Den Hack habe ich aktuell in keinem meiner Spielstände aktiv. Und in keinem meiner Spielstände gibt es aktuell eine Downtown. Die Einladungen gibt es trotzdem, aber nicht häufig. In meinem Old Pleasant Valley noch nicht, aber im Apfelblütental hab ich sie geschätzt einmal pro Haushalt und Rotation (eine Jahreszeit in dem Fall). Ist das ein Bug und sollte gar nicht so sein?
Das war kein separater Hack, sondern eine "Nebenwirkung" eines anderen Hacks. Es könnte der Apartmentlife-Fix von Pescado gewesen sein. Pescado baut ja gerne zusätzliche Änderungen in seinen Hacks ein, die er dann nicht im ReadMe erwähnt.
Eigentlich sollte jeder Haushalt, den man nach Installation von Nightlife zum ersten Mal spielt, am ersten Tag um 18 Uhr einen Anruf mit einer Einladung in die Downtown bekommen und dort findet dann ein Gruppentreffen mit dem Einladenden und einigen weiteren Sims statt. Oft lädt ein spielbarer Sim ein (Was dann sehr lustig werden kann, weil die gesamten restlichen Teilnehmer des Gruppentreffens dann Bekannte des Einladenden sind: Don bringt z. B. dann seinen gesamten Harem mit und schafft es oft, ALLE seine Beziehungen im Verlauf des Gruppentreffens zu ruinieren.), die Einladung kann aber auch von einem Downtownie kommen und dann sind üblicherweise weitere Downtownies und Townies in der Gruppe mit dabei. Wenn man später das Gruppentreffen auflöst, erhält man auch eine Beurteilung der übrigen Teilnehmer, ob ihnen das Treffen Spaß gemacht hat oder nicht. Diese Einladung dient einfach dazu, die Features von Nightlife ein bisschen zu erklären. Prinzipiell sollten die Einladungen auch kommen, wenn Nightlife installiert ist, man aber keine Downtown hinzugefügt hat. In dem Fall kann der Spieler nicht nur auswählen, auf welches Lot der Ausflug gehen soll, sondern eben auch in welche Nachbarschaft/Subhood. Am Ablauf des Treffens ändert das nicht.
Einladungen im späteren Spielverlauf sollten unabhängig von den oben beschriebenen Einladungen sein. Kann es sein, dass deine Sims vielleicht von Schleimern angerufen werden? Wenn dein Sim mit einem anderen Sim ein tolles Date hatte (kann sein, dass es auf einem GG sein muss) oder bestimmte andere Anforderungen erfüllt sind, kann es sein, dass der spielbare Sim von einem anderen Sim angerufen wird und der sagt, dass er gehört hat, dass Sim XY so eine tolle Zeit mit dem spielbaren Sim verbracht hat. Der Anrufer möchte deswegen den spielbaren Sim auch kennenlernen und ihn gerne auf einem GG treffen (freundschaftlich, nicht als Date). Die Sims starten dann schon mit einer recht guten Beziehung zueinander und es ist leicht, die Beziehung weiter zu verbessern. Dieser Effekt hält ein paar Spieltage an und das Bild des Sims in der Beziehungsleiste ist solange grün hinterlegt (vergleichbar mit der Wut und ihren Folgen, nur eben positiv). Ansonsten bin ich mir gerade nicht sicher, ob es weitere automatische Einladungen gibt.
Ah, das mit der flexiblen Anzahl an offenen Stellen hatte ich nicht verstanden. Eigentlich auch logisch, dass durch das Wachstum in der Stadt auch die offenen Stellen irgendwann steigen werden. Man kann sicherlich irgendeine Formel entwickeln bzw. eher ein Macro, dass bei weniger als XX Stellen neu dazugewürfelt wird. Aber da wüsste ich auf die schnelle auch nichts.
Vielleicht habe ich es beim ersten Posting nicht gut genug erklärt. In meinem Kopf habe ich ein bestimmtes Bild, aber das in Worte zu fassen, ist nicht immer leicht.
Mit Makros kenne ich mich ehrlich gesagt sogar besser aus als mit den spezielleren Tabellenfunktionen, aber es geht mir ja nicht darum, ob es irgendwie umsetzbar ist, sondern vor allem darum, ob es spielerisch genügend Mehrwert bietet, um den Zeitaufwand zu rechtfertigen. Für die Zuteilung der Sims in die verschiedenen Subhoods finde ich das Auswürfeln der Präferenzen momentan geeigneter und auch unkomplizierter. Falls mir das irgendwann nicht mehr ausreichen soll, habe ich ja auch schon ein paar Ideen im Hinterkopf, wie ich diese Präferenzen etwas ausbauen kann. Und im Zweifelsfall könnte ich noch einführen, dass nicht alle unbewohnten Häuser und Wohnungen verfügbar sind (wer stellt auch schon eine komplette Ortschaft mit Häusern, Apartments und GGs hin, ohne dass ein einziger Sim dort wohnt?), sondern auswürfeln, welche Häuser und Apartments gerade verfügbar sind. Das hätte die gleiche Lenkungswirkung, die ich mir von den begrenzten Arbeitsplätzen erwartet habe, wäre aber deutlich einfacher zu handhaben und die dafür nötige Tabelle habe ich auch schon erstellt.
Aktuell wähle ich für die Sims ja entsprechend ihrer Präferenzen eine Subhood aus und lasse sie dort dann jeweils in das teuerste Haus/Apartment einziehen, dass sie sich gerade so leisten können (weil die Nachfrage nach günstigen Unterkünften definitiv größer sein wird als die nach teuren Unterkünften). Wenn aber nur ein Teil der Häuser und Apartments verfügbar sind, wäre die Auswahl für die Sims kleiner und sie müssten sich ggf. überlegen, ob sie lieber in eine Subhood ziehen, die mehr ihren Präferenzen entspricht oder bei der Subhood Kompromisse eingehen, um dafür z. B. ein Schlafzimmer mehr zu haben, so dass jedes Kind ein eigenes Zimmer hat. Wenn die Auswahl kleiner ist, können die Sims auch alle in Frage kommenden Häuser/Apartments "besichtigen" (= ich schaue sie mir vor dem Umzug an und vergleiche). Bisher haben sie einfach das erste Haus/Apartment bekommen, das halbwegs gepasst hat, weil ich sicher keine Zeit habe, um hunderte Häuser und Wohnungen anzuschauen und zu vergleichen. Es würde mir auch bei der großen Anzahl an Lots einen Hinweis geben, welche Lots ich am besten überarbeiten sollte, weil es im aktuellen Zustand nicht attraktiv genug ist und es trotz X Besichtigungsterminen noch immer leer steht.
Ich mag es auch nicht, dass Sims jederzeit ihre Häuser an die "Stadt" zurückverkaufen können und dann sofort das Geld zum Kauf eines anderen Hauses zur Verfügung haben. Vielleicht könnten umzugswillige Hausbesitzer ihr Haus auch als verfügbar listen lassen und für Besichtigungen freigeben und dann mit dem Umzug warten, bis sich ein Kaufinteressent fürs Haus gefunden hat. Außer natürlich, wenn sie sehr reich sind und sich das neue Haus auch schon leisten können, bevor sie den Verkaufspreis für das alte Haus erhalten haben (der Einfachheit halber dürften sie dann Betrag XY beim Haushaltsvermögen nicht unterschreiten, bis das alte Haus neue Bewohner hat - falls ich fies bin, dürften sie bis dahin auch die Rechnungen fürs alte Haus weiterzahlen). Leider lässt sich das Konzept nicht wirklich auf Apartments übertragen. Vielleicht recherchiere ich irgendwann mal, wenn ich Langeweile habe, wie die Hacks für spielbare Sims als Vermieter so funktionieren. Wenn es da halbwegs eine Balance zwischen Mieteinnahmen und Ausgaben für die Rechnungen gibt, könnte es interessant werden. Die Mieter können ja jederzeit ausziehen und wenn die Wohnung leersteht, könnte der Vermieter dann Verlust machen und ihn zu Änderungen zwingen - entweder, indem er die Attraktivität der Apartments steigert, so dass doch mehr Sims einziehen wollen, oder indem er v. a. die Gemeinschaftsbereiche sparsamer gestaltet, so dass die Rechnungen niedriger sind. Und wie viele Apartments haben in echt schon Zugang zu Pool, Whirlpool etc.?
Ich denke das hängt damit zusammen, wie man die Spalten und Zeilen anlegt. Spontan hätte ich jetzt pro Subhood ein Blatt erstellt und dann pro Karriere eine Zeile. Das wären dann überschaubare Zeilen und man müsste jeweils nur wenig austauschen, damit sich alles automatisch anpasst. Aber sowas nachträglich auf eine bestehende Tabelle zu übertragen ist vermutlich schwer bis unmöglich.
Ursprünglich hatte ich eine Tabelle für alles zusammen, danach habe ich umgestellt auf eine Tabelle pro Subhood. Inzwischen habe ich die Tabellen aber gelöscht, da ich davon ausgehe, dass diese Idee mir nicht so viel Spielspaß bereitet, dass es die Langeweile beim Verwalten der Tabellen ausgleicht.
Ein Tabellenblatt pro Subhood ist aber keine gute Idee, da ich ja ca. 50 Subhoods habe. Es hilft ja nichts, wenn das Tabellenblatt super übersichtlich ist, ich das Tabellenblatt inmitten der zig anderen Tabellenblätter aber nicht schnell finden kann. Meine 50 Tabellen waren alle auf dem selben Tabellenblatt mit jeweils genau zwei Leerzeilen dazwischen (also etwas über 1000 Zeilen lang). Am Anfang der Seite gab es noch eine zusätzliche Tabelle mit allen Stellen der gesamten Nachbarschaft, die eben die einzelnen Werte der Subhoods addiert hat.
Das liegt vermutlich auch sehr an der Spielweise. Ich spiele nicht besonders erfolgsorientiert und schalte Dinge nur sehr langsam frei. Bei den meisten BACCs, die ich so lese, geht das alles deutlich flotter. Zudem schaffe ich im Schnitt eine Rotation pro Jahr in meinen Hauptnachbarschaften (also Thomana und das Apfelblütental), wobei ich durch neue Projekte, besonders jetzt eben dieses große Sims-Mashup-Projekt, sich alles verzögert hat. Aktuell gibt es bei mir pro Generation etwa ein bis zwei Haushalte mehr. Und oft wird ein Haushalt auch aufgelöst bzw. mit anderen zusammengelegt. Für ein ganzes Villenviertel braucht man dazu also wirklich viiiieeel Zeit. In Thomana hab ich inzwischen 10 Rotationen gespielt (eine Rotation entspricht hier einer Woche). Gestartet habe ich mit fünf Haushalten. Nach 10 Rotationen habe ich jetzt sechs Haushalte. Das ist jetzt aber eher ein extremes Beispiel. Ich habe eher große Familien und dafür wenig Häuser.
Im Apfelblütental bin ich spielerisch in der Mitte von Rotation 9 (hier wurde zuerst auch wöchentlich gespielt, inzwischen nach Jahreszeiten). Auch hier habe ich mit fünf Haushalten gestartet. Hier gibt es jetzt sieben. Dafür aber teilweise auch wirklich ganz andere als vorher. Es gab einige Zusammenlegungen und einige ganz neue.
Also hat mein Eindruck nicht getäuscht, dass ein Villenviertel (o. ä.) auch bei dir im Spiel nicht sooo sinnvoll wäre.
Klar ist das realistischer und im echte Leben können sich arme Menschen natürlich weniger Möbelspielereien leisten als reiche. Für mich als Spieler ist das aber doof. Ich ersetze oft Möbelstücke durch passendere, wenn ich die später erst finde. Oder streiche mal neu oder oder. Auch bei armen Sims. Und das geht halt einfach nicht so gut, wenn die weniger Geld haben. Geldcheats verwende ich nie, das reizt mich wirklich nicht. Aber extra verarmen müssen meine Sims jetzt hier auch nicht unbedingt. Im Apfelblütental ist der Gründerhaushalt regelmäßig pleite (er bezahlt die Gemeinschaftsgrundstücke). Und der Haushalt macht mir daher am wenigsten Spaß. Die Sims sind gefühlt durchgehend nur am Geldverdienen und trotzdem sieht alles wie immer aus.
Wenn ich wirklich etwas kaufen oder ändern will, dann können meine Sims dafür auch einen Kredit aufnehmen. Ich nutze die MortgageShrubs, da die Zinsen dort automatisch berechnet und täglich vom Haushaltsvermögen abgezogen werden. Außerdem ist es sehr einfach, einen Kredit aufzunehmen oder abzuzahlen: Einfach einen oder mehrere Büsche auf dem Grundstück platzieren bzw. platzierte Büsche verkaufen.
Die Büsche nutze ich auch, wenn ein Sim mal wieder einen Wunsch hat, den er sich eigentlich nicht leisten kann. Bei Ruhmsims nutze ich das nur begrenzt, da man sie durch das Erfüllen von Kaufwünschen ja trainiert, dass sie noch mehr Kaufwünsche rollen. Bei den übrigen Sims hingegen bleiben die Kaufwünsche nicht lange unerfüllt. Bei größeren Ausgaben (wie Whirlpool oder Reisen) kann es auch mal sein, dass ein Sim mit niedrigem Gehalt sich finanziell übernimmt. Ich möchte da in Zukunft dann auch wirklich so konsequent sein, dass der Sim sich dann ein günstigeres Zuhause suchen muss, wenn er die Zinsen nicht mehr bezahlen kann, ohne einen neuen Kredit aufzunehmen. (In der Vergangenheit war ich da oft zu mild und habe den Sims eine gewisse Schonfrist gegeben, um ihr Einkommen soweit zu steigern, dass die Zinsen doch wieder bezahlbar waren.
Kannst du bei deinem Gründerhaushalt für einige Zeit einfach weniger für die Gemeinschaftsgrundstücke ausgeben? Ich weiß nicht, wie du die BACC genau spielst, aber zahlen nicht alle Bewohner der Nachbarschaft Steuern an den Gründer, die dieser dann für die GGs verwendet? Dann könntest du dich bei den Ausgaben ja an diesen Einnahmen (plus vllt. auch eine Steuerzahlung vom Gründerhaushalt) orientieren.
Fies ist vielleicht das falsche Wort. Aber ich habe sozusagen ihre ganze Vergangenheit in Lucky Palms ausradiert
Ja, "fies" finde ich da das falsche Wort. Deine Sims können Lucky Palms gar nicht vermissen, da es die Nachbarschaft in ihrem Paralleluniversum gar nicht gibt.
Ich finde es allerdings immer noch erstaunlich, dass es bislang nur Sunset Valley als Nacherstellung für Sims 2 gibt und von Roaring Heights noch das unbebaute Terrain (mit etwas CC-Hochhäusern als Deko). Für einen Einzelnen mag so eine Nacherstellung natürlich ein unglaublicher Zeitaufwand sein, aber für eine Gruppe (wie die Hood Building Group bei MTS) sollte so ein Projekt doch machbar sein. Soweit ich vor kurzem im MTS-Forum gelesen habe, versucht die HBG gerade, die beiden Inselgeschichten-Nachbarschaften irgendwie für Sims 2 umzusetzen (und ich freue mich schon auf die Ergebnisse, sofern es welche gibt). Vielleicht besteht ja eine Chance, dass sie sich im Anschluss um Nacherstellungen aus anderen Sims-Teilen kümmern.
Ja, so war es bei mir auch. Die Sims selbst waren tatsächlich relativ schnell gesammelt bzw. erstellt. Aber dann überall das Alter einstellen, die Beziehungen, Jobs, Eigenschaften, … und jetzt steht die Basis und viele Sims kennen halt ihre Lieblingsnachbarn aus den Sims-Teilen noch gar nicht. Da hatte ich jetzt aber echt Glück bei den ersten beiden Haushalten. Hier sind sehr passende Sims als Welcome-Wagon aufgetaucht oder auf den Gemeinschaftsgrundstücken. Besonders bei Familie Neuling. Die sind jetzt schon relativ gut befreundet mit verschiedensten Mitgliedern der Blank-Familie (Braun/Broke). Etwas seltsam finde ich, dass Willi total auf Rabea steht (also die Schwester von Swen/Skip). Wenn sich das so weiterentwickelt, wird hier die Geschichte "ein wenig" umgeschrieben
Wobei deine Sims durch die anderen Sims-Teile ja zumindest eine Hintergrundgeschichte haben. Du hast also zumindest im Hinterkopf, in welche Richtung es gehen soll. Bei den Townies und NPCs fehlt diese Hintergrundgeschichte. Die Beziehungen werden zufällig ausgewürfelt, die Jobs und Fähigkeiten auch. Lediglich der Charakter ist bei jeder Version dieser Sims gleich.
Hat Rabea nicht irgendwelche romantischen Eigenschaften und einen dazu passenden Lebenswunsch? Ich könnte mir also vorstellen, dass sie Willis Avancen nicht abgeneigt ist. Wenn du beide als Romantik-Sims erstellt hast, sollte ein hoher Anziehungswert ja nur noch Formsache sein. Könnte also gut sein, dass die beiden die Geschichte umschreiben.
Ich hab die Altersstufe dafür geändert, ja, aber teilweise habe ich hier eh ganz genaue Altersangaben im Kopf gehabt (also wieviel Tage noch übrig sind), weshalb ich da in SimPE sowieso rumbasteln musste.
Ah, okay. Bei mir wäre kein Ändern der Altersstufen nötig bzw. vorgesehen. Die Sims würden als Babies geboren und sollen dann ganz normal altern. AltSimSurgery sollte so bald wie möglich stattfinden und die allermeisten Vorlagen für AltSimSurgery wären Erwachsene und Senioren.
Ui schon Woche drei. Geht ja fix bei dir. Zeig doch nochmal ein paar Bilder. Fand das sehr spannend beim letzten Mal
Es hat irgendwie erst dein Zitat gebraucht, dass ich auf die Idee komme, nachzufragen: Nach welchen Kriterien wählst du (Mika) eigentlich aus, wann welche Haushalte ins Spielgeschehen eingreifen? Ich habe mir ja mal eine Tabelle erstellt (angepasst an meinen Alterungshack), wie die Spielreihenfolge und Altersabstände etwa sein müssten. Die Abstände werden bei dir aufgrund der Alterung andere sein, aber die Spielreihenfolge sollte doch eigentlich gleich sein. Du hattest ja direkt am Anfang schon Bilder aus der Belladonna Bucht gezeigt und die Vorfahren von dort starten bei meiner Tabelle erst etwa zwei Wochen nach den ältesten Vorfahren aus Veronaville. In der zweiten Woche kämen laut meiner Liste nochmal Vorfahren aus Veronaville und welche aus Merkwürdighausen und Auenhausen hinzu und erst dann nochmal eine Woche später die ersten Vorfahren aus der Belladonna Bucht. Bei dir ist die Reihenfolge ja doch eine ganz andere.
Zu Veronaville kann ich nichts sagen. Aber zumindest für Schönsichtingen hab ich mir dazu bereinigte Nachbarschaften inkl. Vorfahren angeschaut. Nicht immer waren alle Vorfahren dabei (auch aus Performancegründen), aber die Vorfahren waren unglaublich liebevoll erstellt. Hab mir da auch zwei Sims geschnappt. Konkret weiß ich nur Tango Caliente. Aber es war nochmal irgendeiner. Hat mich zwischendurch echt in den Fingern gejuckt mal wieder Back-to-the-Roots zu gehen. Aber ich wollte jetzt nicht schon wieder ein Projekt starten.
Tarlia hat (zumindest bei ihren ersten bereinigten Templates) die älteste Generation Vorfahren gelöscht und nur eine Generation Vorfahren übrig gelassen. Ich glaube, zum Zeitpunkt, zu dem sie diese Templates veröffentlicht hat, gab es dafür keine spieltechnischen Gründe mehr (das Sim-Limit pro Nachbarschaft war schon längst von 1000 auf über 32 000 angehoben worden). Aber es braucht wohl recht viel Zeit, um die Sims möglichst exakt nachzuerstellen, v. a. wenn man die Methode wählt, bei denen man immer die Thumbnails vergleicht, weil man dann ja nach jeder Änderung erst mal wieder das Thumbnail (in der passenden Pose) extrahieren muss, um es mit dem Thumbnail des Originals zu vergleichen.
Inzwischen gibt es aber zusätzliche Versionen der Nachbarschaften, bei denen alle Vorfahren enthalten und wiederbelebbar sind. Es kann sein, dass die zweite Version von Tarlias bereinigten Templates jetzt mehr Vorfahren enthält, aber es gibt sicher auch solche Templates von verschiedenen anderen Erstellern - teils auf MTS, teils auf verschiedenen Blogs. Es kann gut sein, dass ich mich irgendwann ärgere, mit meinem Projekt zu früh angefangen zu haben, weil mein Projekt mit den neuen Templates vielleicht gar nicht mehr nötig gewesen wäre. Wobei ich nicht sicher bin, ob man Sims wie Knut Adam jemals soweit fixen kann, dass es wirklich empfehlenswert ist, ihn in einer bereinigten Nachbarschaft wiederzubeleben und zu spielen.
Hab inzwischen zwei Haushalte fertig gespielt (von Spinnweb und Rabea Blank) und bin aktuell in Haushalt drei (Neuling). Es macht großen Spaß. Bei Rabea hab ich viel getestet, da gab es Probleme mit einem Gemeinschaftsgrundstück. Daher hab ich ihr dann noch ein paar Extrastunden geschenkt, indem ich die Uhr zurückgedreht habe. Und bei den Neulings musste ich jetzt cheaten. Hier hab ich ein Spezial-Clownbild aufgehängt. Das Einfluss auf die Bedürfnisse hat. Da aber Wohnzimmer, Esszimmer und Küche bei der Familie nur ein Raum ist, sind die nahezu durchgehend dem Bild ausgesetzt gewesen. Bereits bevor (!) der Welcome-Wagon ankam, kam die Meldung vom Sozialarbeiter und die kleine Babsi wurde abgeholt. Zu dem Zeitpunkt hatte ich das Spiel nur minimal unpausiert gehabt. Meist nur um den LTW anzupassen oder dergleichen. Das Bild wurde jetzt vorerst abgehängt und die Bedürfnisse hochgecheatet.
Die Zeit auf den GGs gibt es doch eh zusätzlich zur normalen Lebenszeit. Wieso war da noch zusätzlich eine Korrektur nötig?
Wieso musstest du bei den Neulings cheaten? Und was ist mit Babsi passiert? In fünf Stunden Spielzeit sollten doch die Bedürfnisse nicht soweit absinken, dass das Jugendamt gleich eingreift und normalerweise gibt es doch auch eine Warnung vorher?! Das ist ja traurig. Hast du vor, sie irgendwie durch Adoption wieder ins Spiel zu holen oder wird sie ewig im Adoptionspool bleiben?
Heute und morgen werde ich noch etwas spielen und ein paar Bilder hochladen (habe vor Rabeas Tag noch auf Tumblr zu packen) und dann werde ich für eine Woche in den Urlaub nach Essen verschwinden. Ich freue mich schon
Ich wünsche dir viel Spaß auf der Spielemesse!
Könnte sein, dass der Blödsinn mit dem Tonnensim tatsächlich von der Hobby-Zufallskarte stammt. Ich habe die Karten lange Zeit ignoriert, dachte mir aber es wäre eine gute Idee, das häufiger zu machen und habe in letzter Zeit die Karten grundsätzlich nicht mehr abgeleht. Also doch besser wieder die Finger weglassen, so lange noch viele Sims in der Tonne stecken.
Und weiter beobachten, ob das trotzdem nochmal auftaucht! Den Schulbus-Hack habe ich bereits im Spiel, wollte das immer schon kontrollieren, wie viele Kids der Nachwuchs anschleppt! Der andere ist eine gute Lösung, manchmal nervt es tatsächlich wenn ständig Kollegen mitgebracht werden!
Wenn du den zweiten Hack auch noch ins Spiel nimmst, solltest du die Zufallskarten wieder nutzen können, da du ja über den Hack dafür sorgen kannst, dass Tonnensims wegbleiben.
Der Prisoner-Token (hab ihn bisher nicht benutzt) funktioniert nach meinem Verständnis, dass der Sim einen Token ins Inventar bekommt. Ob man das bei einem Tonnensim hinbekommt ohne ihn in die Nachbarschaft einziehen zu lassen (so wie beim ACR, der die Tokens ja durch Klick hinzufügt) kann ich nicht sagen. Will da auch keine wilden Experimente machen, bin bei Hacks immer etwas skeptisch, ob die nicht langfristig dann mal Ärger machen.
Wenn man Sims kurz per Cheat spielbar macht, kann man ihnen was ins Inventar packen. Man muss die Sims also nicht einziehen lassen. Der Hack kann meines Wissens nicht komplett verhindern, dass Sims mit dem Token auf GGs gespawnt werden, aber sie werden eben direkt nach ihrer Ankunft wieder wegteleportiertt. Insofern würde ich jetzt lieber nicht alle Tonnensims schon mal einziehen lassen und dann mit dem Token versorgen, da du sonst auf GGs vermutlich nur noch überall die blauen Teleportier-Wirbel sehen würdest, da der Zufallsgenerator vom Spiel ja nicht weiß, welche Sims du auf dem GG erlauben willst, und stattdessen einfach mal durchprobieren würde.
Fürs Unruhe stiften verlasse ich mich immer auf den ACR - der macht das schon Nachdem ich es aber auch sehr unrealistisch finde, plötzlich eine Scheidungsrate von ca. 90% zu haben, die Sims aus der Tonne aber zum Großteil ja alles Ehepaare sind, werde ich mir die zusätzlichen Beziehungswerte ansehen und dann im Zweifelsfall entscheiden wer sich scheiden lässt oder wer statt dessen hart an einer Versöhnung arbeiten muss. Oder nur wegen der Kinder zusammenbleibt, oder....
Nur mit den Blitzen, wie gesagt, wäre die Scheidungsrate sehr hoch (ich hab das immer eingeschränkt: nur bei mindestens 2 Blitzen gibt's feste Beziehung oder mehr. Wenn nach einer Weile ein Blitz verschwunden war, galt das immer als Signal, Beziehung eingeschlafen - sind verheiratet, aber geht seinen Weg... Bisher hatte ich immer die Wahl, meine Sims ein Single-Leben führen zu lassen oder eben Heirat und Familie. In dieser Nachbarschaft sind die Paare erst mal verheiratet, weil ja Vorfahren von Sims. Da muss ich mir ein System überlegen, wie das etwas geändert wird. Wenn ich tatsächlich nur Familien habe, wird mir das sonst zu langweilig, fürchte ich...
Wenn du die Anziehung von ein paar der Paare verbessern willst, sollte es ausreichen, wenn du An- und Abturner wählst, die aufeinander abgestimmt sind. Damit kann man bis zu 70 Anziehungspunkte erhalten und für zwei Blitze reichen schon ca. 35 Anziehungspunkte. Bei den originalen Paarungen dürften aber trotzdem genügend Paare übrig bleiben, die auch mit geänderten An- und Abturnern nicht auf zwei Blitze kommen.
Wenn ein Paar bei der Anziehung einen Blitz verliert, dann dürfte das auch an den An- und Abturnern liegen. Laufbahn und Sternzeichen sind ja normalerweise fix und der Charakter lässt sich zwar durch "Ermuntern zu ..." ändern, aber das braucht üblicherweise recht viele Interaktionen, um wirklich Auswirkungen zu haben.
Wenn du der Anziehung in deinem Spiel so einen großen Stellenwert einräumen willst, könntest du dir übrigens mal den Hack anschauen, mit dem auch die Nebenlaufbahnen Einfluss auf die Anziehung haben. Da könntest du die Nebenlaufbahnen gezielt so wählen, dass sie die Anziehung verbessern oder verringern oder auch auswürfeln und somit den Zufall entscheiden lassen.
Bin eben nicht so nett zu meinen Sims wie ihr es alle seid. Nachdem meine bessere Hälfte zur Zeit häufig Krimis guckt, überlege ich sogar schon, ob man nicht mal das Thema "Ehegatten-Mord" aufgreifen sollte
Wie kommst du darauf, dass wir alle immer nett zu unseren Sims sind? Ich experimentiere gerne mit meinen Sims. Ob Babies nicht mehr in die Windeln machen, wenn man sie nicht mehr füttert, ob Kleinkinder sich komplett von Hundefutter ernähren können, wie lange es braucht, bis ein Teppich vor einem Kamin Feuer fängt und sich dann im übrigen Zimmer ausbreitet, wie lange verhungern dauert, wie lange ertrinken dauert usw. Also meine Sims könnten schon einiges erzählen - zumindest die, die überlebt haben ...
Bisher war mir das Thema noch gar nicht wirklich bewusst... Beim Runterladen der Familien ist mir nur einmal Frau mit Kleinkind in Erinnerung geblieben- einfache Erklärung: One-Night-Stand der Mutter, Vater unbekannt, soll auch im RL gelegentlich vorkommen.
Die andere Familie habe ich tatsächlich auch (und unbekannte Mutter wirkt etwas unlogisch....). Muss mir da wohl noch eine Geschichte zum spurlosen Verschwinden der Mutter ausdenken. Habe da aber noch etwas Zeit, die Familien sind erst in ungefähr 6 Spielwochen an der Reihe. Wird vermutlich in die Richtung gehen: Nach Geburt des Kindes hat Mutter das Kind beim Vater zurückgelassen und ist spurlos verschwunden, um irgendwo unerkannt ein neues Leben zu beginnen...
EA hatte die jeweiligen Partner aus irgendeinem Grund gelöscht und dabei etwas so falsch gemacht, dass jeder Versuch, den Stammbaum zu bearbeiten, zu einem Absturz führt (auch in SimPE). Ich gehe daher davon aus, dass sie die Familien eigentlich nicht so haben wollten (die Sims haben Erinnerungen an eine Hochzeit), dann aber doch zu bequem waren, die gesamte Nachbarschaft nochmal ohne diese beiden Fehler zu erstellen.
Ich habe für mein Spiel auch keine optimale Lösung gefunden, will aber nicht mit einem alleinerziehenden Elternteil starten. Daher habe ich die betroffenen Sims je zweimal im CAS erstellt, je einmal das Geschlecht geändert und die beiden "Klone" teilen sich jeweils Laufbahn, Sternzeichen usw. Die Idee dafür kam mir durch das Namenswirrwarr. Die Frau heißt im Deutschen Sascha Dordrius und im Englischen (US) Pasha, wobei Pasha für mich ein Männername und daher nicht so passend für eine Frau ist. Der Mann heißt im Englischen (US) Duarte, im Englischen (UK) jedoch Noelle und Noelle ist für mich ein Frauenname (die männliche Version wäre Noel). So haben sich die Namen für die beiden zusätzlichen Sims automatisch ergeben.
Bisher habe ich (vermutlich viel zu umständlich) die Sims in der Original-Nachbarschaft über den Draht zur Hölle wiederbelebt, mit dem Sim-Blender in das entsprechende Alter gebracht, dann über SimPE exportiert und zum Schluss in meiner Nachbarschaft den entsprechenden Sim "behandelt". Wenn das einfacher direkt über SimPE geht (auch mit dem richtigen Alter?) bräuchte ich da wohl noch eine Nachhilfe-Schulung *liebguck*
Du kannst die Sims direkt mit SimPE exportieren ohne die Nachbarschaft jemals im Spiel geöffnet zu haben. Danach solltest du unbedingt einen zusätzlichen Schritt einfügen: Du solltest jeden Sim in Bodyshop klonen und nur die geklonte Datei behalten, die exportierte löschen. Die geklonten Dateien sind deutlich kleiner als die exportierten, was bedeutet, dass du auf diese Weise einiges an Datenmüll loswirst, der sonst ggf. in deiner Nachbarschaft landet. Falls es nötig sein sollte, die Altersstufe zu ändern, könntest du das bei dem Schritt in Bodyshop gleich mitmachen. Bei Gelegenheit werde ich aber mal testen, ob das überhaupt nötig ist oder ob die Sim-Vorlage auch eine andere Altersstufe haben darf.
Für das Klonen in Bodyshop noch ein Tipp: Die neu generierten Dateien haben eine Zahlenkombination im Dateinamen, was es sehr schwer macht, die Dateien im Nachhinein noch richtig zuzuordnen (v. a. falls du wirklich alle Sims auf Kleinkindalter bringst). Ich habe daher beim Klonen immer noch einen zweiten Ordner neben dem SavedSims-Ordner offen. Dorthin kopiere ich die neugenerierte Datei, da Bodyshop nicht zulässt, dass ich die Datei direkt im SavedSims-Ordner umbenenne, während Bodyshop offen ist. In dem zweiten Ordner benenne ich die neugenerierte Datei dann so um, dass ich sie später zuordnen kann (v. a. mit dem Namen des Sims im Dateinamen) und anschließend lösche ich in Bodyshop sowohl die ursprüngliche als auch die neugenerierte Datei, so dass beide Dateien aus dem SavedSims-Ordner verschwinden, aber die umbenannte Datei im zweiten Ordner erhalten bleibt. Mit dieser Variante kann man eine größere Anzahl von Sims gleichzeitig im SavedSims-Ordner haben und sie nacheinander klonen, ohne Bodyshop ständig schließen und neustarten zu müssen. Und man sieht eben direkt in Bodyshop, ob und wie viele Sims man noch bearbeiten muss. Ab einer gewissen Anzahl von Sims im SavedSims-Ordner kommt Bodyshop übrigens durcheinander und vertauscht die Vorschaubilder. Das führt nicht zu Fehlern beim Klonen, kostet aber unnötig Zeit, wenn man einen bestimmten Sim finden will. Daher empfehle ich, die Anzahl an Sims im SavedSims-Ordner in diesem Fall soweit zu reduzieren, dass das Problem nicht auftritt.
Ich hatte einen kleinen Schockmoment: Ich hatte am Nachmittag schon einen großen Teil des Postings geschrieben und dann pausiert. Als ich später wieder am Notebook war, habe ich den Tab in einem Anfall von geistiger Umnachtung geschlossen statt den Tab daneben, den ich eigentlich schließen wollte. Und dann habe ich den Tab wieder geöffnet und mein gesamter vorbereiteter Text war erst mal weg. Als ich den Thread nach 2-3 Minuten dann nochmal geöffnet habe, war der Text aber zum Glück wieder da.