So, nun habe ich wieder was.
Ich habe es noch nicht aufgegeben, die Tür selbst transparent hinzubekommen. Das obige ist dabei herausgekommen. Dazu habe ich die Material Definion von der ÖffneMich-Tür einfach übernommen. Dann funktioniert es. Der Standard Mat Layer kann auf 0 bleiben. Wenn man den umsetzt kommt es immer noch zu komischen Effekten, wenn man von der Seite guckt.
Mit der neuen Material Definition geht es. Welcher Wert genau dafür verantwortlich ist, konnte ich nicht ergründen, habe versucht, sie händisch wieder so wie vorher zu setzen, die Transparenz blieb aber, hab bestimmt was übersehen.
Das ist aber übrigens eine besondere Transparenz (wie bei der ÖffneMich-Tür auch), sie kennt nur durchsichtig oder nicht, keine Zwischenwerte.
Vielleicht lässt sich da auch noch wo was drehen.
Nun bleibt noch das Probem mit dem Licht. Ich habe die Tür geklont, ihr die neue Material-Definition und die neue Textur gegeben, soweit ging es. Dann habe ich die Licht-Dateien einer anderen Tür exportiert und hier importiert. Einige Einträge habe ich noch verändert, so wie in
http://www.modthesims.info/showthread.php?t=103817 beschrieben. Leider lässt die Tür immer noch kein Licht durch. Das ist bestimmt irgendein Spezialglas.
Es würde mich sehr interessieren woran das liegt. Das mit der Material Definition wäre auch interessant. Wenn sich das jemand ansehen würde, könnte ich die Datei zur Verfügung stellen. Andrea vielleicht?
Ich weiß, Du bist anderes herum vorgegangen, und hast dann den Mesh ausgetauscht. Wie das geht, weiß ich aber auch nicht. Sind das die Einträge unter Shape?
Man muss bestimmt auch noch viel anpassen, damit es geht, oder?
EDIT:
Ich habe noch eine "Lösung" gefunden. Dort wo die Tür hinsoll, wird erst mal ein passender Torbogen angebracht.
Mit moveobjects kann man dann da die Tür draufsetzen, und sie lässt Licht durch. Die Sims scheinen ganz normal durchzugehen.
So sieht das Ganze aus:
Rechts sind die Türen ohne Torbogen, man sieht kaum einen Unterschied.
Der Unterschied kommt wahrscheinlich sogar daher, dass meine Textur nicht exakt die Farbe des Torbogens hat,
weil ich die Farbe beim Bearbeiten auch etwas geändert habe.
Dieses Vorgehen wird allerdings ganz schön teuer.
Naja, man könnte auch noch einen unsichtbaren Torbogen machen, der nichts kostet.
EDIT: Und da scheitert es auch schon wieder, weil das geslaved ist, und ich das ändern müsste, dass er seine eigene Textur bekommt.
Und ich weiß auch hier mal wieder nicht, wie das geht.
Daran, wie die richtige Lösung aussieht, bin ich nach wie vor interessiert.
EDIT: Dann ist mir gerade noch aufgefallen, dass bei meinem Klon, bei dem ich ja die Textur geändert habe,
in der diagonalen Position noch die Originalfarbe drin ist, und ich finde nicht, wo man das beeinflussen kann.
EDIT: Ich habe gelesen, dass man die diagonalen Objekte extra klonen muss, dann muss man denen vermutlich auch extra das Licht verpassen, alles ganz schön kompliziert.