BloodOmen1988
SimForum Team
Was das Modden angeht, würde ich abwarten und Tee trinken ^^ Es ist doch oft so, dass vorher gesagt wird, dass ein Mod für XYZ unmöglich sein wird und irgendwelche schlauen Leute schaffen es dann doch 

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So Leute hier sagt Graham mal was dazu warum die Tram im spiel ist und sowas wichtiges wie Toddler eben nicht
You can't weigh features by how much you want them in the game, you have to consider how many development resources it takes to create them. The tram? A couple of days from one of our FX guys and it's finished... very low risk, very low complexity (using entirely existing tech), and adds a nice visual punch to the neighborhood. I can't recall ever scoping against FX... they always have time to be adding more stuff. Our FX folks submitted their own long list of things they wanted to work on because there wasn't enough for them to do. Now, you can't take the FX team and ask them to add pools to the game. They don't have the work skills to do it; neither do I. Pools, toddlers... they're extremely complex features that require months of man hours of work across multiple disciplines and introduce significant risk. If we were to have added one of those to the game, there would have been two choices for us... cut many small features, or cut one other significantly large feature. And again, it isn't equivalent - you can't just cut a large feature and expect it to line up; you have to cut enough to get all the numbers for each discipline in the green, which means cutting extra to get to the point where the hardest hit discpline has enough time to do their necessary work for it. Now you've created free time for other disciplines who previously had work, but are left twiddling their thumbs... so you need to find work for them to do that only impacts the areas that you have time to spend in. If you look at one weird aspect of the game and wonder why it took priority over something that seemed important to you, it's entirely possible it was something that the right people had time to work on without disrupting the busy people. Game development is a constant puzzle where you're matching headcount and skill sets against features, schedule, and budget, and you're trying to make everything fit just right with as few gaps as possible. Unfortunately time isn't like money; you can't go into debt on time and pay it back later.
Quelle: modthesims
Nein, das würde ich so pauschal nicht sagen.Ich fürchte, das stimmt. Ein derartig umständliches Feature kann leider genauso wenig reingemoddet werden wie die Kleinkinder, soweit meine Kentnisse reichen.
Ich fürchte, das stimmt. Ein derartig umständliches Feature kann leider genauso wenig reingemoddet werden wie die Kleinkinder, soweit meine Kentnisse reichen.
Geht doch nicht, wenn ich nix hab, wo ich reinlinsen kann.au ja Julsfels hau rein, fang schon mal an....![]()
Jetzt haben wir Weltuntergang. Jetzt fängt selbst Birksche an, leise zu maulen, jetzt wird´s echt eng für EA.
(Nicht böse gemeint, Birksche!)
Geht doch nicht, wenn ich nix hab, wo ich reinlinsen kann.![]()
Nix da, da hilft nur noch schweres Gerät! *Abrissbirne hol*...schon mal tisch leer räumen, stuhl davor stellen, nadel und faden, schere bereit halten...oder wie geht das mit dem modden...![]()
Jup, da ging´s nur um die Alterung.ich komme hier langsam nicht mehr mit........ es hieß doch am anfang, dass man den fortlauf der geschichte ähnlich wie in sims 2 einstellen kann? wieso wurde das nun dementiert oder bezieht sich das nur auf die alterung?
Bei Sims 2 so.oder wie geht das mit dem modden...![]()
Bei Sims 2 so.![]()
So Leute hier sagt Graham mal was dazu warum die Tram im spiel ist und sowas wichtiges wie Toddler eben nicht
You can't weigh features by how much you want them in the game, you have to consider how many development resources it takes to create them. The tram? A couple of days from one of our FX guys and it's finished... very low risk, very low complexity (using entirely existing tech), and adds a nice visual punch to the neighborhood. I can't recall ever scoping against FX... they always have time to be adding more stuff. Our FX folks submitted their own long list of things they wanted to work on because there wasn't enough for them to do. Now, you can't take the FX team and ask them to add pools to the game. They don't have the work skills to do it; neither do I. Pools, toddlers... they're extremely complex features that require months of man hours of work across multiple disciplines and introduce significant risk. If we were to have added one of those to the game, there would have been two choices for us... cut many small features, or cut one other significantly large feature. And again, it isn't equivalent - you can't just cut a large feature and expect it to line up; you have to cut enough to get all the numbers for each discipline in the green, which means cutting extra to get to the point where the hardest hit discpline has enough time to do their necessary work for it. Now you've created free time for other disciplines who previously had work, but are left twiddling their thumbs... so you need to find work for them to do that only impacts the areas that you have time to spend in. If you look at one weird aspect of the game and wonder why it took priority over something that seemed important to you, it's entirely possible it was something that the right people had time to work on without disrupting the busy people. Game development is a constant puzzle where you're matching headcount and skill sets against features, schedule, and budget, and you're trying to make everything fit just right with as few gaps as possible. Unfortunately time isn't like money; you can't go into debt on time and pay it back later.
Quelle: modthesims
aaarg, ok......
na, langsam frage ich mich, weshalb sie das so überhaupt noch veröffentlichen wollen.
Vielleicht kriegen wir ja auch bald einen Tweet "Veröffentlichung ist nicht im Spiel enthalten".aaarg, ok......
na, langsam frage ich mich, weshalb sie das so überhaupt noch veröffentlichen wollen.
Ich glaube nicht, dass ich für EA arbeiten wollen würde.sag, ich find, du würdest eine super Sims-Programmiererin abgeben, wie wärs?![]()
Bei Sims 2 so.![]()
Ich hab´s da ja ein bißchen leichter, weil ich sowas in der Art ja jeden Tag mache.Also meinen ganz großen Respekt an jeden der da durchblickt
Ahhhh!Vielleicht erwartet EA, dass wir die Pools zusammentanzen?
Ah! Wir sehen das alle falsch. Wir beschweren uns nur, weil wir Veränderungen nicht mögen und nicht verstehen, dass große Firmen mit der Zeit gehen und ihre Geschäftsmodelle anpassen müssen: http://www.escapistmagazine.com/for...ncomfortable-with-Change-Says-EAs-Peter-Moore
(Wobei es da jetzt nicht um Sims 4 geht)
*MitDemKopfAufDenTischDotz* Echt, ich kann´s irgendwie nicht glauben. Kann mich mal einer kneifen?![]()
He does become a little nostalgic, "It's not the way it used to be. I used to put my disc in the tray or my cartridge in the top, and I'd sit there and play. And all of these young people coming in, or God forbid, these old people coming into gaming!"
Beim Thema Sims hauen nur Veränderungen nicht mal eben so hin. Das ist ein seit 14 Jahren etabliertes Spielkonzept und das umzustoßen würde schon viele alteingesessene Spieler vor den Kopf stoßen.
Also, was der Herr da sagt, mag für neue Spiele und neue Konzepte ja der Fall sein, aber deswegen funktionierts noch lange nicht für Sims-Reihen.
Ah! Wir sehen das alle falsch. Wir beschweren uns nur, weil wir Veränderungen nicht mögen und nicht verstehen, dass große Firmen mit der Zeit gehen und ihre Geschäftsmodelle anpassen müssen: http://www.escapistmagazine.com/for...ncomfortable-with-Change-Says-EAs-Peter-Moore
(Wobei es da jetzt nicht um Sims 4 geht)
*MitDemKopfAufDenTischDotz* Echt, ich kann´s irgendwie nicht glauben. Kann mich mal einer kneifen?![]()
In diesem Fall ist es wohl eher, dass die Spieler fortschrittlich denken und EA in der Zeitkapsel in die Vergangenheit stecken geblieben ist *hust* 32bit Anwendung *hust*
Zum Fortlauf der Geschichte:
Das verwirrt mich irgendwie. War nicht mal von einer Braut die Rede, die vorm Altar sitzen gelassen wurde und dann aufgelöst ins Fittnessstudio rannte ? Wie soll das ohne Fortlauf der Geschichte möglich sein? Oder kommt darauf wieder die Antwort "Things change" ? ;D
Also ich denke nicht, dass man erstmal in jede Familie hüpfen muss um Jobs zu verteilen etc.
Denn die bereits bewohnten Familien haben ja meisten schon eine kleine Story, die man ja auch immer lesen konnte bevor man die Familie auswählen konnte und ich denke, diese haben dann schon ein paar Fähigkeiten und teilweise auch Berufe.
Aber genrell für spätere Familien, die einziehen ist das natürlich echt blöd.
Ich war immer son gemischter Freund des Fortlaufs der Geschichte, denn bei Sims 3 war der ja total unfertig und mit dem Story Progression Mod kam ich irgendwie nicht klar. :/
Ich hatte auf einen Verbesserten Fortlauf gehofft, schade, dass dies mal wieder nicht bearbeitet wurde.
Aber mich wundert bei Sims 4 schon gar nix mehr.
Tut mir Leid, für diejenigen, die das als Genickbruch für Sims 4 sehen. Hatte gehofft, es gäbe keine Rückschläge mehr.![]()
..ich hatte auch auf einen besseren fortlauf gehofft, aber trotzdem macht mich dein beitrag etwas hoffnungsfroh, denn es stimmt wohl, dass die ansässigen sims (nenne ich sie mal) schon eine geschichte haben...die werden sich ja dann doch vielleicht auch fortpflanzen?!...aber was ist mit selbsterstellten sims, die man aber nicht spielt, die machen dann ohne anstoss nix......nur paddy...
![]()
Nein, ich denke nicht, dass die ansässigen Sims sich fortpflanzen werden, nicht ohne Anstoß von aussen...ich hatte auch auf einen besseren fortlauf gehofft, aber trotzdem macht mich dein beitrag etwas hoffnungsfroh, denn es stimmt wohl, dass die ansässigen sims (nenne ich sie mal) schon eine geschichte haben...die werden sich ja dann doch vielleicht auch fortpflanzen?!
Nein, ich denke nicht, dass die ansässigen Sims sich fortpflanzen werden, nicht ohne Anstoß von aussen.
Wenn es im Spiel gar nicht implementiert ist, dass sich Sims von selber vermehren können, dann gibt´s das einfach nicht, egal ob die Sims einen Vorgeschichte haben oder nicht.
Sims mit Vorgeschichte könnten zwar schon einen Job haben - aber nur, sofern man sich die Mühe gemacht hat, eine solche Vorgeschichte auch tatsächlich anzulegen.
Aber alle NPCs und Townies, die vom Spiel neu erzeugt werden, um die öffentlichen Bereiche zu füllen und verstorbene Sims zu ersetzen, werden vermutlich, nach heutigem Kenntnisstand, keine Vorgeschichte haben und weder einen Job annehmen, noch heiraten oder Kinder kriegen.
Sie werden nur altern und irgendwann sterben (wenn man das erlaubt hat).
Ich würde da sicherheitshalber erstmal von dieser Variante ausgehen. Lieber hinterher positiv überrascht werden, falls es doch anders ist oder sich noch was ändert, als nochmal enttäuscht zu werden.![]()
Nein, das stimmt so ganz genau.Außerdem verstehen wir das doch alles eh falsch, die Dinge ändern sich nun einmal. Deshalb ist auch die Brezel nicht mehr geschlungen, da verliert der Bäcker zuviel Zeit. Die original Brezelform gibts nur mit sattem Aufpreis, denn der Bäcker will auch von was leben... Oder habe ich da was falsch verstanden?
Auf eine sehr verschorbene Art find ich das witzigAlso dieser Peter Moore wirkt auf mich irgendwie wie ein Kleinganove der zur Spielebranche gewechselt hat. Mag an der Präsentation liegen.