Die Sims 3: Reiseabenteuer - 1. AddOn offiziell angekündigt

Ganz ehrlich - das Einzige, was ich bisher wirklich interessant finde, ist das Fotografie-Feature und das aus Sims1 neu entdeckte Nektarpressen. Der gesamte Rest interessiert mich persönlich irgendwie mal so gar nicht.

Wie hier schon geschrieben wurde - das Ganze tönt immer mehr nach einem Indiana Jones/Tomb Raider für Arme. Wenn ich so etwas spielen möchte, kaufe ich mir das entsprechende Spiel, aber bestimmt kein Sims. Das K.O. ist für mich aber immer noch die Tatsache, dass die Zeit während der Reisen in der Nachbarschaft wieder mal stehenbleibt. Damit macht sich EA einfach lächerlich und führt ihr toll angepriesenes Sims3-Grundspielprinzip in die Nichtigkeit. Der Gipfel ist dann natürlich noch, 40€ dafür verlangen zu wollen.
 
Ich hab es ja schon einmal geschrieben, aber anscheinend geht es vielen so. Adventures und Rollenspiele sind ganz tolle Genres, ich spiele beide sehr gern. Aber wenn ich Sims spiele, dann möchte ich Sims spielen, und keinen Tomb Raider-Verschnitt.

Wie toll wäre ein OFB gewesen. Man hätte so viele Möglichkeiten, sein Gemüse zu verkaufen, und die ganzen Edelsteine, Fische und Insekten könnte man verkaufen. Der "Wein"-Nektar soll ja durch Lagerung im Wert steigern, das wäre doch schön, wenn die Sim ihn an ihre Nachbarn verkaufen könnten. Oder die vielen verschiedenen Gemälde, die es jetzt gibt. Ein Flohmarkt mit den nicht mehr benötigten Büchern. Das wäre doch eine Option, Samstag Vormittag findet ein Flohmarkt im Park statt, jeder ist eingeladen um zu kaufen bzw. verkaufen.
 
Das K.O. ist für mich aber immer noch die Tatsache, dass die Zeit während der Reisen in der Nachbarschaft wieder mal stehenbleibt. Damit macht sich EA einfach lächerlich und führt ihr toll angepriesenes Sims3-Grundspielprinzip in die Nichtigkeit. Der Gipfel ist dann natürlich noch, 40€ dafür verlangen zu wollen.

Dir absolut Recht gebe! ;) :up:
Ich versuche schon nach wie vor die Haltung zu bewahren "erstmal gucken - dann meckern"... obwohl ich auch nicht wirklich der Rollenspiel-Adventure-Typ bin. Solche Spiele haben mich noch nie sonderlich interessiert, wo ich rumrennen und irgendwelche "Sammel dies" oder "Löse das" Geschichten machen muss. Ist mir auf Dauer zu öde. Ich mag gerade daher Sims so, weil es etwas ist was wächst, sich entwickelt und nicht immer vorhersehbar ist. Aber dennoch würde ich dem Addon eine Chance geben und schauen, ob das in Kombination mit Sims nicht doch ne ganz witzige, neue Sache wird.... wenn...
Ja, wenn da nicht das mit der stehenbleibenden Zeit wäre! Mit der Nichtalterung der Sims in den Reiseorten (was ja auch für die NPC´s dort gilt, die die ewige Jugend dann haben werden), und dem Wahnsinnspreis, von dem ich ja noch immer hoffe, dass es ein übler Scherz ist!

Und das sind ja nunmal Dinge, die man jetzt schon weiß - zumindest das mit der fehlenden Alterung und dem "NICHT-Fortlauf der Geschichte", was gegen ALLES geht was EA für Sims3 angepriesen hat! :naja: Und alleine DAS nervt mich schon wie die Hölle. Dann kann ich auch Sims2 spielen. Sollte dazu echt noch der Preis die irre Summe von 40,- Euro haben... dann ist dieses Addon für mich absolut indiskutabel! :down:
 
Hmja, ganz interessant, aber ich finde es irgendwie schon lustig, dass das AddOn schon großartig angekündigt wird, denn 2/3 des AddOns eigentlich noch totale Baustelle sind, so dass man davon noch nicht einmal Bilder zu sehen bekommt. EA muss es ja wahnsinnig eilig haben...
 
Danke Micha – der Bericht war sehr aufschlussreich!


Man kann also auch keine Freunde mitnehmen auf die Abenteuerreise… cool! Das wird ja immer besser. Mein Sim muss also erst heiraten, bevor er seine bessere Sim-Hälfte mitnehmen darf. Und ich fahre mit dem Taxi nach Ägypten. Auch das ist sehr geil umgesetzt, muss ich schon sagen! :rolleyes: Und wenn meine Simin dann schwanger ist, und den höchsten Visa-Level hat, dann ist sie event. wochenlang schwanger. Wieso hat EA nicht auch gleich noch schwangere Sims von den Reisen ausgeschlossen? Wo doch schon Kinder nicht mitdürfen...

Zitat aus dem Bericht: „Ihr erlebt somit dieselben Abenteuer wie mit der ersten Familie. Doch soll es laut Entwickleraussage viele Abenteuer geben, sodass nicht so schnell die Luft raus sein sollte.“ Wenn ich das lese, gehen mir augenblicklich die Nackenhaare hoch, sorry. Alleine das Wort „sollte“ macht mich schon irre misstrauisch bei EA. :naja:
Weiter im Zitat: „Auch die Grabanlagen setzen sich automatisch zurück. Sie sehen dann so aus, als würdet ihr sie das erste Mal betreten. Doch sind Schalter und geheime Türen an derselben Stelle wie zu vor zu finden.“ Das schreit ja regelrecht nach Abwechslung! :lol:

Noch ein Zitat: „Was im Grundspiel scheinbar großen Anklang gefunden hat, wird in Die Sims 3: Reiseabenteuer munter weiter geführt: die Sammelleidenschaft der Spieler wird umfassend abgedeckt.“ Also doch… lasst eure Sims sammeln, bis sie tot umfallen. :ohoh:


Kein im Meer baden… kein Nachbarschaft erstellen-Tool… für mich wird´s gerade nur noch uninteressanter muss ich sagen. Bin gespannt, was die weiteren Infos in den nächsten Wochen bringen werden. Ich finde noch keine Rechtfertigung für den absurd hohen Preis (sofern der stimmt). Da muss noch ne Menge kommen, dass mich das wirklich überzeugt...
 
Unser Messebericht ist online:

http://www.simtimes.de/specials/gamescom2009/vorschau-die-sims-3-reiseabenteuer/

Viel Spaß beim Lesen :) Sollte es noch Fragen geben, können wir gerne versuchen, diese zu beantworten.

Hey Micha! Danke erstmal!

Ist "abenteuerlustig" eine neue Charaktereigenschaft?

EDIT: Hab den Bericht jetzt fertig gelesen und muss schon sagen: Ich bin doch irgendwie sehr beruhigt und beeindruckt!
Ich mag die neuen Fähigkeiten - Kampfkunst hört sich gleich besser an, Nektar machen ebenso (20 Zutaten!, reifen lassen), aber auch das Fotografieren! (Erkennt Motive) - allein das, hört sich extrem gut an!
Ich mag auch, dass man selbst Labyrinthe mit Schaltern und Rätseln machen kann, hab ich was für meine Schwester, und sie für mich :P
Dass man wieder nicht im Meer schwimmen kann, ärgert mich. Und über die Ladezeiten wurde leider auch nicht berichtet
 
Zuletzt bearbeitet:
Der Bericht auf Simtimes tönt interessant. Ich glaube das Addon kann durchaus gut werden. Ist sicher eine interessante Abwechslung durch diese Länder zu gehen, und ich denke dass es sehr umfangreich wird, jedenfalls tönt es so.
Hoffe einfach das auch China und Frankreich einiges zu bieten haben.

Was mich halt stört, das Sims durch den Fluch innert 14 Tagen sterben können, Schalter umlegen etc. So Sachen, finde ich, passen nicht in ein Simspiel.
Naja schlussendlich kommts darauf an wie es umgesetzt wird. Bin auf jedenfall wieder positiv überrascht und freue mich auf weitere Infos, vorallem auch über die anderen Gebiete.

Allerdings das sammeln finde ich wiederum toll, das mache ich noch gern und wenns mehr zum sammeln gibt umso besser.

Ein grosser Minuspunkt für mich ist jedoch, das man nichtmal mit dem Freund oder Freunden verreisen kann sondern nur mit Familienmitgliedern :( Ich begreiffe nicht ganz, warum?
 
Ich denke/hoffe mal, daß Micha mit den Familienmitgliedern eigentlich die Mitglieder des Haushalts meint (?).

Übrigens bin ich gerade nur noch sprachlos. Ich habe so den Eindruck, Rod Humble hasst eigentlich die Sims und will die Marke um jeden Preis zugrunderichten, anders kann ich mir diesen gequirlten Unfug, den sie da gerade zusammentackern, nicht erklären.
 
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Übrigens bin ich gerade nur noch sprachlos. Ich habe so den Eindruck, Rod Humble hasst eigentlich die Sims und will die Marke um jeden Preis zugrunderichten, anders kann ich mir diesen gequirlten Unfug, den sie da gerade zusammentackern, nicht erklären.

Das ist das, was ich auch nicht verstehe. :ohoh: Es wird doch immer so groß betont, dass die Entwickler alle sooo simverrückt sind und ganz begeistert sind und alles, aber wieso haben sie dannn so komplett andere Vorstellungen, wie das Spiel sein soll? :rolleyes:
 
Ich weine mittlerweile den alten Entwicklern nach, Luc Barthelet, Lucy Bradshaw (?), Tim LeTourneau - die wußten wirklich, was Sims darstellt.
 
Ist "abenteuerlustig" eine neue Charaktereigenschaft?
Jopp, das ist eine neue Charaktereigenschaft :)

Petzi schrieb:
Ich denke/hoffe mal, daß Micha mit den Familienmitgliedern eigentlich die Mitglieder des Haushalts meint (?).
Ich habe die Bezeichnung "Familienmitglieder" so von Sims-Entwickler Jerome übernommen. Ich hatte da jetzt gar nicht daran gedacht, dass es vielleicht zu Verwirrungen kommen kann, da ich annehme, dass Mitglieder eines Haushalts (was am Ende im Spiel ja mehr oder weniger eine Familie darstellt) gemeint sind. Am besten füge ich das noch hinzu :)
 
Ich habe so den Eindruck, Rod Humble hasst eigentlich die Sims und will die Marke um jeden Preis zugrunderichten, anders kann ich mir diesen gequirlten Unfug, den sie da gerade zusammentackern, nicht erklären.

Ich zitiere mal von einem Sims3-Rod Humble-Interview das ich vor kurzem auf dieser Seite (<- klick) entdeckt habe.

Die Frage war wie sein erster Eindruck/seine erste Erinnerung von The Sims war:

Rod Humble: [...] What the hell is this? That doesn't make any sense whatsoever!" I was so negative on it, I just couldn't believe anybody would be releasing this [...] and it seemed to be a game about watching other people sitting around the house, on a computer. It just seemed so lame.
Quelle: gamesindustry.biz

Und genau drunter steht er hätte sich ja sooo geirrt als er es angespielt hat. So heftig gerirrt kann er sich trotzdem nicht haben und "lame" ist es wohl immer noch genug, ansonsten wäre das Spiel ja nicht so in den "ÄKTION" Bereich abgerutscht.:naja:

@ Topic

Das man übrigens nicht mal seine Freunde mitreisen lassen kann ist eine absolute Frechheit.
 
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Klasse, der zitierte Satz sagt ja alles!

Leider hat er vergessen, daß WIR Simsspieler genau dieses lahme Spiel mögen, daß wir gerne unsere Sims beobachten und deren Haus "sitten".

Wenn ich ein Action oder Adventure Game haben möchte, dann kauf ich mir eins.

Ich besitze aber nicht ein einziges Adventure, weil mir diese Art Spiele immer nur kurzweilig spass machen, Sims dagegen war bisher das einzige Spiel daß ich auf Jahre hinaus einfach Klasse fand.

Leider wird mir das nun vermiest. Ich würde sagen, die setzen aufs falsche Pferd.
Klassische Adventure Spieler kaufen sich auch weiterhin kein Sims und ich wohl auch nicht mehr, weil es mir vom eigentlichen Character des Spiels zu weit abschweift.

Wenn ich den Spielbericht so lese, kommt mir ein Gedanke: " ich verlasse wohl mit meinem eigentlichen Sim das Spiel und spiele ein anderes Spiel mit ihm. Denn wirklich integriert ins Grundspiel scheint es nicht zu sein. Keine Alterung, keine Freunde, keine Kinder.......und wenn ich zurückkomme ist alles noch genauso wie vorher (gäääääähn)"

Achja, die Simsdamen sind unter Umständen über Monate hinweg im Urlaub schwanger um dann zuhause eine längst überfällige Sturzgeburt zu erleben.
 
Sie hätten das lieber als eigenständiges Spiel rausbringen sollen, so wie diese komischen Sims-Geschichten.

Aber man denkt wohl, dass man so mehr Umsatz macht. :naja: Kann aber auch schiefgehen.
 
Ich glaube jedoch das die Sims nicht komplett auf Adventure umsteigen wird.
Ich denke man will bloss auch diese Elemente einfügen, ich kann mir gut vorstellen das im nächsten Addon (also nach dem Abenteueraddon) wieder was kommt wo mehr auf den Simalltag gerichtet ist, wie ein OFB.

Irgendwie werden ja ziemlich oft gute Sachen erst später gebracht.

Bei Sims 2 hat mir z.b. das Universitätsaddon auch gar nicht gepasst, der Spielspass war sehr schnell vorbei, da es mich einfach anödete die Sims aufs College zu schicken, aber NIghtlife fand ich dann wieder der Hammer. Und VJZ und AL kamen ja auch erst gegen schluss, und die gehörten auch zu meinen Lieblingsaddons. Das was ich nicht brauche ist Haustiere, ein OFB das so abläuft wie in Sims 2 (das die Zeit stehen bleibt) und auch ein Uniaddon kann mir gestohlen bleiben.

Da dieses Abenteuer Addon jedoch was ganz neues ist, denke/hoffe ich das es trotzdem gut sein wird, ich hoffe das der Simsstil erhalten bleibt.
 
Erstmals: danke für den tollen Bericht :)
Die neuen Erkenntnisse machen mich aber sehr stutzig...
Als ich erstmals "Abenteuer" hörte, dachte ich, ok, neue Erlebnisse in den Nachbarschaften, wie dort bei der geheimnisvollen Mine in Riverview, Ergänzung sozusagen, gut, klingt nett.
Dann hieß es "Reisen", da dachte ich, seltsam als erstes Add-On, aber auch gut, Urlaub, neue Länder, hübsche Orte... Ok.
Aber nun, Reiseabenteuer ist nicht Urlaub, aber wirklich wie Adventure... Wo denken sie eigentlich hin?
Indiana Jones?? Muss es bei Sims sein?
Sims war bis jetzt eine Lebenssimulation. Sozusagen als Markeszeichen des Spiels. Auch wenn die Simwelt sich von unserer unterschied; deshalb machte es auch Spaß...
Und nun gefällt es mir gar nicht, in welche Richtung es sich alles entwickelt. Adventure und Sammeln. Toll. Sims braucht man irgendwann wohl nur als hübsche Figuren, die zwischen den Aufgaben rennen :down:
 
Also zuerst war ich wirklich etwas aus der Fassung was den Preis anbetrifft, jedoch könnte es wohl tatsächlich gerechtfertigt sein, wenn ich mir die Berichte über das Addon so durchlese.
Bleiben nun nur noch meine Ängste vor den Bugs, aber gut, ich glaube ich hatte bisher noch nie ein Spiel auf dem Pc, das ohne Bugs ankam.

Ansonsten könnte mich dieses neue Prinzip wohl gut überzeugen und ich mag es, neue Wege zu beschreiten. Wäre alles in ähnlicher Form gekommen wie in Sims 2, wäre wohl auch keiner zufrieden gewesen ( also zumindest ich nicht).
Im übrigen lese ich doch einiges, das sich gut in den Alltag meiner Sims in Sunset Valley integrieren läßt, wie z.B. Zelte...somit kann ich nun auch Sims erstellen, die nicht den üblichen Weg, mit Karriere, Haus und Hof bestreiten müssen.
Kellerbau, den mache ich zwar auch so, aber nicht 4 stöckig.^^ Alligatoren im See...ok mir wird sicher noch einfallen, wozu die gut sind, aber die Idee alleine finde ich schonmal witzig (hoffe sie sind dann nicht auf Flohgröße geschrumpft und man kann sie auch mal am Ufer liegen sehen).
Nektar machen, jaaaaa...ich baue ein Weingut und davon dürfen meine Sims dann leben, das ist für mich wieder eine Möglichkeit meine Schützlinge arbeiten zu lassen und ich kann dabei zusehen, ich liebe ja den Gartenbau schon so sehr, das immer mindestens ein Sim nur für Haus und Garten da ist.
Und dann fällt mir noch Matirial Arts ein...ich denke man kann den zuhause gebliebenen sicher die Kampfsporttechnik beibringen, dann ließe sich mit ein bisschen Phantasie auch eine Art Kampfsportschule einrichten....
und entgegen der hier geläufigen Meinungen....ich lasse meine Sims gerne alles mögliche einsammeln, also wieder ein Pluspunkt meinerseits...

doch, ich bin mir sicher das ich einiges finden werde, das den Alltag auch in meiner Stadt bereichert und da ich nichts mehr hasse als langweilige Strandurlaube oder Saufgelage am Ballermann kommt mir das mit den Abenteuern gerade recht und ich denke nicht, das es deshalb keine Lebenssimulation mehr ist, schließlich bin ich nicht die einzige die auf Erlebnisurlaub setzt.

Tja und sollte mich das ganze nun aus irgendeinem Grund doch wieder nicht interessieren, gibt es immernoch die Möglichkeit es einfach im Regal stehen zu lassen. ;)
 
Also zuerst war ich wirklich etwas aus der Fassung was den Preis anbetrifft, jedoch könnte es wohl tatsächlich gerechtfertigt sein, wenn ich mir die Berichte über das Addon so durchlese.
Bleiben nun nur noch meine Ängste vor den Bugs, aber gut, ich glaube ich hatte bisher noch nie ein Spiel auf dem Pc, das ohne Bugs ankam.

Ansonsten könnte mich dieses neue Prinzip wohl gut überzeugen und ich mag es, neue Wege zu beschreiten. Wäre alles in ähnlicher Form gekommen wie in Sims 2, wäre wohl auch keiner zufrieden gewesen ( also zumindest ich nicht).
Im übrigen lese ich doch einiges, das sich gut in den Alltag meiner Sims in Sunset Valley integrieren läßt, wie z.B. Zelte...somit kann ich nun auch Sims erstellen, die nicht den üblichen Weg, mit Karriere, Haus und Hof bestreiten müssen.
Kellerbau, den mache ich zwar auch so, aber nicht 4 stöckig.^^ Alligatoren im See...ok mir wird sicher noch einfallen, wozu die gut sind, aber die Idee alleine finde ich schonmal witzig (hoffe sie sind dann nicht auf Flohgröße geschrumpft und man kann sie auch mal am Ufer liegen sehen).
Nektar machen, jaaaaa...ich baue ein Weingut und davon dürfen meine Sims dann leben, das ist für mich wieder eine Möglichkeit meine Schützlinge arbeiten zu lassen und ich kann dabei zusehen, ich liebe ja den Gartenbau schon so sehr, das immer mindestens ein Sim nur für Haus und Garten da ist.
Und dann fällt mir noch Matirial Arts ein...ich denke man kann den zuhause gebliebenen sicher die Kampfsporttechnik beibringen, dann ließe sich mit ein bisschen Phantasie auch eine Art Kampfsportschule einrichten....
und entgegen der hier geläufigen Meinungen....ich lasse meine Sims gerne alles mögliche einsammeln, also wieder ein Pluspunkt meinerseits...

doch, ich bin mir sicher das ich einiges finden werde, das den Alltag auch in meiner Stadt bereichert und da ich nichts mehr hasse als langweilige Strandurlaube oder Saufgelage am Ballermann kommt mir das mit den Abenteuern gerade recht und ich denke nicht, das es deshalb keine Lebenssimulation mehr ist, schließlich bin ich nicht die einzige die auf Erlebnisurlaub setzt.

Tja und sollte mich das ganze nun aus irgendeinem Grund doch wieder nicht interessieren, gibt es immernoch die Möglichkeit es einfach im Regal stehen zu lassen. ;)


Seh ich eigentlich auch so, ausser wirklich den Preis... 40€ ist einfach deutlich ungerechtfertigt... so viel anders ist die Grafik zu Sims 2 nun auch nicht, und die Alterung ist im Urlaub gestoppt und die Erweiterungen für Sims 2 hatten teilweise auch genauso viel Funktionen drin... da haben die meiner Meinung einfach den Vogel abgeschossen und gedacht man merkt es nicht, das die "Bonuspunkte" fürn Store doch einfach mal berechnet wurden...
Aber ansonsten geb ich dir recht, mir passt der Rest auch sehr gut ins Spielprinzip...
Also, abwarten und hoffen der Preis sinkt doch noch ein wenig, denn erst dann kaufe ich es mir... man muss ja nicht alles mitmachen!
 
Jetzt stören eigentlich nur noch die Sims.
Indie hätte ich vieeeel cooler gefunden. Aber womöglich weiß die neue Krabbelkinder-Zielgruppe nicht, wer das ist.

Sims ist inzwischen so anspruchsvoll wie der rosa Tröt-Aufziehhase für Simskleinkinder.. :scream:
 
Zuletzt bearbeitet:
Man könnte ja einen Aligatorenpark, ähnlich wie im Zoo eröffen und seine Sims dort hinschicken, um sich mal richtig auszuspannen und eventuell seinem eher langweilig gewordenem Leben einen neuen "Kick" zu verleien.^^ Vielleicht motiviert es den einen oder anderen durch den Verlust einer Hand oder eines Beins und es erweckt neuer Lebenssinn.

Aber ich glaube, die lieben Aligatoren werden nicht zu mehr Nutze sein, als den ganzen Tag friedlich im Miniaquarium herum zuschwimmen. Hey, das erinnert mich ein bisschen an Helge`s viereckigen Hai.^^
 
Jetzt stören eigentlich nur noch die Sims.
Indie hätte ich vieeeel cooler gefunden. Aber womöglich weiß die neue Krabbelkinder-Zielgruppe nicht, wer das ist.

Sims ist inzwischen so anspruchsvoll wie der rosa Tröt-Aufziehhase für Simskleinkinder.. :scream:

Ehm... ok... mag sein das ich dann für die ein Krabbelkind bin, aber mir macht es Spaß...Und JA, ich weiß wer Indie ist! Und warum spielst du es dann, wenn du ja anscheind aus dem Alter raus bist?
 
Jetzt stören eigentlich nur noch die Sims.
Indie hätte ich vieeeel cooler gefunden. Aber womöglich weiß die neue Krabbelkinder-Zielgruppe nicht, wer das ist.

Sims ist inzwischen so anspruchsvoll wie der rosa Tröt-Aufziehhase für Simskleinkinder.. :scream:


Gut, ich kann verstehen, wenn man von einem Spiel enttäuscht ist, das man vielleicht jahrelang gespielt hat und plötzlich sprechen einen die ganzen Neuerungen so überhaupt nicht mehr an, das kann einen sicherlich für einen Moment frustrieren.

Aber hier verbale Totalausfälle zu haben, nur weil es nunmal nicht jedem so geht, wie einem selbst, das finde ich nun wirklich stark überreagiert. Ich könnte dazu nur raten...Finger weg, von Sims 3, Sims 2 weiterspielen und dabei Relaxen, statt sich hier die Mühe zu machen und einfach mal andere User, die Sims 3 mögen zu beleidigen. ;)
 
Aber hier verbale Totalausfälle zu haben, nur weil es nunmal nicht jedem so geht, wie einem selbst, das finde ich nun wirklich stark überreagiert. Ich könnte dazu nur raten...Finger weg, von Sims 3, Sims 2 weiterspielen und dabei Relaxen, statt sich hier die Mühe zu machen und einfach mal andere User, die Sims 3 mögen zu beleidigen. ;)

:up::up: Top! :up::up:
 
Ich mag Sims3, auf seine Art und hatte gehofft, mit ein paar schönen und sinnvollen Addons endlich auch längerfristig Spass dran zu haben. Leider wird das vorerst wohl mit dem kommenden Adon nichts. Bis jetzt spricht es mich nicht sonderlich an. Wobei ich mit dem Spielprinzip noch irgendwie klarkommen könnte, wenn es beim ursprungs Spielprinzip von Sims 3 bleiben würde, nämlich die Alterung weiterzuspielen und Kinder mitnehmen zu können.
 
@alle, die sich immer gleich persönlich angesprochen fühlen:

Ähm - ich habe über das Niveau eines Spiels gelästert. Nicht über euch. Aber wenn ihr wollt, kann ich das gerne tun.

Momentan habe ich allerdings dazu keine Lust, ich rege mich über das Addon schon genug auf.:lalala:
 
Kennst du vielleicht noch ein paar neue?
Es gibt insgesamt drei neue:
- Abenteuerlustig
- Ein Blick für gute Fotos (oder Fotografenauge, wie auch immer man dazu sagen will, der Sim weiß einfach, wo man ein gutes Foto schießen kann)
- Ausgeglichen

Das kommt dann in unsere Featureliste :)
 
Es gibt insgesamt drei neue:
- Abenteuerlustig
- Ein Blick für gute Fotos (oder Fotografenauge, wie auch immer man dazu sagen will, der Sim weiß einfach, wo man ein gutes Foto schießen kann)
- Ausgeglichen

Das kommt dann in unsere Featureliste :)

Danke vielmals!

Wann veröffentlichst du diese?

Lg
 
@alle, die sich immer gleich persönlich angesprochen fühlen:

Ähm - ich habe über das Niveau eines Spiels gelästert. Nicht über euch. Aber wenn ihr wollt, kann ich das gerne tun.

Momentan habe ich allerdings dazu keine Lust, ich rege mich über das Addon schon genug auf.:lalala:

Nicht aufregen, Bonnie. Du weißt doch, hier in diesem Forum fühlen sich immer einige sehr sehr schnell persönlich angegriffen. Ist doch nichts Neues mehr. Man muss seine Wortwahl hier mittlerweile wirklich zwanzig Mal überdenken, bevor man postet.

Und...im Übrigen @diejenigen, die sich persönlich beleidigt fühlen: Wenn ich meine Meinung kundtun will, tue ich das. Ob die nun positiv, neutral oder negativ ausfällt, entscheide ich allein. Wenn ihr damit nicht klarkommt, ist das euer Problem.
 
mh.
Ich weiß auch nicht, die Sims-Community scheint mir ja doch arg gespalten zur Zeit.
Einerseits die Fraktion "Nur nicht die gleichen Add-ons wie in Sims 2 und 3", die jetzt, wo was komplett anderes rauskommt, auch nicht zufrieden ist und dann die Gruppe, die gerne in den alten Pfaden gewandelt wäre (Wetter, OfB etc) udn nun enttäuscht ist... udn die dritte,die einfach abwartet, bis es weiteres an Infos gibt.

Ich weiß auch noch nicht, wozu ich mich zählen soll. Zwar hätteich auch gerne mehr "ingame"-neues gehabt, aber nur weil meine Favoriten "Wetter" und "Klavier" nicht dabei sind, werde ich nicht schmollend in der Ecke stehen. :heul: :lol:
Es ist erst der Anfang der Add-on-Reihe. Ich lass mich mal überraschen. %)
Bis jetzt hat EA mein Simsherz mit den Ägyptern mehr oder weniger begeistert. Und der Kellerbau - vorausgesetzt, er ist im normalne Hausbau auch möglich, nicht nur auf Gemeinschaftsgrundstücken oder sowas - ist auch ein sehr begehrenswertes Feature...
mal gucken...
 
Ich hab da mal eine Frage zu diesem *Adventure-Gameplay*
Ich gehe also in eine Pyramide oder ähnliches, suche und finde Schlüssel und stecke diese ins passende Schloß ( grob umrissen ), wie bei einem typischen *Point and Klick Adventure*.
Meine Frage wäre jetzt:
Ist da ein Zufallsgenerator am Werk, der die Schlüssel, Schalter oder ähnliches, jedesmal an anderer Stelle platziert ? Weil ansonsten wäre das Adventure ja relativ schnell beendet. Das würde ich eventuell maximal dreimal durchspielen, dann wüßte ich wo ich alles finden kann und das Spiel verliert, als Adventure, seinen Reiz.
Das stände ja im krassen Gegensatz zu diesem *never ending Story Spielprinzip* der Sims.
 
Und...im Übrigen @diejenigen, die sich persönlich beleidigt fühlen: Wenn ich meine Meinung kundtun will, tue ich das. Ob die nun positiv, neutral oder negativ ausfällt, entscheide ich allein. Wenn ihr damit nicht klarkommt, ist das euer Problem.

Seh ich ja genauso... nur finde ich es wichtig, auf die Wortwahl zu achten! Es ist nunmal ein Thema, das die Meinungen spaltet und da sollte man schon "vorsichtig" sein... ansonsten kann ja jeder seine Meinung, ob gut oder schlecht gerne mitteilen... ich finde es nur wichtig, das es nicht sich der Gürtellinie nähert!

So, das wars zu diesem Thema... schönen Tag
 
Ich hab da mal eine Frage zu diesem *Adventure-Gameplay*
Ich gehe also in eine Pyramide oder ähnliches, suche und finde Schlüssel und stecke diese ins passende Schloß ( grob umrissen ), wie bei einem typischen *Point and Klick Adventure*.
Meine Frage wäre jetzt:
Ist da ein Zufallsgenerator am Werk, der die Schlüssel, Schalter oder ähnliches, jedesmal an anderer Stelle platziert ? Weil ansonsten wäre das Adventure ja relativ schnell beendet. Das würde ich eventuell maximal dreimal durchspielen, dann wüßte ich wo ich alles finden kann und das Spiel verliert, als Adventure, seinen Reiz.
Das stände ja im krassen Gegensatz zu diesem *never ending Story Spielprinzip* der Sims.

Im Messebericht war ja beschrieben, dass bei einem erneuten besuch das Spiel alles zurücksetzt und sich alles auch an alter Stelle befinden wird. Allerdings seien die Aufgaben so mannigfaltig, dass der Spielspass erhalten beliben solle - hieß es... :lol:
 
Im Messebericht war ja beschrieben, dass bei einem erneuten besuch das Spiel alles zurücksetzt und sich alles auch an alter Stelle befinden wird. Allerdings seien die Aufgaben so mannigfaltig, dass der Spielspass erhalten beliben solle - hieß es... :lol:
Sorry, das hab ich überlesen. Danke dir.
Ob da der Spielspass allerdings erhalten bleibt, wage ich zu bezweifeln. :rolleyes:
 
Sorry, das hab ich überlesen. Danke dir.
Ob da der Spielspass allerdings erhalten bleibt, wage ich zu bezweifeln. :rolleyes:

Zumal es hieß, man muss mit den einfachen Aufgaben beginnen... und erst wenn man die bewältigt hat, schalten sich schwierigere Aufgaben frei! Was im Klartext heißt: ich muss doch mit jedem Sim dieselbe Reihenfolge erledigen. Auch wenn es von mir aus 5 Pyramiden sind mit verschiedenen Aufgaben. Das ist schneller durchgespielt event. als befürchtet. Und es hieß ja schon im Bericht: "Doch soll es laut Entwickleraussage viele Abenteuer geben, sodass nicht so schnell die Luft raus sein sollte." und das Wort SOLLTE macht mich persönlich halt sehr misstrauisch. Ich vermisse da bereits beim Lesen des Berichtes das "intelligente Gameplay" und will nicht hoffen, dass es nur ein stupides Abspulen immer gleicher, hintereinander geschalteter Aufgaben ist. Ich würde es EA aber LEIDER zutrauen.... :rolleyes:

Aber: warten wir es ab! Zeit zum Aufregen ist nach Erscheinen des Addons ja noch jede Menge... :lol:
 
...und ich hatte noch überlegt, meine Sims2-Sammlung zu verkaufen, als Sims3 rauskam...
Gut, dass ich das nicht gemacht habe!
Ziehe stattdessen in Betracht, meine Sims3 CE zu verkaufen, weil ich mit dem Spiel einfach nicht warm werde und wenn ich so lese in welche Richtung das Spiel driftet, wird das auch in Zukunft nix für mich.
Schade, weil mir die offene Nachbarschaft und die Sonnenauf und -untergänge sehr gut gefallen haben, aber ansonsten reicht es einfach nicht.

Kann man nicht irgendwie Inge Jones, Pescado und ein paar andere Kreative dazu bringen, Sims2 Add-ons zu produzieren? :argh:
 
mh.<br />
Ich weiß auch nicht, die Sims-Community scheint mir ja doch arg gespalten zur Zeit.<br />
Einerseits die Fraktion "Nur nicht die gleichen Add-ons wie in Sims 2 und 3", die jetzt, wo was komplett anderes rauskommt, auch nicht zufrieden ist und dann die Gruppe, die gerne in den alten Pfaden gewandelt wäre (Wetter, OfB etc) udn nun enttäuscht ist... udn die dritte,die einfach abwartet, bis es weiteres an Infos gibt.<br />
<br />
Ich weiß auch noch nicht, wozu ich mich zählen soll. Zwar hätteich auch gerne mehr "ingame"-neues gehabt, aber nur weil meine Favoriten "Wetter" und "Klavier" nicht dabei sind, werde ich nicht schmollend in der Ecke stehen. <img src="/images/smileys/heul.gif" border="0" alt="" title="Heul" smilieid="22" class="inlineimg" /> <img src="/images/smileys/lol.gif" border="0" alt="" title="Lachen" smilieid="24" class="inlineimg" /><br />
Es ist erst der Anfang der Add-on-Reihe. Ich lass mich mal überraschen. <img src="/images/smileys/grazy.gif" border="0" alt="" title="Perplex" smilieid="21" class="inlineimg" /><br />
Bis jetzt hat EA mein Simsherz mit den Ägyptern mehr oder weniger begeistert. Und der Kellerbau - vorausgesetzt, er ist im normalne Hausbau auch möglich, nicht nur auf Gemeinschaftsgrundstücken oder sowas - ist auch ein sehr begehrenswertes Feature... <br />
mal gucken...
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1 zu 1 Umsetzungen will ich persönlich nicht,
aber ich hab nichts gegen alte Themen die neu für Sims 3 umgesetzt werden.
zb. OfB
Wie in Sims 2 sollte ganz klassisch Geschäfte, Restaurant etc betreiben können.
Dazu sollten Features kommen die die Offene Nachbarschaft nutzen.
Ich stell mir zum Beispiel sowas vor wie in Amerika gibt eine Art Yard Sales.
Also ein Garagenverkauf/Flomarkt auf eigenen Grundstück wo nicht mehr benötigte Gegenstände verkauft werden.
Stell mir das ganz nett vor mit nem Sim am Samstag Morgen durch die offene Nachbarschaft zu laufen und die Verkaufstände bei den Nachbarn zu durchstöbern, sich über kitschige Gegenstände lustig zu machen und über Preise zu verhandeln.

Oder das es so "Hofverkäufe" gibt wo man beim Nachbarn mit dem Grünen Daumen an einen kleinen Stand frisches Gemüse kaufen kann.
Oder das man solche Sims beobachten kann wie sie am Morgen,
ihre Waren zu einem Marktplatz im Stadtzentrum transportieren und dort anpreisen.

Oder was weis ich.
Sowas in der Art eben.

Von dem ersten Sims 3 Addon weiß ich nicht was ich davon halten soll.
Wärs ein Eigenständiger Ableger wie diese Lebensgeschichten, ok.
Aber so...na ja.
Auf Monotone Sammel und Laufaufgaben kann ich gut verzeichten.
Auf so Rätsel die ich total übermüdet um 5 Uhr morgens ohne kurz Nachzudenken lösen kann, sind für mich auch recht überflüssig.
Bleibt nur zu hoffen das doch irgentwie nett designt ist und vielleicht doch irgentwie bissl Spaß macht.
Schätze mal wird aber relativ kurz anhalten der Spaß,
wenn sich bei ner anderen Familie nichts verändert.
Kann man nur mit User Content noch den Spaß erhalten so wie es aussieht.
Das ganze steht irgentwie als Addon im Gegensatz zu dem Konzept von Sims 3.
Es ergänzt Sims 3 nicht wirklich, es ist eher ein eigenständiger Ableger wie Lebensgeschichten.
Muss man halt mögen...
 
Zuletzt bearbeitet:
Hab auch das Gefühl, dass es eher so eine Art "Ableger" wird. Was mich gar nicht so stören würde, denn das Gefühl hatte ich bei GR bei Sims 2 auch schon und es hat trotzdem recht lange Spaß gemacht und gedauert, bis ich alles von selbst raus hatte. Klar hat man dann später beim alltäglichen Spielen das alles nicht noch tausendmal durchgemacht und der schlussendliche Spielspass war zeitlich begrenzt, aber im Großen und Ganzen war ich schon ganz zufrieden. Aber jetzt hab ich die ganze Zeit das Gefühl, dass die sich nur auf Ägypten konzentrieren, so als Aufmacher und Augenwischerei und der Rest wird schnell hingepfuscht...hauptsache das Ganze wirkt geziehlt als Endloswerbung für den Store...Nicht nur, dass man für die angeblich geschenkten Punkte draufzahlt, denk auch, die Packen weniger ins Addon an Sachen, die kann man ja dann runterladen...Also zahl ich doch drauf für ein vollwertiges Addon und krieg für die gekauften Punkte nicht mal was zusätzlich. Also bleibt nur Abwarten und Erfahrungsberichte lesen...und dadurch alles erfahren, wie man was löst, was mir auch noch den zeitlich begrenzten Spielspass eines solchen "Ablegerspiels" wesentlich verkürzt...
 
Im Neighbourhood 99 - Forum gibts ganz unterschiedliche Meinungen, wie bei uns hier. Die einen sind eher, super, toll, Challenges, muß ich haben, die anderen eher unschlüssig und nicht so begeistert. Also so wie hier. ;)
 
Huhu ........
je mehr ich lese, höre & sehe von diesem AddOn desto klarer wirds - das ist in meinen augen nicht mehr das, was ich an Sims liebe. Ich fürchte, Sims3 wird bei mir Staubfänger.
Und noch was: entgegen der allgemeinen Tendenz liebe ich das Gute-Reise-AddOn für Sims2; also liegt es nicht am Thema. auch das die Zeit "daheim" pausiert, geht mir am A**** vorbei ;) sowas hat mich noch nie belastet. Aber will ich Rollenspiel bzw. Adventure, so kaufe ich mir eines - und nicht ein AddOn für die Sims.
Und dann müssen auch noch alle Sism, die ich je in Urlaub schicke, mehr oder weniger die gleichen aufgaben/Puzzles/Quests lösen ....? Ach nöööööööööööööööö ................. :ohoh:

LG
vL
 
Aus Interesse suchte ich ein bisschen in Internet und fand auf einer russischen Seite einen Artikel, wo übersetzt folgendes behauptet wurde:
"Ein Sim kann selbst zu Mimie werden. Dafür braucht er nun im Sarkophag zu übernachten. Eine Mumie bewegt sich langsamer und stirbt im Feuer, braucht aber keinen Schlaf und Toilette und besitzt Langlebigkeit. Wenn sie stirbt, wird sie zu einer Geistermumie."
Ok, ich habe keine Ahnung, ob es wirklich so ist- warum muss eine russische Seite mehr wissen, als deutsche? Aber sie haben es so selbstsicher behauptet. Ich übernehme da aber keine Garantie :).
(Na toll, nach spielbaren Geistern- sind wir in Hogwards, oder was?- wären, falls es stimmt, noch spielbare Mumien. :ohoh:)
 
Eine Frage hab ich mal: War jemals zuvor ein Thread von einem Addon über das noch nicht mal die Hälfte bekannt ist, acht (eher negative) Seiten lang? Oder ist das immer so?
 
Aus Interesse suchte ich ein bisschen in Internet und fand auf einer russischen Seite einen Artikel, wo übersetzt folgendes behauptet wurde:
"Ein Sim kann selbst zu Mimie werden. Dafür braucht er nun im Sarkophag zu übernachten. Eine Mumie bewegt sich langsamer und stirbt im Feuer, braucht aber keinen Schlaf und Toilette und besitzt Langlebigkeit. Wenn sie stirbt, wird sie zu einer Geistermumie."
Ok, ich habe keine Ahnung, ob es wirklich so ist- warum muss eine russische Seite mehr wissen, als deutsche? Aber sie haben es so selbstsicher behauptet. Ich übernehme da aber keine Garantie :).
(Na toll, nach spielbaren Geistern- sind wir in Hogwards, oder was?- wären, falls es stimmt, noch spielbare Mumien. :ohoh:)


Aber auch das war im Messebericht zu lesen... eine Nacht im Sarkophag, fertig ist der Mumiensim! :D
 
Eine Frage hab ich mal: War jemals zuvor ein Thread von einem Addon über das noch nicht mal die Hälfte bekannt ist, acht (eher negative) Seiten lang? Oder ist das immer so?

Kurze Frage hierzu. Wäre ein Thread mit 8 eher positiven Seiten für ein Add-On das noch gar nicht erschienen ist wirklich besser?

Schließlich ist ein Forum zum diskutieren da und nicht um kultähnliche Handlungen zu vollziehen.:lol:
 
"Ein Sim kann selbst zu Mumie werden. Dafür braucht er nun im Sarkophag zu übernachten. Eine Mumie bewegt sich langsamer und stirbt im Feuer, braucht aber keinen Schlaf und Toilette und besitzt Langlebigkeit. Wenn sie stirbt, wird sie zu einer Geistermumie."

Leider, leider weiß ich beim allerbesten Willen nicht mehr wo, aber ich habs auch auf ener deutschen Seite schon gelesen. Haha, vielleicht gabs in good old USA zuviel Theater damals wegen den Alien-Entführungen - gegen Mumien kann ja keiner Einspruch erheben, da greift nicht mal der Tierschutz. Und die sind bestimmt nicht gruseliger als die lahmen Geister, die noch nicht mal mehr jemanden erschrecken - sondern in aller ruhe auf dem Friedhof sitzen und - lesen :rolleyes:. wow.
 
Obwohl ich die verschiedenen Sim-Kreaturen immer recht lustig fand, finde ich persönlich Mumien völlig langweilig und für mich uninteressant. Eigentlich nichts anderes wie ein Zombie, bloß eben in Mullbinden :D. Der ganze Rest liest sich wie die Sims2-Zombies (langsamer laufen, langsamerer Bedürfnisabfall, auf normalem Wege nicht totzukriegen...). Über eine komplett neue Kreatur hätte ich mich mehr gefreut. Gut, aber Mumien haben sich für Ägypten wohl einfach angeboten. Für Frankreich oder China fallen mir spontan keine Kreaturen ein, außer vielleicht ein buckliger Glöckner für Frankreich...:lol:
 
Aber auch das war im Messebericht zu lesen... eine Nacht im Sarkophag, fertig ist der Mumiensim! :D

Im Messebericht auf Simtimes habe ich es irgendwie echt nicht gefunden (keine Ahnung, vielleicht kann ich wirklich schlecht lesen?), aber wie vanLuckner sagt, ist es wohl doch keine Neuigkeit mehr. Gut, dass ich es weiß, lasse meine Sims nie in den Sarkophag steigen ;). Hmm, in Sims 2 habe ich auch keinen sonderlichen Gebrauch von ungewöhnlichen Wesen gemacht, aber die sprachen mich trotzdem mehr an. Geister die wie normale Sims sind, nur halt durchsichtig... Tja. *seufz*

Ansonsten wurde noch gesagt, dass es drei neue Fähigkeiten gibt (also richtige Fähigkeiten, mit Steigerungsstufen)- Kampfart, Fotografieren und Nektar machen; und dass man Visapunkte bekommt, je nachdem wie erfolgreich man im Lösen von Aufgaben und Rätseln war.
Zugegebermaßen klang der russische Bericht viel optimistischer und erwartungserregender; klar, wenn man sagt "es gibt drei riesige neue Nachbarschaften und jede Menge neuer Objekte!" klingt es viel besser, als "keine Kinder mitzunehmen möglich, und keine Alterung" (wobei ich beides inzwischen nachvollziehen kann, warum es so gemacht wurde.) ;)
 

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