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Alt 09.08.2007, 01:46   #201
N1_2888
 
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Es gibt nicht den Bahnhof, die Bushaltestelle, die Mautstation, etc. Da gibt's einerseits die Standard-Versionen, welche das Spiel bereitstellt und andererseits diverse Downloads von Fan-Seiten. Deswegen hab ich ja auch dahingehend gefragt ...

Ich nehm mal an, du meinst die "Originale" von Maxis. Ich denke, dass wird eine kleine Macke des Spiels sein, das ist aber ehrlich gesagt nur Spekulation ...

Bei mir werden z.B. in manchen Zoom-Stufen die Schatten von BATs nicht korrekt angezeigt, bei Screenshots von anderen seh ich das ab und an mal auch, meist jedoch nicht ...
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Alt 09.08.2007, 01:53   #202
EgonOlsen
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Zitat:
Zitat von N1_2888 Beitrag anzeigen
Es gibt nicht den Bahnhof, die Bushaltestelle, die Mautstation, etc. Da gibt's einerseits die Standard-Versionen, welche das Spiel bereitstellt und andererseits diverse Downloads von Fan-Seiten. Deswegen hab ich ja auch dahingehend gefragt ...

Ich nehm mal an, du meinst die "Originale" von Maxis. Ich denke, dass wird eine kleine Macke des Spiels sein, das ist aber ehrlich gesagt nur Spekulation ...

Bei mir werden z.B. in manchen Zoom-Stufen die Schatten von BATs nicht korrekt angezeigt, bei Screenshots von anderen seh ich das ab und an mal auch, meist jedoch nicht ...
Es ist die bereits von dir erwähnte Standard-Version,
(Sim City 4 "Deluxe Edition") ohne irgendwelche Downloads von diversen Fan-Seiten.
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Alt 09.08.2007, 07:04   #203
dominic_paine
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Zitat:
Es ist die bereits von dir erwähnte Standard-Version,
(Sim City 4 "Deluxe Edition") ohne irgendwelche Downloads von diversen Fan-Seiten.
die deluxe edition hat nichts mit standard zu tun. das ist die mit integriertem rush hour. die standard version wäre dann ohne etwas hinter dem namen, höchstens mit der bezeichnung vanilla.
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dominic_paine

sowohl rechtschreibfehler als auch linkschreibfehler wurden bewust eingebaut und dienen zur belustigung der allgemeinheit. wer welche findet darf sie behalten.
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Alt 09.08.2007, 09:31   #204
EgonOlsen
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Zitat:
Zitat von dominic_paine Beitrag anzeigen
die deluxe edition hat nichts mit standard zu tun. das ist die mit integriertem rush hour. die standard version wäre dann ohne etwas hinter dem namen, höchstens mit der bezeichnung vanilla.
Ob nun die Standard-Version mit dem damals zukaufbaren Ad On Rush Hour oder die "Deluxe Edition" wo es bereits integriert ist, in wie weit hat das mit dem von mir geschilderten Problem zu tun?
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Alt 15.08.2007, 16:12   #205
Diamond
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Ich habe ein Problem mit dem neusten NAM und Jeronjis zusätzlicher Eisenbahnbrücke:



Wie bekomme ich das weg? Was ist schief gelaufen?
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Alt 16.08.2007, 13:11   #206
Diamond
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Zitat:
Zitat von Diamond87 Beitrag anzeigen
Ich habe ein Problem mit dem neusten NAM und Jeronjis zusätzlicher Eisenbahnbrücke:



Wie bekomme ich das weg? Was ist schief gelaufen?
Weiß denn wirklich keiner weiter?
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Alt 16.08.2007, 15:04   #207
Andreas
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Hmm, schwer zu sagen - es sieht so aus, als würde da eine Textur fehlen. Benutzt Du zufälligerweise den Software-Modus? Dann kann es auch sein, daß die Textur zu groß ist (ich glaube 512x512 Pixel, während der Softwaremodus maximal 256x256 unterstützt).
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Alt 17.08.2007, 18:21   #208
Andreas
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Dank ebina hat sich das Problem aufgeklärt; es war tatsächlich eine fehlende Textur im Brücken-Plugin, in aber in einem anderen Plugin doppelt war - deshalb hatte vorher wohl auch niemand den Fehler bemerkt. Ich habe die betreffenden Dateien beim Kurier und auf SC4D aktualisiert, falls also jemand das gleiche Problem haben sollte, muß er sich die moderne Eisenbahnbrücke nochmal herunterladen und die Datei auf der Festplatte aktualisieren.
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Alt 17.08.2007, 19:16   #209
tuskey
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Gibt es eigentlich eine Möglichkeit im Spiel einen anderen Speicherpfad für Downloads als in den eigenen Dateien anzugeben? Ich habe meine Spiele aus Platzgründen grundsätzlich auf Laufwerk D installiert. Da Laufwerk C bei mir grundsätzlich sehr ausgelastet ist und ich nicht permanent am spielen bin sprich die Dateien eigentlicht nicht so häufig brauche, wäre es mir lieber, wenn ich diese auch auf D verbannen könnte, zumal C mal wieder dicht ist. Hin und her kopieren wenn man es braucht wäre natürlich auch eine Lösiung nimmt aufgrund der Menge aber unheimlich Zeit in Anspruch und oftmals muss ich dann erst Dateien von C kurzzeitig aussondern um Platz für alle benötigten Downloads zu haben. Daher wäre es nicht schlecht, wenn das irgendwie machbar wäre. Ich bin aber auch für andere Vorschläge offen, soferns nicht klappt, aussondern wär jedoch optimal auch wenn ich bei Auto-Install-Neinstallationen und Aktualisierungen extra nochmal aufpassen und filtern muss.
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Alt 17.08.2007, 19:46   #210
Andreas
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Nein, das geht leider nicht, SimCity benutzt standardmäßig den Ordner "Eigene Dateien". Du kannst allerdings selbigen problemlos auf Dein Laufwerk D:\ verschieben, das ist sogar sehr empfehlenswert, denn falls Du mal Deine Festplatte formatieren mußt, kannst Du bedenkenlos C:\ löschen, ohne gleich Deine ganzen Daten zu verlieren. Das ist natürlich kein Ersatz für ein richtiges Backup, aber zumindest eine kleine Sicherheit. Installiere lieber alle Spiele auch auf C:\ und nutze D:\ für die Eigenen Dateien.
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Alt 17.08.2007, 22:21   #211
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Da sollte man seine Festplatte, die sind ja meist eh viel zu groß ; in mehrere Teile teilen, bei mir sind die Spiele im Laufwerk F (F = Fun, läßt sich im Alter leichter merken).
Die Dateien müßte man doch auch im Plugin-Ordner im SimCity-Verzeichnis speichern können
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Alt 18.08.2007, 13:42   #212
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Alternativ kannst du auch die Dateien in den Pluginordner im Spielverzeichnis packen (etwa c:\spiele\Simcity\plugins\).
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Alt 18.08.2007, 13:45   #213
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Ich hätte auch mal eine kerze Frage:
Kann es sein, dass Verschönerungen wie Parks,Plazzas,etc ihre Wirkung unabhängig von deren Finanzierung entfallten?
Also, steigert zum Beispiel ein Park die Attraktivität der Umgebung auch dann, wenn ich 0$ für Stadtverschönerungen ausgebe?
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Alt 18.08.2007, 19:34   #214
Schimada
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auch ne kurze frage:
Es gibt doch cheats für simcity? Gelten diese auch für delux? wenn ja wie kann ich stadtnamen ändern? In den FAQ steht zwar was drin aber wenn ich es so eingebe und dann auf enter drücke pasiert gar nicht, ich komm net mal mehr ausm cheatmenu raus!
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Alt 18.08.2007, 19:47   #215
Andreas
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Die Cheats sollten auch mit SC4 Deluxe funktionieren (siehe hier). Vielleicht hast Du Dich vertippt oder nicht auf Groß-und Kleinschreibung geachtet?
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Alt 18.08.2007, 20:35   #216
CePe
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Zitat:
Zitat von Andreas Beitrag anzeigen
Die Cheats sollten auch mit SC4 Deluxe funktionieren (siehe hier). Vielleicht hast Du Dich vertippt oder nicht auf Groß-und Kleinschreibung geachtet?
Achte auch darauf, wenn du das y drückst, das da kein z erscheint.
manches cheat scheint auf die Amitasten umzuschalten.
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Alt 18.08.2007, 20:39   #217
royal
 
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Ich kann mir nicht vorstellen, dass soetwas passiert.
Die Tastenbelegung der Tastatur kann nur auf dem Desktop rechts unten von DE auf EN ausversehen umgeschaltet werden.
Ich kann mir nicht vorstellen, dass SimCity eigene Tastaturbelegungen mitgeliefert bekommen hat.
So müssten die Spezialsymbole über Zahlen vertauscht werden :
( = *
) = (
/ = &
& = ^
% = %
Links Deutsch, rechts Englisch.

Liegt also nicht am Cheat, sondern wenn an der Tasta
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Alt 19.08.2007, 15:16   #218
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@royal: An einigen Stellen verdreht Sim City wirklich y und z. Das ist immer dann der Fall, wenn man die Tastencodes scannt und dies nicht dem Tastaturtreiber überlässt. Bei den DirectX-Input-Methoden ist das ja ohne weiteres möglich.
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Alt 19.08.2007, 15:36   #219
Rumo
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Auch das Eingeben von Ä,Ö,Ü und ß führt zu sehr schönen Ergebnissen
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Alt 21.08.2007, 20:57   #220
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V.a. in regio Census (hier in der hinteren Ecke)
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Alt 21.08.2007, 22:21   #221
Takeo
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Also ich weiß nicht ob das hier irgentwann schonmal angesprochen wurde..wenn dann entschuldigt, ich hatte jetzt nicht wirklich Lust mir die ganzen Seiten durchzulesen

ICh habe mir heute wiedermal bei Simtropolis neue Gebäude runtergeladen...aber als ich das Spiel dann gestartet habe und gespielt habe, ist mir aufgefallen das plötzlich Texturen fehlten (z.B. bei den Villen die Einfahrten da sind nur solche Bodentexturen wie bei den Blumenparks also Laub oder sowas) und allgemein fehlten die ganzen kleinigkeiten die man eben normal in den Hinterhöfen der Häuser hatte (pools, Autos,....) kann mir evtl jemand sagen wie man das beheben kann? Ich denke ja, das es an den Downloads liegt aber ich habe nun schon wirklich das nötigste runtergeladen.
Danke schonmal für eure Hilfe,
Takeo
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Alt 21.08.2007, 22:31   #222
N1_2888
 
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Welcher Download? Details alle auf "hoch" eingestellt? Wirklich jede Abhängigkeit installiert?
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Alt 21.08.2007, 22:55   #223
PapaBaer
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welches sind die wichtigen Updates und Downloads bei SC4-Deluxe

Ich bin recht neu hier im Forum und weiß nicht genau ob meine Fragen schon einmal gestellt worden sind. Bei meiner Suche konnte ich nichts finden.

Seit einigen Jahren spiele ich nun schon SimCity in den verschiedensten Versionen. Nun habe ich nach meiner Computerneuinstallition auch SimCity4-Deluxe wieder installiert und wollte mich eigentlich mal daran machen eine eigene Region zu erstellen.

Mein Frage ist, welche Downloads und Updates wären besonders wichtig bei einer Neuinstallierung von SimCity4-Deluxe. Der Verweis auf SimCityKurier und dort in den Bereich offizielle Downloads nützt mir nicht richtig viel, da dort die dort angebotenen Downloads zumeist auf die offizielle Seite von SimCity4 EA verweist und diese ist in englischer Sprache. Ich kann aber kein englisch und daher weiß ich dann auch nicht so richtig was ich tun oder lassen soll. Den Patch für SC4 Rush Hour von Maxis (17MB) habe ich nach viel Mühen schon installieren können, aber das wars dann auch schon.

Wer könnte mir da helfen und vorallem auch mit einer deutschen Anleitung.

Eine Frage wäre noch - betrifft den Pluigins-Ordner. Ich habe ihn so aufgebaut wie die Downloadseite von SimCityKurier und wollte dann die Dateien jeweils dort entpacken. Ist das eine vernünftige Möglichkeit und kann ich jede Datei auch in den entsprechenden Plugins-Unterordner entpacken bzw. installieren lassen, ich frage insbesondere wegen den NAM-Dateien, oder wie ist das.
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Alt 21.08.2007, 22:59   #224
Andreas
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Wenn Du mit dem Download der Patches und Updates von der offiziellen Seite nicht zurechtkommst, lies Dir am besten einmal unseren ausführlichen Eintrag in der FAQ dazu durch - damit solltest auch Du zurechtkommen. Was die Downloads vom Kurier betrifft, empfehle ich, jeweils den von den Installern vorgeschlagenen Pfad zu übernehmen, und natürlich auch stets einen Blick in die beigelegte LiesMich-Datei zu werfen. Befolgt man alle Anweisungen dort, kann eigentlich kaum noch etwas schiefgehen.

Die Frage, welche Downloads wirklich wichtig sind, kann man eigentlich nicht pauschal beantworten. Neben den besagten Patches solltest Du die Sachen installieren, die beim Kurier unter "Bugfixes" gelistet sind, der NAM ist sicher eine Bereicherung, um die man kaum herumkommt, aber alles andere hängt sehr von den individuellen Vorstellungen ab, wie man seine Städte gestalten will.
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Alt 22.08.2007, 09:48   #225
Takeo
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@N1_2888
Ja also Details sind alle auf hoch und es sind nicht die runtergeladenen Häuser wo Texturen fehlen. Es sind die maxis Häuser darum wundert es mich ja....meine Stadt sieht jetzt sowas von komisch aus wenn bei Häusern die Einfahrten fehlen....
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Alt 22.08.2007, 19:51   #226
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@Takeo: Dann wird wohl eines deiner heruntergeladenen Plugins Texturen-IDs verwenden, welche eigentlich den Maxis-Texturen zugeordnet sind.
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Alt 22.08.2007, 23:04   #227
PapaBaer
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@Andreas, vielen Dank für die schnelle Antwort. Etwas hats geholfen. Den NAM-Ordner hab ich nun vollständig installiert. Nur offenbar mit den Downloads die ich von simcity-ea.com ziehen muß, da komm ich leider nicht viel weiter eben wegen des o.g. Problems. Auch das nun mehrfache Studium vom FAQ-Dokument hat mir da nicht weitergeholfen. Zum Beispiel das Download mit der Nachtbeleuchtung von BATs - ich finde leider nichts wie ich es installieren sollte.
Gruß PapaBaer
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Alt 22.08.2007, 23:20   #228
Nardo69
 
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Zitat:
Zitat von PapaBaer Beitrag anzeigen
(...) Nur offenbar mit den Downloads die ich von simcity-ea.com ziehen muß, da komm ich leider nicht viel weiter eben wegen des o.g. Problems.
Ganz ehrlich: Lass es bleiben.
Die wirklichen Perlen findest du dort nur als verbuggte Kopie -wenn überhaupt. Hol dir deine BATs von den Fanseiten - erste Wahl der Kurier, dann SC4Devotion, dann Simtropolis. Spart dir vieeel Ärger, vor allem als Anfänger ...
Zitat:
Auch das nun mehrfache Studium vom FAQ-Dokument hat mir da nicht weitergeholfen. Zum Beispiel das Download mit der Nachtbeleuchtung von BATs - ich finde leider nichts wie ich es installieren sollte.
Gruß PapaBaer
Du musst doch nur das BAT - Update von hier ftp://ftp.ea-europe.com/UK_Support/EAGAMES/SimCity_4/ ziehen und laufen lassen ...
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Bernhard

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Alt 22.08.2007, 23:37   #229
PapaBaer
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@Bernhard - Danke Die in Deinem Link angegebene Datei heißt demnach "BAT_Update2.exe" und ich gehe davon aus, daß diese dann die Nachtbeleuchtung der BAT bewirkt. Was beinhalten die anderen dort angegebenen Dateien im Einzelnen, und hast Du eine Empfehlung wohin man sie installiert.
Was den Hinweis auf Kurier betrifft der ist gut aber leider war da ebend mein Problem denn dieser Download verwies micheben auf die englischsprachige Seite. Ansonsten ist Kurier super und hab mir da ja auch schon einiges gezogen.
Gruß PapaBaer
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Alt 30.08.2007, 22:03   #230
Diamond
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Muss ich mit irgendwelchen Problem (etwa Nachfrageentwicklung) rechnen, wenn ich via Cheat immer sämtliche Industrieanalgen ploppe wenn Bedarf für diese besteht?

Mir geht die ständige Bulldozerei / Zonerei für anständige Industriegebiete langsam aber sicher ziemlich auf den Keks...
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Alt 30.08.2007, 22:07   #231
N1_2888
 
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Zitat:
Zitat von Diamond87 Beitrag anzeigen
Muss ich mit irgendwelchen Problem (etwa Nachfrageentwicklung) rechnen, wenn ich via Cheat immer sämtliche Industrieanalgen ploppe wenn Bedarf für diese besteht?
Die Nachfrage geht dann im entsprechenden Ausmaß zurück.
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Alt 30.08.2007, 23:13   #232
Diamond
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Wird aber auch in gleichem Maße neue Nachfrage für Wohngebiete und Gewerbe generiert, wie wenn Industrie in gleichem Maße natürlich gewachsen wäre?
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Alt 30.08.2007, 23:18   #233
N1_2888
 
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Ich denk schon, weiß es ehrlich gesagt aber nicht.
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Alt 31.08.2007, 21:46   #234
Kampfkater
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Nabend!

Gerade das Landmark- und Parkmenü im Spiel ist durch verschiedene Downloads recht unübersichtlich geworden. Wie krieg ich diese ganzen ploppable-Hochhausgeschichten da wieder raus, ohne auch die growables zu zerhacken? Gibt's für jede Gebäudeversion ne entsprechende Datei, die ich einfach nur aus dem Plugin-Ordner treten müsste?
Kampfkater ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 31.08.2007, 22:00   #235
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Zitat:
Zitat von Kampfkater Beitrag anzeigen
Nabend!

Gerade das Landmark- und Parkmenü im Spiel ist durch verschiedene Downloads recht unübersichtlich geworden. Wie krieg ich diese ganzen ploppable-Hochhausgeschichten da wieder raus, ohne auch die growables zu zerhacken? Gibt's für jede Gebäudeversion ne entsprechende Datei, die ich einfach nur aus dem Plugin-Ordner treten müsste?
Die entsprechenden Descs und Lots müssen entfernt werden. Im Idealfall sind diese am Dateinamen (LM, PLOP, o.Ä.) zu erkennen, oder in einem separaten Ordner installiert worden. Im ungünstigsten Fall befindet sich alles in einer *.dat.
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Alt 31.08.2007, 23:28   #236
Schimada
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Nabend.....

Ich habe gleich mehrere Fragen und hoffe das ihr diese beantworten könnt. Also:
Ab wann sollte mann einen Flughaffen bauen und vorallem was bringt dieser genau? edit: meine Städte haben welche aber ich merke keine veränderungen.
Die gleiche frage gilt für Universitäten.

Dann noch zu Hochschulen braucht mann mehrer in ner Stadt ca grösse 150000 oder reicht ne einzige? da ja die Hochschule keine Gebietsabdeckung anzeigt (diese frage gilt eigentlich für alles was keine abgrenzung anzeigt)

Zum Gesundheitswessen und Schulwessen habe ich auch noch ne frage. Sollte Die finanzierung jeder einzelnen Schule bzw Krankenhaus grösser sein als was verlangt wird und wenn ja wie hoch bzw um wieviel höher?

Meine letzte frage ist etwas seltsam, unten erkläre ich warum ich sie stelle.
Hängen die grösse der gebauten Häuser ( Wohnung Gewerbe) auch mit dem Bildungsniveau ab?
In meiner grossen Stadt ist der Bildungsneveau auf 200 aber es werden nicht wirklich grosse gebäude gebaut! Für gewerbe habe ich viel verkehr,wenig Luftbeschmutzung usw. Für Wohnungen gilt des gleiche und Pendelwege sind meist mittel.
Ach ja da fällt mir noch was ein. Was kann mann gegen zu hohe verkehrsgeräusche machen und was bewirgt diese im schlimmsten fall für Wongebäude?

So das war etz ziehmlich viel aber ich komme sonst nicht weiter.
Danke im voraus
Schimada ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 31.08.2007, 23:44   #237
N1_2888
 
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Zitat:
Zitat von Schimada Beitrag anzeigen
Nabend.....

Ich habe gleich mehrere Fragen und hoffe das ihr diese beantworten könnt. Also:
Ab wann sollte mann einen Flughaffen bauen und vorallem was bringt dieser genau? edit: meine Städte haben welche aber ich merke keine veränderungen.
Die gleiche frage gilt für Universitäten.
  • Flughafen wirkt sich positiv auf die Gewebenachfrage aus, Bau eigentlich nicht unbedingt nötig. Man sollte klein anfangen (einfache Landebahn wenn der Berater danach schreit - spiele immer "leicht").
  • Die Uni steigert den Bildungsquotienten, was andere positive Auswirkungen nach sich zieht.
Zitat:
Dann noch zu Hochschulen braucht mann mehrer in ner Stadt ca grösse 150000 oder reicht ne einzige? da ja die Hochschule keine Gebietsabdeckung anzeigt (diese frage gilt eigentlich für alles was keine abgrenzung anzeigt)
Eine reicht idR. Außer du hast enorm viele Einwohner ...
Richtet sich alles nach der Auslastung.

Zitat:
Zum Gesundheitswessen und Schulwessen habe ich auch noch ne frage. Sollte Die finanzierung jeder einzelnen Schule bzw Krankenhaus grösser sein als was verlangt wird und wenn ja wie hoch bzw um wieviel höher?
Knapp über der Auslastung reicht. Ambulanzen und Schulbusse sollten die gesamten Wohngebiete abdecken.

Zitat:
Meine letzte frage ist etwas seltsam, unten erkläre ich warum ich sie stelle.
Hängen die grösse der gebauten Häuser ( Wohnung Gewerbe) auch mit dem Bildungsniveau ab?
In meiner grossen Stadt ist der Bildungsneveau auf 200 aber es werden nicht wirklich grosse gebäude gebaut! Für gewerbe habe ich viel verkehr,wenig Luftbeschmutzung usw. Für Wohnungen gilt des gleiche und Pendelwege sind meist mittel.
Gewerbe liebt viel Verkehr, Wohnhäuser nicht. Plazas und Parks sind vorteilhaft. Gute Bildung und Gesundheit können nie schaden ...

Zitat:
Ach ja da fällt mir noch was ein. Was kann mann gegen zu hohe verkehrsgeräusche machen und was bewirgt diese im schlimmsten fall für Wongebäude?
Gibt's da nicht eine Reihe von Verordnungen dagegen?
ÖPNV ausbauen, mit einem dichten, lückenlosen Busnetz als Basis. Bei einer U-Bahn bleiben die Verkehrsgeräusche außerdem im Untergrund.
N1_2888 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01.09.2007, 06:34   #238
Schimada
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  • Flughafen wirkt sich positiv auf die Gewebenachfrage aus, Bau eigentlich nicht unbedingt nötig. Man sollte klein anfangen (einfache Landebahn wenn der Berater danach schreit - spiele immer "leicht").
  • Die Uni steigert den Bildungsquotienten, was andere positive Auswirkungen nach sich zieht.
Eine reicht idR. Außer du hast enorm viele Einwohner ...
Richtet sich alles nach der Auslastung.



Knapp über der Auslastung reicht. Ambulanzen und Schulbusse sollten die gesamten Wohngebiete abdecken.



Gewerbe liebt viel Verkehr, Wohnhäuser nicht. Plazas und Parks sind vorteilhaft. Gute Bildung und Gesundheit können nie schaden ...



Gibt's da nicht eine Reihe von Verordnungen dagegen?
ÖPNV ausbauen, mit einem dichten, lückenlosen Busnetz als Basis. Bei einer U-Bahn bleiben die Verkehrsgeräusche außerdem im Untergrund.


Oh je da muß ich ja die halbe Stadt einreisen wenn ich ÖPnv ausbauen sollte. Meinst du damit eisenbahnen , hochbahnen bzw Strassenbahnen? U-Bahnen.... der war gut.... Meine ganze Stadt ist damit unterlegt worden, habe sogar schon Stauss bei U-Bahnen. Sag mal ist es falsch wenn ich U-Bahnen mit anderen Städten verbinde? Habe nämlich Die Industrie zu 90% auserhalb meiner Hauptstadt.
Mir fällt noch ne ganz wichtige frage ein. Wo arbeiten welche sims? Da es ja verschiedene bereiche in Industrie bzw Gewerbe gibt! meine damit Dienstleistung bzw Büros usw
wie kann es sein das bei einen Gebäude der Gesundheitszustand schlecht ist obwohl direkt daneben ein Krankenhaus steht das nicht ausgelastet ist? spielen da die verkehrsgeräusche bzw fehlende Parks also erhollung eine so grosse rolle?
Zu den Parks noch etwas. Im welchen umkreis( bzw wie gross sind diese) einer Wohnsiedlung sollten sie sein, da ich Parks in der Stadt habe! sogar fast jedes Gebäude hat nen Spielplatz etc.
Tja und zum Flughaffen, wenn ich die kleine bahn baue ist diese sofort überlastet und für den grossen keine kohle bzw um diesen dauerhaft zu finanzieren. Komisch ich habe zwecks Hochschule bzw Uni keine unterschiede enteckt ob ich se gebaut hatte oder nicht???
Oder kann es sein das es sehr sehr sehr lange dauert bis es einen unterschied gibt? Naja ich meiner Stadt ne Uni verschrieben etwa 150000 Einwohner aber es gehen nur 300 zur Uni?????????????????
Sollten Schule Krankenhäuser eigentlich auch Busstationen etc haben? Was ich noch gemerkt habe ist das sims auch in diesen einrichtungen Arbeiten! Sehe ich das richtig? Und zu guter letzt KRAFTWERKE Ich weis Kohle ist billig aber meine Stadt hatt Mitlerweile schon 6 Kraftwerke und die sind voll ausgelastet Hab mir Sonnenkolektoren besorgt, was meinst du bzw ihr dazu? sie sind zwar etwas teurer aber keine Umweltverschmutzung, auch habe ich Mikrowellenkraftwerk aBER VIEL ZU TEUER. Im grossen und ganzen komme ich nicht mit den finanzen zurecht. Kämpfe also immer grad so mit dem plus minus ergebnis deshalb kann ich kaum irgendwelche Belohnungen einsetzen da ich dan sofort pleite wäre, ach ja hab Stuffe leicht also Rushhour und NAM etc etc. Ich weis ist viel was ich wissen will aber imcity fesselt mich. Noch kurz bin M und 34 lol
Ich danke dir für die Tipps
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Alt 01.09.2007, 10:00   #239
DodotheGoof
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Zitat von Elenaor Beitrag anzeigen
@Wo arbeitet wer?
Arme Sims in der Schwer- und Agrarindustrie und im Gewerbeschrott. Die Mittelreichen in der herstellenden Industrie und $$-Gewerbe. Und die Reichen in der Hightech und den $$$-Gewerbe. Ziemlich simpel eigentlich.
Fast richtig. Prinzipiell arbeiten alle drei Wohlstandsformen von Sims in jeder Art von Gewerbe und Industrie, nur die Anteile verschieben sich. D.h. in einer einem $$$-Gewerbeturm arbeiten ganz viele $$$-Sims aber auch noch ein paar $-Sims, umgekehrt arbeiten in einer Fabrik der Schwerindustrie ganz viele $-Sims aber viellleicht auch noch ein oder zwei $$$-Sims.
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Alt 01.09.2007, 12:47   #240
michl sc4
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so wieder mal ein paar fragen von mir:

1. Haben geplopte, downgeloadete gebäude auch jobs, die genutzt werden?

2.Fahren Sims auch zur Arbeit wenn dazwischen eine Stadt liegt? z.B. Ein Sim wohnt in Stadt A und arbeitet in Stadt C, dazwischen liegt Stadt C.

mfg michi
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Alt 01.09.2007, 14:02   #241
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1.) Kommt darauf an, ob besagte Gebäude mit Jobs versehen wurden. Das sollte aber aus der LiesMich-Datei ersichtlich sein.

2.) Ja, das kann durchaus der Fall sein.
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Alt 02.09.2007, 17:19   #242
michl sc4
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hallihallo mal wieder eine frage:

Kann es ein, dass wenn man den maxis-patch für rh installiert, dass das spiel schwieriger wird??
Ich hab ihn nämlich installiert, und plötzlich waren meine alten städte plötzlich mit durchschnittlich 2000$ im Minus und die nachfrage für alle bereiche bis zum anschlag im minus.
Und bei den neuen staästen siedeln sich nicht mehr so viele reiche und mittelreiche sims an wie früher.
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Alt 02.09.2007, 18:08   #243
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aha, aber ich wollte ja wissen ob die nachfrage mit dem patch sinkt
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Alt 02.09.2007, 19:57   #244
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Das Spiel wird nicht per se schwieriger, aber einige Parameter werden geändert. Je nach bestehender Bebauung kann es dadurch entweder zu Verlusten, manchmal aber auch zu Gewinnen kommen. Bei mir hat z. B. die Installation von Rush Hour zu einem ungeahnten Boom geführt, während andere gigantische Verluste beklagten. Wenn sich die Bilanz drastisch ändert, war wohl Deine Stadt nicht besonders ausgewogen.
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Alt 08.09.2007, 20:19   #245
Kampfkater
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Kurze Frage:

Im NAM sollen ja eigentlich diese kleinen Kreisel für Einbahnstraßen bei sein. Wie baue ich die denn? Gibt's da wie für den Alleekreisel ne extra Menüposition? Wenn ja, dann ist der bei mir irgendwie nicht bei.
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Alt 08.09.2007, 20:24   #246
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Zitat:
Zitat von Kampfkater Beitrag anzeigen
Im NAM sollen ja eigentlich diese kleinen Kreisel für Einbahnstraßen bei sein. Wie baue ich die denn?
Ein "Einbahnstaßen-Quadrat" mit einer Seitenlänge von drei Feldern errichten - sprich in der Mitte ist dann noch ein Feld frei. Dann wird automatisch ein Kreisel daraus ...
Zitat:
Gibt's da wie für den Alleekreisel ne extra Menüposition?
Ja.
EDIT: Nein!!!

Schon die Readme gelesen ...?
EDIT: Und ich sollte die Beiträge genauer durchlesen!!!

Geändert von N1_2888 (08.09.2007 um 20:39 Uhr)
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Alt 08.09.2007, 20:39   #247
Kampfkater
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Zitat:
Zitat von N1_2888 Beitrag anzeigen

Ja.

Schon die Readme gelesen ...?

Joa, schon. Und die Readme sagt mir, dass es da keine Menüposition für gibt...

edit: Sag ich doch...
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Alt 08.09.2007, 20:40   #248
N1_2888
 
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Zitat:
Zitat von Kampfkater Beitrag anzeigen
Joa, schon. Und die Readme sagt mir, dass es da keine Menüposition für gibt...
Schon mein EDIT gelesen ...?
Werd halt schon senil ...
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Alt 08.09.2007, 20:41   #249
Kampfkater
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Mit 23, na du machst mir ja Mut für nächstes Jahr...
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Alt 08.09.2007, 22:06   #250
Andreas
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Die LiesMich-Datei erklärt aber auch, wie man so einen Kreisel erstellt... (sogar mit Screenshots)
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