Himmel, sagt dann einfach nochmal Bescheid, ob es was wird.
Kenaj, ist das eine Anmeldung, auch wenn Sonderwünsche eventuellst nicht berücksichtigt werden? ;)

@verzögerter Spielstart: wenn, müsste ich gleich um 2 Wochen schieben, weil ich nächsten Donnerstag abends bei einem Konzert und Freitag Nachmittag-Abend bei einem Symposium bin. Hoffen wir mal, dass es mit dem ursprünglichen Plan hinhaut! :)

Edit: so, alles ist eingetragen. Wenn die drei "vielleicht"-Spieler und Kenaj noch zusagen, sind wir 11 Leute - das heißt, einer fehlt in jedem Fall noch. Leute, rührt die Werbetrommel :D
 
Ich werde wahrscheinlich mitmachen, geht mir momentan zwar nicht gut aber vielleicht bringt mich die Meuterei ja auf andere Gedanken. Trag mich bitte ein.
 
Sehr schön :) Natürlich nur die Anmeldung, nicht das nicht-fit-sein. *aufmunternde Musik anschalt* schonmal zum Einstimmen und Aufmuntern :)
 
Ach egal. Ich mach mit. Wenn Sweet mal wieder mitspielt.

Donnerstag hab ich eh nur 4 Stunden, muss halt noch Musik lernen, am Samstag Abend bin ich aber nicht da. (Mit meinem Literatur & Theaterkurs weg).

Klasse Story btw. ;)

Vielleicht stell ich mich diesmal schlauer an. ^^
 
  • Danke
Reaktionen: Sweet-Butterfly
Wenn ihr am Ende noch einen zwölften braucht mache ich mit. Sonst überlege ich es mir noch einmal bis Donnerstag. :)
 
Wuhu, es füllt sich ja doch langsam :)

@Kenaj: okay, alles klar. Du kannst ja hin und wieder hier reinschauen, ich schreib dich aber sonst auch nochmal an, wenn es eng wird. :)
 
Ich würde gern mitmachen, bin aber Freitag Abend (so zwischen 17 und 19 Uhr) nicht da, sonst sollte das passen (sofern ich nicht gleich wieder auf der ersten Planke lande...)
 
Einen wunderschönen guten Morgen :)
Micha, du bist eingetragen. Es sieht ja schon gut aus jetzt!
 
Huch, wir können wohl starten (ich bin allerdings dafür, dass Kenaj auch teilnimmt :D)

nighttalkerin schrieb:
Hab allerdings von nix ne Ahnung und werde daher ständig mit Fragen nerven und komme wohl nicht für eine der großen Rollen in Frage, ausser wir wollen im Chaos versinken!
Das ist kein Problem, wir haben alle angefangen. Wichtig ist, dass du die Regeln gut durchliest, den Ablauf verstehst und nichts von deiner Rolle im Spiel preisgibst.

Fragen kannst du hier, vor allem vor dem Spiel, im Spiel und bei Besonderem einfach eine PN an die Höhere Macht. Die hilft immer. (Solche Sachen wie "und wann befrage ich jetzt genau?" sollten wirklich nur per PN gehen, sonst aua :D) Und was die Rollen anbelangt, die werden eh gelost^^

Hast du schon irgendeine Meuterei mal gelesen? :)

Edit: Oh, die Mods ist erfreulich schnell :D
 
Willkommen, nighttalkerin :) Margaret hat das Wichtigste eigentlich schon gesagt - die grundlegenden Regeln stehen vorne im ersten Post, und bei Fragen kannst du dich gerne per PN an die Höhere Macht (also mich ;) ) wenden.

@simsi: das freut mich zu hören, ich hoffe, es klappt tatsächlich :)
 
Schade, da guckt man erfreut hier rein und freut sich schon drauf, nachts sogar die Mods meutern zu können, und dann löschen die nur so nen ollen Spambot... :rolleyes: ;)

Wollt ihr nicht auch mal mitmachen? Wir sind auch ganz lieb, versprochen =)

Und @nighttalkerin: In meiner allerersten Runde war ich direkt das Geistliche und es hat auch geklappt ;) Willkommen und das wird schon!
 
Huch, wir können wohl starten (ich bin allerdings dafür, dass Kenaj auch teilnimmt :D)
Dein Wunsch ist mir Befehl.^^
Nein, bei einer ganz neuen und einer für mich neuen kann ich nicht widerstehen. *erste Planke reservier*
Und wenn ich meutere, darf sich die Macht auf die allseits beliebten Beschwerposts freuen. :D
 
Dein Wunsch ist mir Befehl.^^
Nein, bei einer ganz neuen und einer für mich neuen kann ich nicht widerstehen. *erste Planke reservier*
Und wenn ich meutere, darf sich die Macht auf die allseits beliebten Beschwerposts freuen. :D

Hiiiiilfeeeee - was macht ihr, wenn ich nicht schwimmen kann?

*ängstlich zur Planke schielt*
 
Dein Wunsch ist mir Befehl.^^
Nein, bei einer ganz neuen und einer für mich neuen kann ich nicht widerstehen. *erste Planke reservier*
Und wenn ich meutere, darf sich die Macht auf die allseits beliebten Beschwerposts freuen. :D

Ist das eine Anmeldung? Hurra :D

Hiiiiilfeeeee - was macht ihr, wenn ich nicht schwimmen kann?

*ängstlich zur Planke schielt*

Neulinge bekommen bei ihrer ersten Meuterei einen Schwimmreifen als Anmeldegeschenk *rüberreich*

Edit: Gerade gesehen: dann können wir in jedem Fall am Donnerstag starten - wie schön!
 
  • Danke
Reaktionen: nighttalkerin
Schade das Ghost nicht mitmacht, da hätte er endlich wieder einmal einen totalen Neuling, den er hätte in ein Amt wählen hätte können.
 
Ach man, ich bin gerade schon wieder am Überlegen wegen Abmelden oder so. :/

Donnerstag muss ich halt lernen(was nicht so das Problem ist, weil Musik & erst abends Meuterei), nur Freitag und Samstag sieht's schlecht aus. Freitag bin ich wohl fast den ganzen Tag nicht da und Samstag abends ab 18 Uhr nicht. Määäh. Dx Gleich am 1.&2. Tag habe ich wenig Zeit.

Ich glaube, ich melde mich wieder ab. Ich hab irgendwie genug zu tun momentan. Vielleicht bei der nächsten Meuterei..

Und sry fürs vielleicht anmelden, dann anmelden und abmelden.

Euch wünsche ich aber viel Spaß! :hallo:
 
Dein Wunsch ist mir Befehl.^^
So funktioniert's? :D Dann will ich aber auch Ghost, und Yvaine, und Florentina... *geh liste schreiben*
Na guuut, aber zumindest Lexi und Zora :p

natt i nord schrieb:
In meiner allerersten Runde war ich direkt das Geistliche
Hey, ich auch :D
(Und es hat geklappt- für die Meuterer *hust*)

Schön, dass wir auch wirklich starten können :)

Edit: Oh, Himmel... schade. Aber dann nächstes Mal.
 
  • Danke
Reaktionen: simsimausi1215
Eeeey, Himmel, was machst du denn jetzt für Sachen.......?! :( Naja gut, du hattest ja schon vorher gesagt, dass es wohl eng wird. Vielleicht entscheidest du dich ja doch nochmal um, schön wäre es jedenfalls ;)
 
Und @nighttalkerin: In meiner allerersten Runde war ich direkt das Geistliche und es hat auch geklappt ;) Willkommen und das wird schon!
Hey, ich auch :D
(Und es hat geklappt- für die Meuterer *hust*)
Ich war auch in meiner ersten Meuterei Geistliches :D

@nighttalkerin, schön, dass wir einen neuen Mitspieler gewonnen haben :)

Uii, dann fehlt nur noch ein Spieler und dann können wir starten :lalala:
 
So funktioniert's? :D Dann will ich aber auch Ghost, und Yvaine, und Florentina... *geh liste schreiben*
Na guuut, aber zumindest Lexi und Zora :p
Ich mag auch noch ein bisschen auffüllen. Wie wäre es mit Fyriar, Purple, Mailin, M.P., Pimthida, Keinen, Eowyn ...

Ich war auch in meiner ersten Meuterei Geistliches :D
Ich war in meiner ersten Meuterei (die übrigens bereits vor rund 3 Jahren war, ist mir gerade aufgefallen!)

Uii, dann fehlt nur noch ein Spieler und dann können wir starten :lalala:
Könntet ja mich nehmen. Ich sollte am Samstag wieder rechtzeitig für alles zu Hause sein, bin aber untertags nicht da.
 
Ich mag auch noch ein bisschen auffüllen. Wie wäre es mit Fyriar, Purple, Mailin, M.P., Pimthida, Keinen, Eowyn ...
Leider ist mindestens die Hälfte nicht mehr im Forum da :( (Also zumindest Mailin, Firyar, Eowyn... %) )

simsimausi1215 schrieb:
Könntet ja mich nehmen. Ich sollte am Samstag wieder rechtzeitig für alles zu Hause sein, bin aber untertags nicht da.
Yeah :D
(Samstag ist auch kein Duelltag, das müsste gehen.)
 

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