Fashion by Anni89

Wow, deine zwei neuen Outfits sehen ja klasse aus...hab das mit dem Rock noch gar net gesehen *schäm*... gefallen mir beide sehr gut...

LG, Domi
 
Schöne Sachen, gefallen mir, das einzige was mich stört ist das bei den Jeanhosen die Quernaht und die hinteren Hosentaschen so tief liegen.

Das letzte Kleid find ich besonders gelungen, echt klasse.
 
mir gefällt das zweite am besten,schöne sachen machst du :)
 
hallo anni!
ich dacht, ich schau mal vorbei, wo ich schon hier bin.

deine sachen gefallen mir! nur eins stört mich - das sieht immer so aus, als wäre die lady klatschnass und hätte sich etwas schickes drübergezogen, das sieht nämlich ein wenig angeklebt aus.
versuch mal ein wenig schatten drunterzulegen ;) .. ich weiß ja ned, mit welchem proggi du arbeitest, sonst könte ich dir einen tipp geben
 
also wenn du photoshop hast,dann wandel die fertige textur in graustufen um und speichere sie als normalmap,das ist die graue datei die manchmal (nicht immer) dabei ist.dann sollte schon struktur hinein kommen ^^ <3
 
hallu <3

mhh.... dann liegt's sicher an deiner karte und nicht an dir.du könntest es testen wenn du eine normalmap mit gestreiftem muster anpinselst...z.b. zebrafell oder ähnliches.die textur dann ganz weiß färben nur die normalmap mit diesen streifen.wenn sich nix tut,dann ist es die karte die es nicht unterstützt :(
teste das mal ^^

xoxo <3
okitten
 
anni, mach ja nicht den blöden fehler mit den graustufen! machen alle, das sieht im vergleich zu der RICHTIGEN, blauen normalmap vom ersten bodyshop (das vor dem spiel) einfach nur nach billger frischhaltefolie aus!

wenn du die normalmap so machst, dann sieht es viel natürlicher aus:

-eine kopie deiner fertigen textur nehmen

-mit "Relief" bearbeiten (bei Stilisierungsfiltern). Einstellungen:
Winkel: 90°
Höhe: 2 px
Stärke: je nach geschmack 100%-200%

(noch ein Tipp: wenn deine textur keine deutlichen ränder hat (z.B. nur ein muster), solltest du die alpha drüberlegen und auf "multiplizieren" umstellen, bevor du das relief machst)

-neue ebene mit folgender farbe füllen: RGB 128,128,255 (sollte eine art bläuliches lila sein) und auf "Hartes Licht" stellen

nun müsstest du ein blau-lila relief mit leuchtenden kanten (je nach den farben) sehen, dass du dann als normalmap abspeicherst


viele kennen das nicht und verwenden eben einfach die graustufenmethode, nach dem motto "es geht doch auch so!" oder "blaue bump map? nie gehört, mach ich nicht!"...
aber die "blaue bumpmap" hat noch einen vorteil: bodyshop kann sie im- aber nicht exportieren! somit hast du deine sachen auch "kopiergeschützt"! ;)

du musst darauf achten, dass deine alpha aus mindestens 2 ebenen besteht: 1. dem schwarzen hintergrund und 2. der/den weißen ebene/n, die dann deine kleidung zeigen werden
nur dann funktioniert das:
-Ebenenstil->Schlagschatten. Einstellungen:
"Negativ Multiplizieren"
"Farbe: weiß"
die restlichen einstelungen (Distanz, Stärke etc.) je nach geschmack)


aber das geht natürlich, wenn die textur an diesen stellen schwarz ist, also kein muster hat

wenn dein kleid jetzt also eine textur ist, die nur aus einem muster besteht, dann kopiere einfach die alpha drüber und stelle sie im ebenenfenster auf "multipliziren". die weißen bereiche, also die, die du brauchst, werden transparent, das was im schwarzen bereich lag, wird mit schwarz ausgeblendet! jetzt wird auch der schatten grau

ich bin gerne bereit tipps zu geben. bin selbst zu faul, um sie selbst auch öfters mal anzuwenden, du weißt ja, ich spiele lieber =) ... ab und zu mach ich das mal ... ich glaube morgen mach ich mal ein paar screens von meinen neuen sachen... ach, *gähn* ... es ist ja schon "morgen" ...
 

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