Spocky
Ehrenmitglied
Man kann auch Pfeiltaste nach oben sagen...CrsUp? Was ist das denn für eine Taste?
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Man kann auch Pfeiltaste nach oben sagen...CrsUp? Was ist das denn für eine Taste?
Vielleicht irgendein Konflikt - schau mal in die Readme ...
... oder du könntest die Lots falsch gesetzt haben.
Sonst fällt mir ad hoc auch nichts weiteres ein ...
Das mit dem Konflikt wäre mir überhaupt nicht recht, denn das Testen würde eine langwierige Geschichte sein. Alleine um Sim City zu starten vergehen jedes Mal 5 - 7 Minuten.
Wie kann man die Teile denn falsch setzen? Recht wäre's mir, dann wäre der Fehler schnell gefunden.
...
So wie ich das sehe, benutzt du die Original Lots von JeroniJ. Ich an deiner Stelle würde die leicht modifizierten und erweiterten Lots von BuddyBud benutzen, da BuddyBud für die andere Faltung besondere Ecklots gebastelt hat.
Alle Klarheiten beseitigt?
Hui, das war vielleicht 'ne Erklärung, hab sie aber verstanden.
Ich nehme mal an, Du meinst, ich solle diese Lots verwenden. Soll ich sie statt der Lots von JeroniJ verwenden oder zusätzlich?
1. Kann mir jemand sagen, mit welchen Korrektur-File ich die Autobahn-Wände wieder gerade bekomme?
...
Ich habe mir diesen Diagonal Jagged Edge Mod noch nicht angeschaut, aber soweit ich weiß, ändert der die gleiche Geländeparamenter-Datei wie die Terrain Mods von Cycledogg. Auf SC4Devotion gibt's dazu irgendwo einen Thread, dort wird auch erklärt, welche Werte im Exemplar file genau verändert werden. Wenn Du Dich zumindest ein bißchen mit dem Reader auskennst, solltest Du den Terrain Controller von Cycledogg so anpassen können, daß er auch die Modifikation des Diagonal Jagged Edge Mod beinhaltet.
EDIT: Hab's gefunden... Lies Dir mal die Beiträge von Chrisadams3997 durch: http://sc4devotion.com/forums/index.php?topic=2692.0
Ok, dann hier die Kurzfassung: Entferne den Diagonal Jagged Edges Mod aus dem Plugin-Ordner und öffne die Datei "CPT_No6_MeadowShireTerrainController_Essential.dat" mit dem Reader. Nach einem Klick auf "Fill the list" sollten drei Exemplar files aufgelistet werden, klicke auf das mit der Instance-ID 0x00000001 (ist bei mir das erste Exemplar file in der Liste, gleich unterhalb von einem INI file). Suche nun in der Liste auf der rechten Seite nach dem Property "MaxNormalYForCliff" (ist ziemlich genau in der Mitte) und doppelklicke darauf. Bei "Value as text" sollte nun "0.650000" stehen. Ändere diesen Wert auf "0.850000", klicke auf den "Apply"-Button rechts daneben und dann nochmal auf den weiter unten. Speichere nun die Datei und schließe den Reader wieder. Das war schon alles.
2. Ja, nur mit der Hochbahn drüberziehen (analog ebenerdig/Eisenbahn).
Ich hab jetzt noch mal SC4 angespielt, und da gibt es bereits eine Variante Einseitige Auffahrt/Abfahrt für Straße/Erhöhte Autobahn. Da ist eine Puzzlevariante eigentlich Unsinn, da ja 2 ziehbare Verkehrswege bereits sich damit verbinden lassen. Dieses ist aber nicht im Menü mit der Puzzle-Auf+Abfahrt, sondern eins darunter......
3.
Eine Frage, die sicg hauptsächlich an ArkenbergeJoe richtet - ist es möglich und wenn, wie aufwendig wäre die Abwandlung diener Auf/Abfahrt für erhöhte Autobahnen???
Ich hab jetzt noch mal SC4 angespielt, und da gibt es bereits eine Variante Einseitige Auffahrt/Abfahrt für Straße/Erhöhte Autobahn. Da ist eine Puzzlevariante eigentlich Unsinn, da ja 2 ziehbare Verkehrswege bereits sich damit verbinden lassen. Dieses ist aber nicht im Menü mit der Puzzle-Auf+Abfahrt, sondern eins darunter...
Die Euro- Auf+Abfahrten bräuchten nur hochgesetzt werden (Stelzen brauchen sie aber auch dann), allerdings müsste dann im rechten Winkel eine Landstraßen-Rampe da ran.
Mit der Möglichkeit Erhöhte Autobahn>>Straße hatte ich mich bisher nicht befasst, da es ja bereits eine Variante gibt, und den NAM nicht über alle Maße aufblähen will.
Dafür gibt es doch die Landstraßen-Puzzleteile.Die Euro- Auf+Abfahrten bräuchten nur hochgesetzt werden (Stelzen brauchen sie aber auch dann), allerdings müsste dann im rechten Winkel eine Landstraßen-Rampe da ran.
Meines Wissens funktioniert jede Beleuchtung aus dem BAT nur bei Nacht.Mal eine BAT-Frage :
- Funktionieren target_directs oder free_directs als Beleuchtung eines Objektes im BAT bei Nacht und bei Tag ?
Dafür gibt es doch die Landstraßen-Puzzleteile.
Aber nur nachts. Oder?Wegen meinem Problem, es schien wohl doch ein Renderfehler gewesen zus ein, jetzt gehen die Strahler nämlich
Klick unter Baustil-Steuerung rechts oben auf den Pfeil und das Fenster erweitert sich, dort kannst Du aus den verschiedenen Baustilen wählen. Wähle alle ab, die Du nicht willst. "Alle Baustile" bedeutet dann "Alle ausgewählten Baustile".Gibt es eine Möglichkeit den Baustil permanent festzulegen? Im Menü habe ich ja nur die optionen "Alle Baustile" oder "Baustil alle x Jahre wechseln".
Gibt's hier im Forum nicht einen CAM-Thread. Da sollte alles wissenswerte darüber drinstehen.
Klick unter Baustil-Steuerung rechts oben auf den Pfeil und das Fenster erweitert sich, dort kannst Du aus den verschiedenen Baustilen wählen. Wähle alle ab, die Du nicht willst. "Alle Baustile" bedeutet dann "Alle ausgewählten Baustile".
Hab selbst drei Jahre gespielt, ohne die Option zu finden ...
Die gehen auch bei Tag. Aber nur, wenn man ihnen nicht das berühmt berüchtige Präfix verpasst, dann gehen die nämlich nur in der Nacht.Meines Wissens funktioniert jede Beleuchtung aus dem BAT nur bei Nacht.