Das rotierende Spiel geht doch gerade hinüber, wenn du die einzelnen Jahreszeiten unterschiedlich lang gestaltest.
Beispiel:
Ich habe 4 Haushalte. Ich will, dass jeder Haushalt für jede Woche eine Jahreszeit hat, deshalb stelle ich für jede Jahreszeit 4 Wochen länge ein.
So hat Haushalt 1, 2 , 3 und 4 jeweils Frühling und erst in der fünften Woche, wenn ich wieder bei Haushalt eins bin, ist der Sommer dran.
Stell ich jetzt für Frühling, Sommer und Herbst vier Wochen ein, für Winter aber 2 Wochen, dann kommt ja erst recht alles durcheinander.
Wenn du die Jahreszeit in ihrer Länge nicht individuell einstellen kannst (also den Sommer länger als den Winter), macht es dir das Rotationsspiel eigentlich nicht kaputt. Das Rotationsspiel profitiert ja gerade davon, dass alle Jahreszeiten gleich lang sind - wichtig ist nur, dass man sie in der Länge grundsätzlich verändern kann (was ja schon bestätigt wurde), denn je nach Haushaltanzahl, muss auch die einzelne Jahreszeit länger sein.
Zu dem Wunsch, einzelne Jahreszeiten abstellen zu können: da das Wetter eben für die Welten individuell eingestellt sind, bezweifel ich, dass man den Winter in zB Oasis Springs wirklich auf 0 Tage stellen muss.
Das wird ein Winter wie in der Wüste sein - vielleicht Windstürme, aber kein Schnee.