Wenn ich mir überlege, daß 3D schon 1996 "in" war, als die ersten "3D-fähigen" Grafikkarten auf den Markt kamen (Matrox Mystique und Co.), und daß SC3000 ursprünglich als 3D-Spiel gedacht war, ich aber über zehn Jahre später immer noch begeistert von einem Spiel bin, bei dem man die Ansicht eben nicht frei drehen kann, dann muß man wirklich sagen, daß 3D-Grafik völlig überbewertet wird. Es mag eine nette Ergänzung sein, aber am Gameplay ändert sich (für das Simulations-Genre) wirklich rein gar nichts. Im Jahr 2016 wird dann sicher jede Grafikkarte locker mit der Detailvielfalt eines Gebäudes vom Kaliber eines BATs fertig, dank 32 GB RAM und 50 TB Festplattenplatz macht es dann auch nichts mehr aus, wenn bei der Installation gleich 25 GB Texturen von der BlueRay-Disk kopiert werden...