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th.cb schrieb:
Naja, das lässt sich ja mal ändern...khoianh94 schrieb:...... und bei diesem würde es dann noch ein 3x5-Lot geben, mit dem ich nichts anfangen könnte
PS: Die Stadt hat 22.222 Gewerbejobs
Sind wir das nicht alle irgendwie?khoianh94 schrieb:Ist der Typ wahnsinnig?
Och, so paarundzwanzig mal 6-8 dürfte reichen.khoianh94 schrieb:Auf was für ein Lot soll das Teil passen?
Das scheint auch nicht mehr so ganz in Stein gehauen zu sein, an der Front tut sich was.khoianh94 schrieb:Und vor allem: Nach dem Gebäude schaut's nach einer 5-stelligen Einwohnerzahl aus, aber das geht ja nicht in SimCity
Andreas schrieb:Sein PC hätte so viele Aufgaben im Haus zu erledigen, daß er es sich nicht leisten könnte, den mal mehr als 12 Stunden nur für ein Rendering zu benutzen.
Hmm 12 Stunden? Die längste Renderzeit die ich an meinen Gebäuden hatte waren etwas über 45 Minuten, muß sagen ich war damals etwas geschockt als ich auf Simtropolis in einigen Beiträgen von langen Renderzeiten (zig Stunden) gelesen habe.. bis ich dann selber meine ersten Gebäude erstellt hatte und überrascht war über die vergleichsweise geringen Renderzeiten.Andreas schrieb:SimFox ist eindeutig wahnsinnig, das wird jeder verstehen, der seine Postings auf Simtropolis liest. Am lustigsten finde ich ja seine Begründung, warum er das Ding vermutlich nicht rendern kann (auch wenn er fleißig daran bastelt): Sein PC hätte so viele Aufgaben im Haus zu erledigen, daß er es sich nicht leisten könnte, den mal mehr als 12 Stunden nur für ein Rendering zu benutzen. Arbeiten und Internet wäre hingegen kein Problem, da er dafür noch zwei andere PCs hätte...
Wenn transparente Bauteile dabei sind, wird das möglicherweise die Renderzeit nach oben treiben.khoianh94 schrieb:9 Stunden? So groß war die Halle aber auch nicht, dass es solange dauern würde, verwundert mich etwas. Die 12 Stunden bei SimFox sind aber wohl noch nicht volle Qualität, denn das Gebäude schaut etwas detailarm aus.
Anubis89 schrieb:Mich würde ehrlich gesagt interessieren was er denn für einen Rechner hat
..und wie viele Polys das Model hat
Täusche ich mich, oder seh ich da tatsächlich diagonale Parkwege?Andreas schrieb:
Ach ja, stimmt, das ist das Parkset von Andreas.T.W.A. schrieb:Es ist doch das was man schon in der SCP kriegen kann, oder?
Außerdem scheinen die Bewohner sehr aktiv bei "Bitburger Bolzplätze" gewesen zu sein.praiodan schrieb:
Danke für deine Antwort ,Andreas.Andreas schrieb:Das Parkmenü ist naturgemäß recht "belastet", aber dagegen hilft zumindest teilweise mein MML-Mod. Sobald ich alle Abhängigkeiten online habe, lade ich natürlich auch die deutsche Version hoch, und die wird noch viel mehr Sets umfassen als die englische, die man beim STEX bekommt. Wobei ich persönlich meine Park-Lots so oft benutze, daß ich dafür keinen MML-Mod installiert habe.
Wer ist es nicht leid, durch endlos lange Menüs, gefüllt mit vielen tollen Lots, zu scrollen? Die Modder haben vieles versucht, um Untermenüs oder gar ganz neue Menüs zu erstellen, aber hatten nicht viel Erfolg. Nun aber hat der BSC eine neue Methode gefunden, eine ganze Sammlung von Lots auf ein einziges Icon zusammenzuschrumpfen, und den Rest erst dann erscheinen zu lassen, wenn sie wirklich gebraucht werden. Baue einfach einen Baustellenlot, warte ein paar Spieltage, und die restlichen Icons erscheinen im Menü. Sobald Du den Baustellenlot abreißt, werden die Icons beim nächsten Spielstart wieder ausgeblendet.
Das sieht zwar ganz gut aus, da du ja auch den Mod für seitliche Lampen hast, aber es wachsen Props mitten durch die Haltestellenteilepschraeer schrieb:Ich liebe es Alleen zu zerschneiden. Was haltet ihr hiervon?
Andreas schrieb:@MaxisSpieler: Wenn man mit dieser Monorail fährt, spart man sich den Besuch des nächsten Freizeitparks - auf dem täglichen Weg zur Arbeit würde ich jedenfalls nicht so eine Berg- und Talfahrt mitmachen wollen.
Hmm.... Mir egal ebentfalss wann rendiert sich eine Monrail linie ? (einwhoner)Baltico schrieb:Das sieht mir eher wie eine Achterbahn aus; meines Erachtens viel zu holprig.
Edit: Mist Andreas war schneller