Sim Forum

Werbung

Zurück   Sim Forum > Die Sims 4 > Die Sims 4: Bastelstube

Werbung

Antwort
 
Themen-Optionen
Alt 21.01.2017, 14:41   #201
Birksche
Member
 
Benutzerbild von Birksche
 
Registriert seit: Mai 2013
Ort: Dortmund
Geschlecht: w
Tigerkatze, kennst du dich mit dem UV-Mapping aus im Blender?...ich könnte mir vorstellen, dass du das damit hinkriegst oder schreib mal Lady Fu an, die recoloriert doch dauernd...
__________________
Birksches download-blog
Birksche ist offline   Mit Zitat antworten
Danke sagen:
Alt 21.01.2017, 19:04   #202
julsfels
SimForum Team
 
Benutzerbild von julsfels
 
Registriert seit: Jul 2006
Ort: Marburg
Geschlecht: w
Nein, das hat mit dem UV-Mapping gar nichts zu tun.
Die Textur für die Falten - also die Höhen und Tiefen - ist die sogenannte NormalMap (ausser, wenn die Falten Teil des Meshs sind, natürlich ).
So ist es bei Objekten, Kleidung habe ich noch nicht gemacht, aber da dürfte es genauso sein.
Das ist so eine blauviolette Textur, die aus einem Graustufenbild erzeugt wird.
Das wäre die vierte in Deinem Projekt, "Normal". Shadow sind Schatten, Specular ist Glanz, Emissive ist vom Objekt ausgehendes Licht (z.B. bei Lampen).

Ich hatte mal ein Tutorial erstellt, wie man Normal- und SpecularMaps erstellt, das könnte ich ggfs. nochmal rauskramen.

__________________
Feenwald ------------Simblr S2 ------------Sims4Fun ------------Simblr S4

Fotostory: Zeit der Finsternis - Fortschritt Kapitel 43: Text - fertig bis Kapitel 46 -- Neue Posen -4/6 -- Neue Objekte - 16/35 -- Neue Accessoires - 2/2 –- Locations - 0/1 -- Bilder - 0/16-- Bildbearbeitung - 0/22
julsfels ist offline   Mit Zitat antworten
Danke sagen:
Alt 21.01.2017, 21:34   #203
Tigerkatze
Member
 
Benutzerbild von Tigerkatze
 
Registriert seit: Jun 2012
Ort: Düsseldorf
Geschlecht: w
Danke julsfels.
Diese Normal Map ist ja bei den Texturen dabei, die könnte ich ja als .dds Datei in Photoshop exportieren, nur was mache ich dann mit der?

Müsste ich irgendwie als Ebene unter die Stoffebene legen und dann mit Einstellungen spielen
__________________

KEEP CALM, and PLAY the SIMS!
Tigerkatze ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22.01.2017, 10:21   #204
Lady Fu
Member
 
Benutzerbild von Lady Fu
 
Registriert seit: Okt 2007
Geschlecht: w
Alter: 35
Huhu, Tigerkatze

Ich nutze ausschließlich die Diffuse-Textur, wenn ich recoloriere.
Da du sagst, du kennst dich in Photoshop aus, gehe ich mal weniger auf die Schritte ein. Falls du einen davon nicht nachvollziehen kannst, melde dich wieder
Meine Schritte hierbei wären:
  1. Die Textur der Diffuse exportieren (als png)
  2. In Photoshop öffnen
  3. Die Ebene duplizieren und mit dieser neuen Ebene weiterarbeiten. Die alte Ebene als "Backup" verwenden und ausblenden
  4. Falls die Textur Muster hat, versuche ich diese möglichst zu entfernen. Hierzu dienen mir "Wischen" und "Stempel" oftmals am besten
  5. Falls die Textur bunt ist, reduziere ich zunächst die Sättigung auf 0% und führe dann eine Tonwert-Korrektur durch (Bild -> Tonwertkorrektur). Dabei muss man immer ein wenig herumspielen. Ich verschiebe den Regler oftmals nur ein Stück, damit die gesamte Textur etwas heller wird, sonst liegt oftmals ein zu grauer Schatten über allem.
  6. Bin ich mit meiner neuen Basistextur zufrieden, dupliziere ich diese Ebene nochmal und nenne die neue Ebene "Overlay". Unter den Ebeneneinstellung setze ich "Overlay" auf "Linear nachbelichten und wähle dort üblicherweise einen Wert zwischen 16 und 21%. Das verstärkt den Effekt der sichtbaren Falten etwas. Der Wert ist nur ein persönlicher Geschmack. Du kannst dort natürlich herumexperimentieren, je nachdem wie stark deine Falten sichtbar sein sollten.
  7. Anschließend verwende ich die "Fülloptionen"-Methode für die vorherige Ebene (die mit meiner Basistextur) und nutze dort "Farbüberlagerung", wobei ich die jeweilige Farbe immer mit "Multiplizieren" und 100 oder 90% wähle.
  8. Möchte ich ein eigenes Muster haben, wähle ich die "Musterüberlagerung" aus, stelle hierbei aber nebst "Multiplizieren" oftmals auch nur eine Deckkraft von 70-80% ein, damit es nicht ZU kräftig ist. Sonst sieht man die Falten nicht mehr.
  9. Bin ich mit dem Ergebnis zufrieden, speichere ich wieder als png ab und importiere die neue Textur in Sims4Studio.
Darüber hinaus ist mir bekannt, dass einige Bastler mit den Ebenenkanälen im Photoshop arbeiten. Damit kenne ich mich nur so gar nicht aus und kam trotz Tutorials nicht wirklich zurecht. Falls dir meine Methode nicht zusagt, kannst du evtl. in die Richtung mal schauen, ob du im Internet etwas findest. Video-Tutorials zu Photoshop gibt's ja reichlich
__________________
Kluge Helden benutzen die Treppe.
Tumblr: Standardheld

Geändert von Lady Fu (22.01.2017 um 10:23 Uhr)
Lady Fu ist offline   Mit Zitat antworten
Danke sagen:
Alt 22.01.2017, 10:41   #205
Tigerkatze
Member
 
Benutzerbild von Tigerkatze
 
Registriert seit: Jun 2012
Ort: Düsseldorf
Geschlecht: w
Vielen Dank, LadyFu
Damit komme ich bestimmt zurecht.
So ein bißchen habe ich früher auch mit den Ebenenkanälen rumgespielt, ist aber alles ein bisserl eingerostet
EDIT:
So, habe nun ein wenig getestet und auch mit den Ebenenmodi ein wenig rumexperimentiert, ich finde mein Ergebnis, gar nicht
mal so schlecht.
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg kleidtoddler.jpg (156,0 KB, 20x aufgerufen)
__________________

KEEP CALM, and PLAY the SIMS!

Geändert von Tigerkatze (22.01.2017 um 11:38 Uhr)
Tigerkatze ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.01.2017, 21:05   #206
julsfels
SimForum Team
 
Benutzerbild von julsfels
 
Registriert seit: Jul 2006
Ort: Marburg
Geschlecht: w
Ich habe jetzt mal meine Tutorials zum Erstellen von Diffuse Map, Normal Map und Specular Map in drei Postings am Anfang dieses Threads hier eingefügt.
Dort wird ausserdem erklärt, was der Zweck dieser drei Texturarten ist und wozu sie benötigt werden, was für Tools man dafür braucht und wie man die dds-Dateien speichert:

Erstellen von Texturen
Wenn´s dazu Fragen gibt oder was unklar ist, einfach fragen.

__________________
Feenwald ------------Simblr S2 ------------Sims4Fun ------------Simblr S4

Fotostory: Zeit der Finsternis - Fortschritt Kapitel 43: Text - fertig bis Kapitel 46 -- Neue Posen -4/6 -- Neue Objekte - 16/35 -- Neue Accessoires - 2/2 –- Locations - 0/1 -- Bilder - 0/16-- Bildbearbeitung - 0/22
julsfels ist offline   Mit Zitat antworten
Danke sagen:
Alt 08.06.2017, 22:07   #207
Dahnie
Member
 
Benutzerbild von Dahnie
 
Registriert seit: Mr 2007
Geschlecht: w
Alter: 37
Hey wo nehmt ihr denn eure Muster her zum recolourieren ?
__________________
Dahnie ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09.06.2017, 01:28   #208
Birksche
Member
 
Benutzerbild von Birksche
 
Registriert seit: Mai 2013
Ort: Dortmund
Geschlecht: w
Zitat:
Zitat von Dahnie Beitrag anzeigen
Hey wo nehmt ihr denn eure Muster her zum recolourieren ?
gib einfach in die suchfunktion ein was du haben willst...z.b. red dot pattern oder vintage pattern oder so...so mach ich es, vielleicht haben andere ja noch tipps wo man gute pattern findet...
__________________
Birksches download-blog
Birksche ist offline   Mit Zitat antworten
Danke sagen:
Alt 09.06.2017, 01:56   #209
Lady Fu
Member
 
Benutzerbild von Lady Fu
 
Registriert seit: Okt 2007
Geschlecht: w
Alter: 35
Was Birksche sagt. Besonders hilfreich ist noch der Suchzusatz "seamless", was so viel bedeutet, dass du nach Mustern suchst, die einen nahtlosen Übergang haben, sobald sie sich wiederholen.
__________________
Kluge Helden benutzen die Treppe.
Tumblr: Standardheld
Lady Fu ist offline   Mit Zitat antworten
Danke sagen:
Alt 09.06.2017, 07:36   #210
Dahnie
Member
 
Benutzerbild von Dahnie
 
Registriert seit: Mr 2007
Geschlecht: w
Alter: 37
Ich habe jetzt mit dem tut von blackysimszoo wo man Möbel recolourieren kann probiert. Aber wie kann ich das so machen das es aussieht wie auf dem linken Bild ? Bei mir legt sich das neue Muster immer komplett drüber. Soll ja so aussehen wie auf dem Bild nur in anderem Muster. Hoffe ihr versteht was ich meine und man kann es erkennen Foto ist nicht so gut
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg 20170609_070828.jpg (94,4 KB, 23x aufgerufen)
Dateityp: jpg 20170609_070811.jpg (58,6 KB, 20x aufgerufen)
__________________
Dahnie ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09.06.2017, 10:04   #211
julsfels
SimForum Team
 
Benutzerbild von julsfels
 
Registriert seit: Jul 2006
Ort: Marburg
Geschlecht: w
Du musst Deine eigene Textur der Vorlage anpassen.
In dem kleinen Kästchen, in dem Du die Textur sehen kannst, kannst Du ja in beiden Bildern gut die Unterschiede zwischen der Originaltextur und Deiner erkennen.
Du musst auch in Deiner Textur die Schatten und den Versatz anlegen.
__________________
Feenwald ------------Simblr S2 ------------Sims4Fun ------------Simblr S4

Fotostory: Zeit der Finsternis - Fortschritt Kapitel 43: Text - fertig bis Kapitel 46 -- Neue Posen -4/6 -- Neue Objekte - 16/35 -- Neue Accessoires - 2/2 –- Locations - 0/1 -- Bilder - 0/16-- Bildbearbeitung - 0/22
julsfels ist offline   Mit Zitat antworten
Danke sagen:
Alt 09.06.2017, 11:42   #212
Dahnie
Member
 
Benutzerbild von Dahnie
 
Registriert seit: Mr 2007
Geschlecht: w
Alter: 37
Zitat:
Zitat von julsfels Beitrag anzeigen
Du musst Deine eigene Textur der Vorlage anpassen.
In dem kleinen Kästchen, in dem Du die Textur sehen kannst, kannst Du ja in beiden Bildern gut die Unterschiede zwischen der Originaltextur und Deiner erkennen.
Du musst auch in Deiner Textur die Schatten und den Versatz anlegen.
oh je danke und wie geht das alles ? weisst du da ein Tutorial wo das genau erklärt wird ? Am besten mit Gimp . Ich find nichts passendes
__________________
Dahnie ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09.06.2017, 11:45   #213
Birksche
Member
 
Benutzerbild von Birksche
 
Registriert seit: Mai 2013
Ort: Dortmund
Geschlecht: w
ui...seamless, ist notiert...danke lady Fu
__________________
Birksches download-blog
Birksche ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08.07.2017, 08:52   #214
styx
Member
 
Benutzerbild von styx
 
Registriert seit: Dez 2003
Ort: Unterwelt Griechenland
Geschlecht: w
Alter: 48
Dahnie ein Tutorial hab ich leider nicht für dich, aber falls es von dem zu recolorierenden Objekt eine einfarbige Variante gibt kannst du die in einer Schwarz Weiss Version als zusätzlichen Layer benutzen und somit den Schattenwurf mit deinem Muster verbinden.
__________________
StyxSimskram styx-sims4-baustelle
Mögen wir uns auf der Lichtung am Ende des Pfades wiedersehen,
wenn alle Welten enden.
styx ist offline   Mit Zitat antworten
Danke sagen:
Alt 28.07.2017, 01:10   #215
OmiOphelie
Newcomer
 
Registriert seit: Mr 2005
Nennt mich unfähig - aber irgendwie gelingt es mir nicht, ein vernünftiges Tutorial für den TSR Workshop zu finden. Suche jetzt mehrere Tage danach. Das meiste ist ja selbsterklärend, aber es ist mühselig alles durch Try and Error heraus zu finden. Eine stumpfe Schachtel mit Deckel (3 Groups) hab ich so mit Müh und Not hinbekommen (man war das Weihnachten, als das Ding endlich korrekt und funktionsfähig im Spiel verfügbar war) - habe ihr sogar Stellplätze verpasst. Aber als ich mich über Klamotten hermachen wollte stellte ich zwei Dinge fest: der Mesh wird im Workshop nicht angezeigt und nach dem Exportieren motzt Milkshape, dass es die falsche wso-File Version ist. Auch funktionieren einige Menüs nicht mehr, statt dessen bekomme ich Exceptions. Da hat auch das Reparieren bisher nix geholfen. Da ich vermute, dass ich mit Anwenderfehlern kämpfe wollte ich mir ein Tutorial suchen - und habe festgestellt, dass gefühlt 99% für Sims3 sind und, die, die es nicht sind befassen sich ausschließlich mit Bildbearbeitung (was ich mit Gimp eigentlich problemlos hinkriege). Äh ja - ist mir zu helfen oder bin ich ein hoffnungsloser Fall?

Und gibt es Tutorials oder Progs mit denen man Sims2 Items in Sims4 Items konvertieren kann? (so langsam glaube ich mein Problem ist eigentlich nur, dass ich Sims3 ausgelassen habe....)

Geändert von OmiOphelie (28.07.2017 um 01:13 Uhr) Grund: Nachfrage
OmiOphelie ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.07.2017, 01:43   #216
Birksche
Member
 
Benutzerbild von Birksche
 
Registriert seit: Mai 2013
Ort: Dortmund
Geschlecht: w
hast du schon bei youtube rein geschaut? da gibts eigentlich für alles tuts...
__________________
Birksches download-blog
Birksche ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.07.2017, 07:29   #217
Tigerkatze
Member
 
Benutzerbild von Tigerkatze
 
Registriert seit: Jun 2012
Ort: Düsseldorf
Geschlecht: w
@omiOphelie
Es wird schwierig sein, gute Tuts für Sims 4 zu finden für TSR Workshop.
Da hilft leider nur die Suche über Google, YouTube usw., wie auch schon Birksche erwähnte.
Oder du freundest dich mit dem Gedanken an, Sims 4 Studio auszuprobieren und Blender, denn da gibt es ja haufenweise Tuts und ein eigenes Forum für.

Suche bei YT + Ergebnis:
https://www.youtube.com/results?sear...l&spfreload=10
__________________

KEEP CALM, and PLAY the SIMS!
Tigerkatze ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.07.2017, 13:40   #218
OmiOphelie
Newcomer
 
Registriert seit: Mr 2005
Danke für die Antworten. Ich hatte bereits in Sims4Studio und Blender reingesehen und fand im speziellen Blender zu kompliziert und unübersichtlich. Ich besitze die MilkshapeLizenz nun schon seit mehreren Jahren - daher gefällt mir ein Umstieg auch nicht. Ich würde sofort auf Sims4Studio gehen, wenn man es mit Milkshape verbinden könnte. Nunja - dann muss ich halt weiter suchen und versuchen Danke!
OmiOphelie ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.07.2017, 21:10   #219
OmiOphelie
Newcomer
 
Registriert seit: Mr 2005
Nach mehreren Versuchen mit Blender muss ich sagen, dass ich verstehe, dass es keine wirklich schönen Items für Sims4 gibt, so wie es damals für Sims2 gab - das Programm ist von der Usability her ein Alptraum und TSR Workshop funktioniert offensichtlich nicht mit Kleidung und Haaren. Naja - wieder was gelernt - Sims4 deinstalliert und Sims zwei samt Items reanimiert ^^ Trotzdem danke für eure Hilfe
OmiOphelie ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.09.2017, 10:24   #220
Dahnie
Member
 
Benutzerbild von Dahnie
 
Registriert seit: Mr 2007
Geschlecht: w
Alter: 37
Hallo
ich habe mir jetzt ein paar objecte aus sims 3 zu sims 4 konvertiert. Funktioniert eig recht gut . Aber einige sims3 objecte erscheinen im tsrworkshop schwarz bzw nicht richtig sichtbar. Somit wird auch die textur schwarz angezeigt wenn ich sie in simsstudio exportiere. Weiss jemand warum die sims 3 objecte nicht richtig angezeigt werden im tsrworkshop ?
__________________
Dahnie ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.09.2017, 12:45   #221
Birksche
Member
 
Benutzerbild von Birksche
 
Registriert seit: Mai 2013
Ort: Dortmund
Geschlecht: w
diese frage würde ich direkt bei tsr stellen...
__________________
Birksches download-blog
Birksche ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.09.2017, 19:32   #222
Dahnie
Member
 
Benutzerbild von Dahnie
 
Registriert seit: Mr 2007
Geschlecht: w
Alter: 37
Hey kann ich da meine Frage auf Deutsch schreiben ? Ansonsten wirds schwierig
__________________
Dahnie ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01.10.2017, 20:08   #223
Meryane
Member
 
Benutzerbild von Meryane
 
Registriert seit: Jan 2015
Geschlecht: W
Vielleicht kann mir hier jemand helfen. Ich habe eben festgestellt, dass einige meiner CC-Böden nicht mehr in Ordnung sind. Kann sein dass es schon ne Weile so ist, ich hab die letzte Zeit nur cc-frei gebaut.
Also zb. scheinen plötzlich die Original-Texturen des benutzten EA Bodens durch. Das würde ich ja noch lösen können, in dem ich die dsd ersetze. Aber das überlasse ich den Erstellern.
Ich hab nun auch mal meine überprüft, die scheinen bis auf einen alle in Ordnung. Hier hab ich nun einen unschönen Streifen in der Textur, der war vorher nicht da. Ich weiß aber nicht woran das liegt, denn die normal und specular Dateien hab ich ausgetauscht.

__________________
Mein Blog
Meine Facebookseite
Meryane ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01.10.2017, 20:33   #224
Birksche
Member
 
Benutzerbild von Birksche
 
Registriert seit: Mai 2013
Ort: Dortmund
Geschlecht: w
Zitat:
Zitat von Dahnie Beitrag anzeigen
Hey kann ich da meine Frage auf Deutsch schreiben ? Ansonsten wirds schwierig
oh Dahnie, ich hatte deinen post gar nicht mehr mitgekriegt...und hast dus hingekriegt?
__________________
Birksches download-blog
Birksche ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.10.2017, 17:18   #225
Meryane
Member
 
Benutzerbild von Meryane
 
Registriert seit: Jan 2015
Geschlecht: W
Könnte jemand so lieb sein und mal diesen Boden testen?
Anett hat den extra nun geupdatet. Aber bei ist immer noch die Originaltextur sichtbar. Zwar nur wenn ich genau von oben auf den Boden gucke, aber trotzdem. Würde gerne wissen ob das nur bei mir so ist.

Edit: so ich hab die zwei DS Dateien ausgetauscht und nun siehts vernünftig aus. Anett selbst hat nix bei sich sehen können von der Textur, könnte aber auch einfach daran liegen, dass ich auf Ultra spiele. Keine Ahnung, aber
nun kann ich den Boden wieder nutzen. Mich stört das sonst.
__________________
Mein Blog
Meine Facebookseite

Geändert von Meryane (02.10.2017 um 17:47 Uhr)
Meryane ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.10.2017, 21:49   #226
Shanalora
Member
 
Benutzerbild von Shanalora
 
Registriert seit: Aug 2009
Ort: Hamburg
Den Boden habe ich eben getestet, spiele auch auf Ultra. Bei mir scheint die Textur auch durch.

Holzboden.jpg
Shanalora ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03.10.2017, 08:43   #227
Meryane
Member
 
Benutzerbild von Meryane
 
Registriert seit: Jan 2015
Geschlecht: W
Danke fürs Testen . Dann weiß ich wenigstens das es nicht an mir liegt.
Ich denke mal, sowas kommt vor wenn man einerseits bastelt und andererseits nicht auf höchster Einstellung spielt, da sieht man nicht jeden kleinen Fehler. Möglicherweise ist da sogar das Problem mit meinem eigenen Boden. Vielleicht war dieser Streifen von Anfang an da, nur ich hab ihn nicht gesehen.
__________________
Mein Blog
Meine Facebookseite
Meryane ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03.10.2017, 12:37   #228
Shanalora
Member
 
Benutzerbild von Shanalora
 
Registriert seit: Aug 2009
Ort: Hamburg
Mir wäre es wahrscheinlich gar nicht aufgefallen. Wie du schon sagtest, sieht man es nur in der Draufsicht. Im Außenbereich habe ich auch nichts gesehen, nur im Raum mit Lampenlicht. Dann ist wohl die Reflektion anders.
Shanalora ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.10.2017, 07:14   #229
Meryane
Member
 
Benutzerbild von Meryane
 
Registriert seit: Jan 2015
Geschlecht: W
Zitat:
Zitat von Shanalora Beitrag anzeigen
Mir wäre es wahrscheinlich gar nicht aufgefallen. Wie du schon sagtest, sieht man es nur in der Draufsicht. Im Außenbereich habe ich auch nichts gesehen, nur im Raum mit Lampenlicht. Dann ist wohl die Reflektion anders.
Ja ich bin da vielleicht auch etwas empfindlich. Wie bei dem Schneemod mit den Wasserzeichen im Schnee. Mich stört sowas. Aber ich hab den Boden ja nun für mich repariert, wenn ich mal wieder Zeit habe schau ich mir auch meine Fliesen an.
__________________
Mein Blog
Meine Facebookseite
Meryane ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.10.2017, 17:12   #230
cig
Member
 
Registriert seit: Mai 2013
Geschlecht: w
Hallo

Ich bin mir nicht 100 %ig sicher, ob ich hier richtig bin, aber thematisch passt es immerhin halbwegs rein

Und zwar suche ich nach einer Möglichkeit, den Spaßfaktor der Stereoanlagen, die es im Spiel gibt, zu erhöhen. Mich stört es so, dass der Spaßbalken der Sims beim Malen/Schreiben sinkt, deshalb sollen sie nebenher Musik hören und etwas mehr Spaß dabei haben, als das Spiel es mir vorschreibt.
Google hat mir leider nicht weitergeholfen.

Hab mal im Sims4Studio das Objekt der Begierde geladen und bin auf die Funktion Tools - Extract Tuning gestoßen (hat sich irgendwie vielversprechend angehört), da stürzt das Programm dann leider ab.
Habe mir heute die aktuelle Version heruntergeladen, geht trotzdem nicht und ich weiß auch nicht, ob das der richtige Weg ist...

Ist mein Vorhaben überhaupt möglich? Und falls ja: Kennt jemand ein verständliches Tutorial (auch englisch wäre kein Problem) oder kann mir ggf. kurz den "Weg" beschrieben

Ich wäre wirklich sehr dankbar
cig ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.11.2017, 15:10   #231
Dukemon
Member
 
Benutzerbild von Dukemon
 
Registriert seit: Jun 2012
Geschlecht: m
Ich verstehe nicht ganz wie das mit den Emtionen wie Betrunken oder so funktioniert.
Wieso kann ich kein Objekt erstellen, das eine Benommene Atmosphäre schaft?
Dukemon ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27.11.2017, 14:33   #232
jadzia-dax
Member
 
Benutzerbild von jadzia-dax
 
Registriert seit: Nov 2007
Ort: Flensburg
Geschlecht: w
Alter: 44
Frage Komfort/Energie-Werte bei Objekten ändern

Hallo Ihr Lieben,

ich habe da mal eine Frage, die ich trotz Suche nicht 100 % beantwortet bekomme. Zumindest bin ich mir da nicht so ganz sicher, ob ich das alles so richtig verstehe ...

Es geht mir so sehr auf den Keks, dass die meisten Betten und Sofas so schlechte Komfort/Energie-Werte haben. Eigentlich verbaue ich immer nur zwei Betten und die finde ich noch nicht einmal besonders schick.

Kann man mit Sims4Studio auch diese Werte von den Objekten anpassen ? Ich will also gar nichts umfärben, sondern wirklich nur die Werte für Komfort/Energie anpassen.

Aus meinen alten Sims2 Zeiten weiß ich noch, dass man das da machen konnte. Ich glaube mit SimPe.

Weiß das jemand ?

LG Dax
__________________
Wie können Sie so sicher sein, dass der Patient tot war, Doktor? Weil sein Gehirn in einem Glas auf meinem Tisch stand. Hätte der Patient trotzdem noch am Leben sein können? Ja, es ist moglich, dass er noch am Leben war und irgendwo als Anwalt praktizierte. (... diese Antwort hat dem Arzt 3.000 Dollar Strafe wegen Ehrenbeleidigung eingebracht.) Auszug aus einem amerikanischen Buch namens "Disorder in the Court"
jadzia-dax ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27.11.2017, 14:49   #233
Shanalora
Member
 
Benutzerbild von Shanalora
 
Registriert seit: Aug 2009
Ort: Hamburg
Sowas habe ich mal mit einem CC Stuhl gemacht. Hier gibt es eine Anleitung dazu: http://sims4studio.com/thread/391/ch...catalog?page=1
Shanalora ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27.11.2017, 16:04   #234
jadzia-dax
Member
 
Benutzerbild von jadzia-dax
 
Registriert seit: Nov 2007
Ort: Flensburg
Geschlecht: w
Alter: 44
Lieben Dank ! Das hilft mir schon einmal sehr weiter.
Nach dem ersten Durchlesen würde ich es so verstehen, dass die Werte des Originalobjekts damit überschrieben werden. Kann man hier auch ein Objekt "klonen", so dass ich danach zweimal ein bestimmtes Bett im Katalog habe, halt nur einmal mit schlechten Werten (also das Original) und einmal mit gepimpten Werten.


Werde es auf jeden Fall mal die Tage ausprobieren


LG Dax
__________________
Wie können Sie so sicher sein, dass der Patient tot war, Doktor? Weil sein Gehirn in einem Glas auf meinem Tisch stand. Hätte der Patient trotzdem noch am Leben sein können? Ja, es ist moglich, dass er noch am Leben war und irgendwo als Anwalt praktizierte. (... diese Antwort hat dem Arzt 3.000 Dollar Strafe wegen Ehrenbeleidigung eingebracht.) Auszug aus einem amerikanischen Buch namens "Disorder in the Court"
jadzia-dax ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27.11.2017, 16:22   #235
Shanalora
Member
 
Benutzerbild von Shanalora
 
Registriert seit: Aug 2009
Ort: Hamburg
Überschrieben wird das Original mit der Methode im Tutorial nicht. Du erstellst ein "Recolor" und veränderst die Werte daran.
Shanalora ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27.11.2017, 16:39   #236
jadzia-dax
Member
 
Benutzerbild von jadzia-dax
 
Registriert seit: Nov 2007
Ort: Flensburg
Geschlecht: w
Alter: 44
Aaah, ok, das ist fein. Ich bin mal gespannt, was da bei mir rauskommt.

Edith:
Tausend Dank !!! *Mega-Knutscher* Hat geklappt. Habe Dank Deines Links auch noch eine deutsche Übersetzung des Tut beim Simszoo gefunden: http://simszoo.de/include.php?path=a...ontentid=54776
__________________
Wie können Sie so sicher sein, dass der Patient tot war, Doktor? Weil sein Gehirn in einem Glas auf meinem Tisch stand. Hätte der Patient trotzdem noch am Leben sein können? Ja, es ist moglich, dass er noch am Leben war und irgendwo als Anwalt praktizierte. (... diese Antwort hat dem Arzt 3.000 Dollar Strafe wegen Ehrenbeleidigung eingebracht.) Auszug aus einem amerikanischen Buch namens "Disorder in the Court"

Geändert von jadzia-dax (27.11.2017 um 21:37 Uhr)
jadzia-dax ist offline   Mit Zitat antworten
Danke sagen:
Alt 01.12.2017, 13:08   #237
cig
Member
 
Registriert seit: Mai 2013
Geschlecht: w
Hallo
Ich hab mir ein paar Hochbetten ins Spiel geholt, hätte aber gerne eine größere Auswahl an "no footprint"-Matratzen, die ja für solche Betten benötigt werden. Weiß jemand, wie ich von normalen Matratzen diesen Footprint entfernen kann? Dann könnte ich mir für den Eigenbedarf ein paar CC-Matratzen anpassen, die mir optisch mehr zusagen
cig ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01.12.2017, 15:48   #238
julsfels
SimForum Team
 
Benutzerbild von julsfels
 
Registriert seit: Jul 2006
Ort: Marburg
Geschlecht: w
Da gibt es hier ein Tutorial dazu.
Falls Du Probleme mit dem englischen hast, sag kurz Bescheid, dann erkläre ich es nochmal auf Deutsch.

__________________
Feenwald ------------Simblr S2 ------------Sims4Fun ------------Simblr S4

Fotostory: Zeit der Finsternis - Fortschritt Kapitel 43: Text - fertig bis Kapitel 46 -- Neue Posen -4/6 -- Neue Objekte - 16/35 -- Neue Accessoires - 2/2 –- Locations - 0/1 -- Bilder - 0/16-- Bildbearbeitung - 0/22
julsfels ist offline   Mit Zitat antworten
Danke sagen:
Alt 01.12.2017, 15:51   #239
cig
Member
 
Registriert seit: Mai 2013
Geschlecht: w
Vielen lieben Dank!
Englisch ist eigentlich kein Problem, ich werde es mir später mal anschauen
cig ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13.12.2017, 18:45   #240
cig
Member
 
Registriert seit: Mai 2013
Geschlecht: w
So viel zum Thema "später": Ich bin endlich dazu gekommen, mir mal das mit den Matratzen und Footprints anzuschauen.
Musste dabei feststellen, dass ich im "Warehouse" keinen "Footprint"-Eintrag finden kann, zumindest nicht bei diesen Matratzen von Martine. Bin spaßeshalber mal auf "Add" gegangen und habe dort "FootprintResource" gefunden (siehe Bild im Anhang). Danach war zwar im Warehouse der Footprint-Eintrag da, aber ob es der (richtige) Eintrag oder nur ein Eintrag ist, wage ich nicht zu beurteilen. In den drei Feldern bei "TemplateKey" stehen überall Nullen.

Kann ich jetzt einfach mit dem entsprechenden Teil des von dir (Julsfels) verlinkten Tutorials weitermachen oder muss ich (von vorneherein) anders vorgehen? Im Tutorial habe ich nichts dazu gefunden, wie man in so einem Fall vorgehen muss. Dort wird nur zwischen Feldern mit ausschließlich Nullen und Feldern mit anderen Zahlen unterschieden, insofern ich nichts übersehen habe
Bzw. ist es bei diesen CC-Matratzen überhaupt möglich, den Footprint zu entfernen, wenn der Eintrag im Warehouse eigentlich fehlt?
Angehängte Grafiken
Dateityp: png Footprint_Martine_Matratzen.png (194,9 KB, 2x aufgerufen)
cig ist offline   Mit Zitat antworten

Werbung
Alt 15.12.2017, 14:21   #241
Dukemon
Member
 
Benutzerbild von Dukemon
 
Registriert seit: Jun 2012
Geschlecht: m
Ich versuche gerade einen Fliesenboden für Sims 4 zu erstellen. In PSCS habe ich gerade Schwierigkeiten mit dem Auswahlwerkzeug, runde Kanten habe ich eingestellt, doch wenn ich etwas kopiere und einfüge dann gibt es einen weichen Verschwindeneffekt. Wie kriege ich den weg?
Dukemon ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.12.2017, 14:57   #242
Lady Fu
Member
 
Benutzerbild von Lady Fu
 
Registriert seit: Okt 2007
Geschlecht: w
Alter: 35
@Dukemon: Hast du vielleicht eine Weiche Kante eingestellt?


Da müssten 0 Pixel eingestellt sein, um eine Kante ohne weichen Effekt zu bekommen.
__________________
Kluge Helden benutzen die Treppe.
Tumblr: Standardheld
Lady Fu ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.12.2017, 19:17   #243
Dukemon
Member
 
Benutzerbild von Dukemon
 
Registriert seit: Jun 2012
Geschlecht: m
Heißt weiche Kante nicht, dass die Ecken abgerundet wird?
Dukemon ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16.12.2017, 00:10   #244
Lady Fu
Member
 
Benutzerbild von Lady Fu
 
Registriert seit: Okt 2007
Geschlecht: w
Alter: 35
Kanten sind keine Ecken
Wenn du abgerundete Ecken haben möchtest, kannst du mit dem Auswahl-Werkzeug z.B. ein Rechteck setzen und dann in der Menüleiste unter "Auswahl" -> "Auswahl verändern..." -> "Abrunden" die Pixelgröße einstellen, um deren Wert die Ecken abgerundet werden sollen. Das klappt dann, ohne dass deine Kanten (also die Seiten) einen weichen Rand erhalten.
__________________
Kluge Helden benutzen die Treppe.
Tumblr: Standardheld
Lady Fu ist offline   Mit Zitat antworten
Danke sagen:
Alt 16.12.2017, 20:30   #245
Dukemon
Member
 
Benutzerbild von Dukemon
 
Registriert seit: Jun 2012
Geschlecht: m
Danke.

Daraus ist das nun entstanden. ^^

Dukemon ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.05.2018, 14:56   #246
Dukemon
Member
 
Benutzerbild von Dukemon
 
Registriert seit: Jun 2012
Geschlecht: m
Irgendwie ist es nicht einfach so einen Charakter mit dem CAS detailliert zu erstellen.

Connor RK800

Das Gesicht ist sehr asymmetrisch, Die Sims kennt aber keine Asymmetrie... Und die Hautfarben sind auch alle sehr lebhaft oder künstlich in Die Sims 4. Auffällig ist es auch, dass alle Frisuren für die Herren rechtsorientiert sind.



Kriegt das jemand besser hin? Wir sammeln diese Sims dann unter #ConnorRK800
Dukemon ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.05.2018, 15:02   #247
Birksche
Member
 
Benutzerbild von Birksche
 
Registriert seit: Mai 2013
Ort: Dortmund
Geschlecht: w
hä...wiewas??? wer ist denn dieser connor? und gibts da auch ein besseres foto von dem? sonst würde ich mich gern an ihm versuchen...ah habs gefunden, ..aber es gibt keine vernünftigen fotos


100stes edit: hab doch was gefunden, der ist aber jünger als deiner, oder?
__________________
Birksches download-blog

Geändert von Birksche (11.05.2018 um 15:10 Uhr)
Birksche ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.05.2018, 15:44   #248
Dukemon
Member
 
Benutzerbild von Dukemon
 
Registriert seit: Jun 2012
Geschlecht: m
Zitat:
Zitat von Birksche Beitrag anzeigen
hä...wiewas??? wer ist denn dieser connor? und gibts da auch ein besseres foto von dem? sonst würde ich mich gern an ihm versuchen...ah habs gefunden, ..aber es gibt keine vernünftigen fotos


100stes edit: hab doch was gefunden, der ist aber jünger als deiner, oder?
Junger Erwachsener habe ich eingestellt. Vielleicht helfen ja Falten für die Mimik?
Dukemon ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.05.2018, 16:23   #249
Birksche
Member
 
Benutzerbild von Birksche
 
Registriert seit: Mai 2013
Ort: Dortmund
Geschlecht: w
guck mal, das wäre meine version, er ist ja ein roboter, oder? eigentlich haben die ja keine falten? meine version hat allerdings 2 ccs, einmal die wimpern von kijiko und augenschatten von remussims...


__________________
Birksches download-blog
Birksche ist offline   Mit Zitat antworten
Danke sagen:
Alt 11.05.2018, 16:29   #250
Dukemon
Member
 
Benutzerbild von Dukemon
 
Registriert seit: Jun 2012
Geschlecht: m
Die Wimpern funktionieren denke ich. Aber ich finde sein Charaktermodell aus dem Spiel hat ein kernigeres Gesicht, ein breiteres aber nicht sehr füllig. Ich empfinde es als runder.

Zitat:
guck mal, das wäre meine version, er ist ja ein roboter, oder?
Schon, aber ich finde an meinem Bild von ihm aus dem Spiel sieht man das er auch Falten hat.
Dukemon ist offline   Mit Zitat antworten
Antwort

Werbung


Lesezeichen
Themen-Optionen

Forumregeln
Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.

Gehe zu



Powered by vBulletin® Version 3.8.11 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2001 - 2007 SimsZone.de
© 2007 - 2010 SimPlaza.de