Schnakente
Member
- Registriert
- Juni 2009
- Geschlecht
- w
Hehe
Viel früher hättest du es gar nicht finden können, denn es wurde gerade erst erstellt. ^^
LG Vicky
achso
habe nicht auf die zeit geachtet
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Anmerkung: This feature may not be available in some browsers.
Hehe
Viel früher hättest du es gar nicht finden können, denn es wurde gerade erst erstellt. ^^
LG Vicky
Mumie? Vll?
normaler Sim, Werwolf, Fee, Hexe, Vampir, Geist und Flaschengeist.
Ich bin der Meinung, dass das erste Bild einen normalen Sim darstellt.
Genauer betrachtet zeigt das letzte Bild einen Flaschengeist.
Wenn man z.B. 6 Werwölfe in der aktiven Familie hat und man stellt in den Optionen ein, dass die maximal erlaubte Werwolf Anzahl 0 sein soll, werden diese Werwölfe dann gelöscht oder in normale Sims umgewandelt? Und wie ist das mit den anderen Kreaturen?
Antwort – Die neuen Bevölkerungsoptionen benutzen Checkboxen.
Als Beispiel: In jeder Nachbarschaft gibt es die Möglichkeit die “Geschichte fortzuführen”. Ist diese Option eingeschaltet, agiert das Spiel im Hintergrund, um Sims zu befördern, neue Sims einziehen zu lassen und so weiter. Dieses System hilft auch dabei das Verhältnis zwischen der Anzahl an normalen und übernatürlichen Sims zu generieren.
Klingt für mich ja nicht nach der erwarteten Möglichkeit um die Wesen zu regeln...
Klingt für mich ja nicht nach der erwarteten Möglichkeit um die Wesen zu regeln...
Was so heiß, wenn ein Hacken beim Kästchen für den bestimmten Simtypen ist, dann wird das Spiel die ideale Anzahl des bestimmten Simtypen produzieren.For example, if a player leaves the checkbox selected (the default), then they are choosing to have the game populate the world to its ideal setting for that particular Sim type.
Bei der deutschen Übersetzung schaut es so aus als ob es ein Kästchen für alle Kreaturen gebe. In dem englischen Text ist aber die Rede von checkboxes daher Mehrzahl und
Was so heiß, wenn ein Hacken beim Kästchen für den bestimmten Simtypen ist, dann wird das Spiel die ideale Anzahl des bestimmten Simtypen produzieren.
Daher denke ich dass jede Kreatur ein eigenes Kästchen bekommt, dass man seperat ein und ausschalten kann.
Leider gibts irgendwie nirgendwo wirklich KONKRETE Angaben dazu, alles ist immer so schwammig formuliert. Dort liest man es so und da wieder anders...
If there are already werewolves in your world and you uncheck that Sim Type in the Population Control Settings, the existing werewolves will not be removed.
Das mit den Hautfarben finde ich auch sehr schön. Was mir noch kopfzerbrechen bereitet ist die Sache mit den Mondzyklen. Sollte da nämlich alle paar Simtage Vollmond sein, hoffe ich nicht, das meine normalen Sims ständig am Rad drehen.^^ Aber mal sehen, gibt ja wohl bald weitere Infos.
Mir ist allerdings auch immer noch nicht ganz klar, was jetzt genau mit den Vampiren passiert. Es soll ja keine zwei Vampirarten geben, es wurden nur neue Interaktionsmöglichkeiten hinzugefügt. Ich frage mich nun, ob die Vampire aus LN diese auch erhalten, sobald man SN installiert hat, oder ob nur die seit SN erstellten Vampire diese neuen Eigenschaften haben (dann gäbe es ja theoretisch doch zwei Arten)? Ich hoffe mal, dass die LN-Vampire, die bisher im Spiel sind, mit SN automatisch modifiziert werden und sich dann in keinster Weise von den neuen Vampiren unterscheiden.
Ich denke das dürfte deine Frage ausreichend beantworten. Es wird also die gleiche Vampirart in SN geben die es schon in LN gab, die dann aber erweitert werden durch Zusatzfunktionen.3 – Werden die Vampire aus Late Night geändert oder wird es für diejenigen, die beide AddOns besitzen zwei Arten von Vampiren geben?
Antwort – Die Vampire sind die gleiche Simart wie in Late Night mit zusätzlichen sichtbaren Optionen und neuen Möglichkeiten zum Einschüchtern. Man wird also keine 2 Vampirarten sehen, wenn man bereits Late Night besitzt. Und natürlich gibt es den großen Unterschied, dass man Vampire nun direkt im CAS erstellen und so das Aussehen anpassen kann.
Ich denke das dürfte deine Frage ausreichend beantworten. Es wird also die gleiche Vampirart in SN geben die es schon in LN gab, die dann aber erweitert werden durch Zusatzfunktionen.
@Seasons: ich hoffe mal, dass du recht hast und alle Vampire (egal ob mit LN oder mit SN erstellt) genau die gleichen Dinge können.
Das richtig Blöde an der Sache ist ja, dass du, wenn du die Checkbox aktivierst um zB Werwölfe auszuschalten, es aber trotzdem noch Werwölfe in deiner Nachbarschaft gibt zu dem Zeitpunkt, die sich weitervermehren werden.Die Verbreitung von Stars und Vampiren aus LN soll man ja auch irgendwie eindämmen können, also kann ich mir auch irgendwie beim besten Willen nicht vorstellen, dass das alles nur über die Storyverlaufs-Checkbox ablaufen soll...
Also so wie der 'Mondaufgang' in der neuen Nachbarschaft aussieht, finde ich furchtbar. Ich hoffe nicht, dass der Mond ab diesem Add-On dauernd an derselben Stelle auf UND untergeht.Man kann den Mondzyklus auch bearbeiten, um so seine Dauer zu bestimmen.
Mag sein, aber wenn ich inmitten des Spiels draufkomme, dass ich eigentlich zB doch keine Stars haben will, gibts Probleme :xDas dürfte aber nicht passieren wenn du das gleich beim Start der Nachbarschaft machst. Die Nachbarschaft muss ja schon ein paar Sekunden laufen bis sie Stars und Paparazzi erstellt. Du kannst ja auch gleich im Hauptmenü in die Optionen gehen und es da ausstellen, dann passiert auch in den vorhandenen Nachbarschaften nichts.
Das richtig Blöde an der Sache ist ja, dass du, wenn du die Checkbox aktivierst um zB Werwölfe auszuschalten, es aber trotzdem noch Werwölfe in deiner Nachbarschaft gibt zu dem Zeitpunkt, die sich weitervermehren werden. Also wird es super mühsam, denn man muss alle noch verbleibenden Sims der nicht gewünschten Kreaturenart finden und töten..
Die Sims müssen ja nicht gelöscht werden, sie könnten einfach ihre übernatürliche Fähigkeit verlieren.Klar ist es für einige nicht optimal, wenn die unerwünschte Kreatur dann erst langsam aus der Stadt verschwindet, ich finde es allerdings besser als wenn diese Kreaturen dann sofort gelöscht würden.
Wenn du die verbleibenden Sims töten würdest, kannst du sie genauso mit dem MasterController wieder zurückverwandeln oder einfach zu Senioren machen, um so die Fortpflanzung zu vermeiden.
Bei der deutschen Übersetzung schaut es so aus als ob es ein Kästchen für alle Kreaturen gebe. In dem englischen Text ist aber die Rede von checkboxes daher Mehrzahl und
Was so heiß, wenn ein Hacken beim Kästchen für den bestimmten Simtypen ist, dann wird das Spiel die ideale Anzahl des bestimmten Simtypen produzieren.
Daher denke ich dass jede Kreatur ein eigenes Kästchen bekommt, dass man seperat ein und ausschalten kann.
Es war aber nirgends eindeutig zu lesen, dass es nur eine einzige Checkbox für alles sein sollte
Das ist auch die Stelle, weswegen ich eben noch ein Edit hinzu gefügt habe in meinem letzten Post. Ist ja eigentlich eindeutig von Sim Typen die Rede. Und alle Kreaturen als einen einzigen Sim-Typen zu definieren, halte ich etwas unwahrscheinlich.Hier ist von "that Sim type" die Rede, was für mich sehr danach klingt, dass damit immer ein bestimmtes übernatürliches Wesen gemeint ist (in diesem Fall halt die Werwölfe).