Regionsportrait Sixteen State Union

Also die Karte ansich schaut schonmal vielversprechend aus.
Bin vorallem gespannt was du mit dem Ufer so vor hast.Da ja schon einiges an Terraforming gemacht wurde tippe ich auf einen großen bis sehr großen Hafen dessen einziger Zugang diser Durchbruch ist.
Dieses Detail ist es auch was mich gerade nun im Original neugierig macht,und zwar warum das so ist,wie der durchbruch gelöst wurde und was man mit dem schmalen Streifen Land vor der Küste angestellt hat.
 
Nachdem der obere Beitrag als Platzhalter gedacht ist. Kommen hier die ersten Bilder aus der Haupstadt Chestnut Shores

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Das hier ist der östlichste Teil der Docklands
Die Docklands, die das wichtigste Industriegebiet und den Hafen der Stadt darstellen unterliegen momentan einem starken Wandel. Da die Docks für die Stückgutabfertigung ausgelegt sind und daher überwiegend nur noch als reine Lagergebäude verwendet werden.
Hier im Osten befindet sich aber auch die Sauggutbrücken, für den Getreide- und Düngemittelhandel ins Hinterland, die immernoch wichtig sind.

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Zum anderen stellen die östlichen Docklands den Übergang vom dicht bebauten Stadtzentrum zur Suburb dar.

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Demnächst dann mehr zu meinen Planungen wie sich die Stadt entwickeln soll
 
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Schaut echt schonmal super aus.Bei Hafenanlagen und Industrie schaue ich eh gerne hin,so nun auch bei Dir.
Jetzt sehe ich auch bei Dir dass du die RealRailway Texturen benutzt.
Ich frage mich schon die ganze Zeit in wie weit der RRW Mod schon mit den beliebtesten und bekanntesten Bahnhöfen/Güterbahnhöfen kompatibel ist und ob es eine Möglichkeit gibt den RRW nachträglich zu installieren ohne nochmal den NAM komplett neu zu installieren.
Bei den vielen Häckchen verliert man schnell die Übersicht.

Freue mich schon auf mehr aus deinem RP
 
Danke an euch beide

Mit Bahnhöfen ist der RRW dann kompatibel, wenn sie nur die Maxistexturen verwenden (trifft auf die meisten Passagierbahnhöfe zu), ansonsten bleiben die alten Texturen erhalten. Das RRW-Team versucht aber Ersatztexturen für gebräuchliche Texturpakete (das von north country dude v. a.) zu basteln. Wird aber wohl dauern weil es eher ein Ein-Mann-Projekt ist

Mein Plan für die Stadt soweit:

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blau: Zonen niedriger Dichte
gelb: Industrie
grün: Zonen hoher Dichte

Mit einem Klick auf das Bild kommt ihr im übrigen zu einer größeren Ansicht
 
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Heute geh ich dann mal in die Vorstädte

Britton Park und sein Straßenlayout

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und so sieht es dann bebaut aus

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Hier fehlt dann natürlich noch einiges:
-der Bach muss noch fertig gemacht werden
-beim Flussufer und am Waldrand müssen noch die Kieselsteine ge-
schubst werden
-der namensgebende Park fehlt noch
-links fehlt noch der Übergang zur Landwirtschaft

Zuletzt noch die Berge mit Landwirtschaft und den "Pässen" in die Nachbarstädte, hier fehlt dann auch noch der ein oder andere Kieselstein und Bach

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Da wächst doch was Besonderes ran!
:nick:
Der Hafen gefällt mir, auch wenn ich mich für die
neuen Schienen nicht erwärmen kann.
Besonders gut finde ich die lange Brückenkonstruktion.
Die sieht einfach nur gut aus.
:up:
Der Autobahntunnel - wo geht der nach dem er
das Wasser unterquert hat hin?
:???:
Der Fluss, wenn er erst mal fertig ist, fügt sich be-
stimmt gut in deine Landschaftsgestaltung ein.
Weiter so!


LG Fasan :hallo:

 
Das ist ja mal ein starker Anfang! :up:

Die Strassen und Bahnlinien wirken sehr echt. Die Ecke mit den Feldern - ich nehme an, daß du da auf der nächsten Karte quasi anschließt, um eine rasterlose Region zu produzieren, das gefällt mir gut.

Und wie bei Banger auch hier meine einzige kleine Kritik: Leuts, schaut doch mal nach SimCougs Lots bei Simtropolis. Da gibt es nämlich Lots für diagonale Wohngebäude, mittlerweile sogar schon W2W.

Aber wie gesagt, klasse Anfang! :hallo:
 
Und wie bei Banger auch hier meine einzige kleine Kritik: Leuts, schaut doch mal nach SimCougs Lots bei Simtropolis. Da gibt es nämlich Lots für diagonale Wohngebäude, mittlerweile sogar schon W2W.

Und die sind mir zu amerikanisch. Gibt es denn keine deutschen Häuser?

Aber hier finde ich die Wohngebiete trotzdem gut gelungen. Auch ist die Verwendung von der hochwertigen Sudden-Valley-Terrainmod gut.
 
Danke an Carlfatal, Ozan und Banger

Ein bisschen was habe ich in Britton Park geschafft

Zum Beispiel den Park mit Krankenhaus und Schule

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und auch am Flussufer ist einiges geschafft auch wenn ich mit dem Ergebnis nich wirklich zufrieden bin

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Aber vor allem muss ich mich um die lästigen Gebäudewiederholungen bei den W-$$$ kümmern
 
Zuletzt bearbeitet:
Ach, das mit dem Flussufer geht doch, aus der Ferne fällts garnich auf. Könnte mir da vorstellen dass sich da ein bisschen grün am Flussufer statt dem Strand ein bisschen angenehmer gestaltet. Der Park sieht gelungen aus, passt sich gut in das Stadtbild ein.
 
Schick, schick!

Sehr gut gelungen ist ja auch der Übergang vom Kanal zum Gammlerwasser zum Maxis-Original. :up:

Bis demnächst und viel Spaß weiterhin! :hallo:
 
Sehr schön! Mir persönlich gefällt die Lösung mit dem Kanal nicht so gut, weil der etwas deplaziert wirkt, da die restlichen Flussteile sich "an die Landschaft anpassen", aber anders hätte man es schwierig lösen können bei FAR-Teilen.
Ansonsten ist es wirklich eine schöne Ortschaft mit besonders viel Charme!

LG Ozan :hallo:
 
Sehr gut gelungen ist ja auch der Übergang vom Kanal zum Gammlerwasser zum Maxis-Original. :up:

Ja die Übergänge zwischen Maxis und gemoddeten aber auch zwischen z.b. den verschiedenen Kanalsets sind immer schwierig. Da muss man halt oft mit Steinen kaschieren.
Den Übergang von Kanal zu Fluss hab ich auch immer ähnlich wie hier gelöst, beim Übergang ins Meerwasser (ist das wirklich noch Maxis Wasser oder nicht auch ein gemoddetes) kann man wenig falsch oder richtig machen, außer eben ein wenig Übergang - wie hier demnach:, sieht hier aber auch sehr schön aus
Gefällt alles sehr gut :hallo:

Bei kleinen Gebäuden finde ich übrigens Wiederholungen immer verkraftbarer. Schau mal in der Realität, fahr in ein Wohngebiet, in dem alle Häuser etwa zur gleichen Zeit entstanden. Bestes Beispiel sind die ersten Nachkriegshäuser aus den 50ern, die inzwischen immer öfter abgerissen werden:http://www.energiesparen-im-haushalt.de/haus/haus-sanieren.jpg Die sind inzwischen auch nur etwas unterschiedlich, weil jeder ein wenig dran rumgebastelt hat, wie auch hier.
 
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Hallo

Sehr schönes Update. Mir gefällt der Park mit Schule und Krankenhaus sehr gut, und den Wasser-Übergang finde ich auch recht gelungen, wobei ich den Hinweis von costa für bedenkenswert halte. Anstatt der schmalen Reihe mit den Steinen könnte man vielleicht eine etwas breiter angelegte Zone mit Steinen, Kies und Grünzeug anlegen, die dann mit der Waldzone irgendwie verschmilzt. Ich weiß, klingt ein bißchen vage...

Schön, dass es hier auch weitergeht!

Grüße, Thomas
 
Zuletzt bearbeitet:
Schön, sehr schönes Update. Den Übergang würde ich vielleicht noch mit ein paar Pflanzen oder Steinen versehen, damit man den Übergang nicht so stark sieht.
Mach weiter so, das sieht richtig gut aus.

Grüße
Brucie
 
Erstmal vielen Dank euch allen :),

noch immer bin ich mit Britton Park beschäftigt und hier vor allem mit den Gewässern.

Das Flussufer ohne Strandtextur wirkt auf jeden Fall besser. Man findet hier im übrigen eine geschützte Salzwiesengesellschaft, die flussaufwärts in die ebenfalls (zumindest zum Teil) geschützten Auen des Blue Rivers übergeht.

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15
[URL="https://drive.google.com/file/d/0BwoefgPUhWSZcW54WlFJZkVjcnM/view?usp=sharing"][/URL]

Ansonsten habe ich ein bisschen an den Zuflüssen dieser Karte gearbeitet

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[URL="https://drive.google.com/file/d/0BwoefgPUhWSZQ0tQRUF2akkxSW8/view?usp=sharing"][/URL]

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[URL="https://drive.google.com/file/d/0BwoefgPUhWSZTHl6MURGTmxZQTQ/view?usp=sharing"][/URL]

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[URL="https://drive.google.com/file/d/0BwoefgPUhWSZSkE3S3NVZnB4VmM/view?usp=sharing"][/URL]

Und zuletzt geht die Stadt hier in den ländlichen Raum über. In dieser Übergangszone finden sich dann auch die Beliebten Reithöfe. Man kann hier auch die neueste Züchtung der ansässigen Zuchtanstalten begutachten: Zea mays 'Goldcoast Giant', ein übergroße Maissorte.

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[URL="https://drive.google.com/file/d/0BwoefgPUhWSZODB3dkNwUG5kVHM/view?usp=sharing"][/URL]
 
Zuletzt bearbeitet:
Jetzt wo Onex es sagt, fällt mir auch auf, dass der Sudden Valley Terrain Mod gar nicht so stark vom Standard abweicht. Aber die Texturen sind damit natürlich viel detaillierter und auch irgendwie "sanfter" :)

Zu deinen Bildern:
Mit gefällt der Einsatz von Diagonalen. Ich mag es immer, wenn die typische Rasterbauweise vermieden wird. Besonders positiv fallen mir da die "halbdiagonalen" Straßen auf.
Außerdem schöne Übergänge zwischen ploppable water und den Kanal-Lots
:hallo:
 
@Schohns

Danke schonmal (an Onex_95 natürlich auch) und ehrlich gesagt weiß ich schon gar nicht mehr wie das original Maxis Terrain aussieht, aber ich fande es immer ganz hübsch.
Das abweichen vom Raster, klappt halt leider nur in weniger dicht bebauten Gegenden richtig gut. Ansonsten fehlen leider die Gebäude zur Straße.
 
Ich wollte auch schon sagen, ich müsste mir auch erstmal wieder das Maxis Original ansehen, ansonsten würd ich das bei dir für Original halten, weil deutlich grüner als der Pyrenean Mod den ich die letzten Jahre benutzt habe.
Auf jeden Fall sieht es bei dem Terrainmod sehr gut aus, wenn man Stellen leer lässt. Sprich: Der Kontrast zu gemalten ist nicht zu hart, und das Terrain wirkt nicht zu leer. Wobei ich bei 17 und 16 vlt überlegen würde zwischen Straße und Fluss zumindest noch ab und zu ein paar Blumen oder andere "Eyecatcher" zu platzieren. Ist aber Geschmackssache.
Die Landschaftsgestaltung wirkt insgesamt professionell und schön. Ich denke, es ist auch ein guter Kompromiss zwischen schönem Aussehen und halbwegs schnelle Erstellbarkeit.
Sehr schön bei Bild 18 gefällt mir der Fluß in dem relativ flachen, welligen Tal. :up:
 
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@Cocolini Danke dir! Das der Sudden Valley Mod auch unbepflanzt sehr gut aussieht, war auch einer der Gründe vom Appalechian Mod wegzuwechseln. Ansonsten war ich an der Stelle auch noch nicht fertig, da kommt bestimmt noch das ein oder andere Bäumchen hin.

@severato; solsystem; Fasan; Brucie Danke euch! Schön das euch meine Bilder gefallen.

Ich freue mich vor allem, dass euch die Wasserübergänge gut gefallen. Wasser ist mir in diesem RP nämlich sehr wichtig


Jetzt aber zum Land. Es gibt zwar nichts neues aus der Region aber ich habe mich dazu entschieden, ihr einen neuen Look zu geben.

Mir hat es nie gefallen, dass die Vorstädte so zusammen gewürfelt aussehen und habe darum die Lots sämtlicher Lowrises geändert.
Zum anderen stören mich auch die Ladezeiten enorm und da diese zu einem guten Teil durch Props entstehen, habe ich ein Minimum an Proppacks verwendet.



(auf die Bilder klicken zum vergrößern)

Um das Wachstum bestimmter Lots zu bestimmen, sind verschieden Lottypen ($$$, $$+$ städtisch, $$+$ ländlich, große $$+$ ländlich), ganz bestimmte Lotgrößen vorgegeben.

$$$ nx5



große $$+$ ländlich nx6





$$+$ ländlich 3x3



$$+$ städtisch nx2



Das kleine Haus wächst noch zu stark, hier muss ich die Werte noch anpassen
 
Zuletzt bearbeitet:
Erstmal Hut ab vor soviel Lotterei! :cool:

Und ja, die Idee ist schlau, es gibt ja genug MMPs, um die Grundstücke damit individuell zu verschönern. Badsim hat mit der Methode wirklich viel erreicht, und man kann dann auch auf viele Proppakete verzichten.

Oder hast du dir etwa Propfamilien gebastelt? Es wäre auf jeden Fall interessant zu erfahren. Gutes Lotten ist Gold wert. :nick:

Weiter so! :hallo:
 
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severato; Brucie
Danke euch beiden

carlfatal
Auch dir danke, auf die Idee die Lots mit MMPs zu verzieren bin ich gar nicht gekommen. Es ist allerdings eine Super Idee, glaube aber nicht das ich das machen werde.
Bis jetzt habe ich hauptsächlich die Maxis Propfamilien verwendet, dazu ein paar Familien und Props von Simgoober und Pegasus. Nachdem ich jetzt Liegestühle gebraucht habe und es zwar eine Menge von Namspopof gibt, leider ohne Propfamilien, mache ich dann doch ein paar eigene Familien (hatte gehofft drum herum zu kommen, war zum Glück einfacher als gedacht).


Bilder gibt es leider keine, ich bin noch fleißig am Lotten
 
Ja das ist allerdings viel Arbeit und nachdem ich damit angefangen hatte konnte ich auch nicht aufhören und lotte jetzt seit ein paar Monaten munter vor mich hin.

Deshalb gibt es auch keine neuen Bilder

Dafür das:



Ist natürlich noch ein frühes Stadium, aber vielleicht möchte ja trotzdem jemand was dazu sagen. Freuen würde es mich
 
Hoffentlich sieht man das BAT (gar etwas grün geraten :lol:; sind andere Farbvarianten geplant?) und die neuen Lots bald "in Action". Ansonsten schließe ich mich dem Lob meiner Vorredner vorbehaltlos an und frage außerdem vorsichtig, wo man das äußerst hübsche Park-Set (?) finden kann, welches auf den Bildern 10f. zu sehen ist.
 
Danke euch beiden

@N1_2888: Das Parkset ist dieses hier, die Grastextur habe ich allerdings mit dem hier geändert
Andere Farbvarianten sind dann auf jeden Fall noch geplant (gelb, rot und blau), bei den Texturen bin ich mir auch noch nicht sicher, grell sollen sie schon sein. Wahrscheinlich werde ich die Tage dann auch mal zu einem Render kommen (dauert in 3ds max leider ewig)
 

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